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简单说一下我了解的星际争霸1


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星际争霸这款游戏,掰手指头算一下,我居然已经接触11年了。不过说是那么久,实际上真正入坑是星际争霸2虫群之心版本(大学之后有了自己的电脑)。在这之前说我是把星际争霸当成一款纯单机游戏,也说得过去。所以今天无聊就准备谈一下我了解的星际争霸1。:mx007:

(注:在写之前完全没有查过任何资料,内容主观并且完全是以星际2的角度去看星际1。所以发现哪里有问题,不要怀疑,肯定你是对的。)

星际争霸本身是一款98年的windows平台的即时战略游戏,早期的星际争霸存在各式各样的问题,在1.07版本的时候,暴雪经过大幅度的修改,发布了1.08版本,这个版本的平衡设计在之后的修改中一直没有改动,因此有很多玩家称星际争霸是最平衡的rts游戏。不过也有部分玩家说星际争霸1的平衡实际上都是依靠地图。:mx017:

事实上,星际争霸1里面,公认完全平衡的图并不多,只不过很多奇葩地图都被玩家排除,并且不会在职业比赛中出现,剩下的图虽然存在某族略占优势,但并不是劣势种族完全没法打。毕竟星际争霸1的地图不像2代那样每个主矿都有路口可以做差不多的建筑学,所以1代里面很多比赛地图都经过选手们反复的研究,从而达到最佳的建筑摆放位置。

至于种族兵种之间的平衡,实际上也是仁者见仁的问题,比如以前经常在网上看到这类问题:P(ZT)如何应对T的坦克阵。如果评选一个星际1最猥琐的单位,第一个想到的就是攻城坦克了,(隐刀、地刺、布雷车紧随其后)。原因就是,新手缺乏破解坦克阵的方法,技术水平相同的新手面对坦克这类兵种时候是处于劣势的。所以也就这种说法:“坦克架好,这块地就是我的了。”:mx015:

不过当双方水平都上升后,就可以发现,坦克这类兵种优势正在不断缩小。由于星际1的游戏机制,神族和虫族可以用科技优势或兵种机动性攻破坦克阵,不过人族也可通过合理的坦克收放及纵深布局加强自己的防守。所以到头来依旧是双方操作因素更为重要。:mx009:

不过说起操作,那么就不得不说说星际争霸作为电子竞技项目的竞技要素了。星际争霸发展的那个年代,信息传播速度并不快,所以新的打法思路就可能让自己在很长一段时间处于优势。最初的星际争霸是一个依靠兵种组合取胜的游戏,兵种占据优势,即可获得比赛的胜利。后续选手们发现微操,将很大程度的扩大自己的优势,甚至扭转兵种劣势。微操的本质是合理的操控自己的兵种,例如让残血的部队撤退,从而保存兵力;集中火力消灭敌方伤害高的单位;魔法单位多次克隆操作;躲避对方的范围aoe等。由于星际争霸1本身游戏AI落后,操作机制复杂,因此高手可以在操作上碾压对手,从而建立前期优势,接着滚雪球势的获得比赛胜利。

而作为一款即时战略类游戏,仅凭微操是不够的。当选手们操作都上升到一定层次后,选手们的差距就会变小。这时候有人引入了新的名为“运营”概念。其简单可以理解成,我虽然在某个小战场上占了劣势,但是我在整体的大局上占据了优势。运营占据优势,那么在相同时间点,你将会比对面拥有更多的部队。因此将精力投入运营,简化不必要的微操,也是选手们训练的内容之一。:mx006:

因此在正常的比赛流程中,前期双方会利用自身微操的优势,来尽可能的占一些便宜,优势一方会寻找机会一击致命。进入中期后,双方会将精力放在扩张自己的经济上,经济优势的一方将会压制对手,而另一边则会寻找打击对面经济的机会,并趁机发展自己的经济。当游戏到达后期后,地图上资源基本耗尽,那么大规模的对抗时的操作和兵种组合直接将会是胜利的关键,如果把握时机出现一波华丽的克隆操作,可能会在一瞬间拿下比赛。:mx010:

最后一点赢得比赛的关键,就是星际争霸中最吸引人的战术因素了。星际争霸由于打法多种多样,于是各种战术呈现螺旋上升的状态,一种新的战术出现可能就会让某个种族强势一时,直到旧战术被新战术破解。其中最为人所知的可能就是猥琐流。(话说神族猥琐流好像宇宙天空流变种,而虫族则是偏向拖把流,人族嘛……猥琐神教教主flash教你打星际。):mx020:所以星际争霸1末期的比赛中,战术、微操、运营、大局观缺一不可,这也正是rts游戏的魅力所在。

~~~~具体的星际争霸战术演变,实际上我是完全不了解的,所以如果对该方面比较熟悉的同好者,希望能在回复中给我普及一些。~~~~

咳,看了一下感觉自己实际什么都没写,就当是闲着蛋疼写个随笔水个贴。如果有时间说不定下一次会写一下星际1和星际2的对比。

注释
stuyoung stuyoung 25.00节操 奖励补正
hehe1015 hehe1015 200.00节操 優質文章
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对于一个老玩家来说,楼主分析的还是比较到位的。

还有一点,因为当初暴雪认为兵种架构已经很完美了,所以所有底层或者基础兵种没有什么变动的可能性。

出了一些特殊兵种的搭配也就那几种战术可运用,星际一最经典的战术就是上打下地形的减少伤害机制。

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10 小时前, lcy_50 说道:

对于一个老玩家来说,楼主分析的还是比较到位的。

还有一点,因为当初暴雪认为兵种架构已经很完美了,所以所有底层或者基础兵种没有什么变动的可能性。

出了一些特殊兵种的搭配也就那几种战术可运用,星际一最经典的战术就是上打下地形的减少伤害机制。

我记得是游戏机制,下打上有50%几率(?)miss。而且一般战术涉及到timing点,比如说同样是出狗,5d、6d、9d、12d实际上就是不同的战术。(实际上我当初被电脑放过4d,不知道暴雪的电脑ai是怎么一个设计。)不过具体战术不了解,所以就不说了。

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12 小时前, yahoo0718 说道:

讲古阿

看著这类文章长知识满有趣的

最近一代好像又要出重制了

不知道这些问题会不会有修正

理论上肯定不会修正,从1.08到1.16,有很多玩家都抱怨过星际争霸1中的bug,但暴雪都没改过,整个更新版本基本都是观战及rep有关。一代最熟知的bug就是神族金甲虫的子弹可能会被矿卡住,然后消失,导致矿后空投金甲虫的战术失败(不要提什么小狗变飞龙~)。还有就是某些地图上习惯性的卡bug操作反而是一种微操的手段,在比赛中被当做技巧经常出现。

所以暴雪的想法是还原星际1来讨好原先的老玩家,所以基础应该不会改。重置版应该就是画质精进,将游戏加入平台或增加天梯降低匹配难度,增加了更为直观的观战系统和裁判系统……应该就这些吧。

注释
hehe1015 hehe1015 30.00节操 優質回覆
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3 小时前, 玩蛋蛋 说道:

操作太菜,之前只在平台上打4V4跟着划水。。推荐一下无罪的几本星际相关的书,星际的战术都是在他的小说里看到的,。。

其实我就是我对于星际一的了解多半也是来自那货的小说,这就是为什么我怕被人打脸。

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楼主写的真的很用心,星际1在当时绝对是里程碑式的作品,可以说是第一款把多样性做到极致了的游戏,3个种族截然不同,玩家必须要根据经济-科技-兵力3点平衡来进行运营,兵种搭配和操作缺一不可的对抗,这在当时甚至是WAR3出来之前的多年时间内都是没有其他任何一款游戏可以达到的,所以星际1的火爆是顺理成章的。不过也正是因为没有经验,所以暴雪对于星际1的平衡性调整很少,在母巢之战以后很久才发布了最大调整性的1.08补丁,且在之后几乎没有其他的平衡性补丁了,所以地图对于种族来说,就起到了调整平衡性的作用了。尤其是KESPA,真的对于星际1的竞技起到了决定性的作用,他们发布各种比赛地图,相对的平衡了种族间的差距,让选手针对地图开发出了各种战术,星际1的可观赏性非常棒,从小范围操作到大范围遭遇战,可以说都有很多的看点,战术也一直都在更新。一大波职业选手明星的出线,让电子竞技得到腾飞。

其实直到现在,星际1仍然有着不少比赛和直播,甚至今年暴雪还要把星际1重置发售,这已经充分说明这个游戏的历史地位了

注释
hehe1015 hehe1015 40.00节操 優質回覆
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  • 2 周后...

其实我觉得星际1有点被吹过头了- -是优秀作品没错,但是没有很多人吹的那么好

比如叠飞龙甩枪兵,这种靠bug实现的操作被很多人看做星际1的亮点之一,其实真正的“战略”不是应该尽量避免这种情况吗?什么兵种就该干什么兵种该干的事,操作的影响不应该大于战术战略。骚扰的高机动性单位还能强行打正面,战损还很好看,这叫耍流氓

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