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外国游戏要的是体验,中国游戏要的是钱


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商业说到底是供求关系,国内厂商有这样的作为实际上是国内玩家的有这样的特性。毕竟在天朝网游业正处于飞速发展的区间,近几年新的网络用户激增,而且呈低龄化发展,要让这些接触网游没多久的孩子们学会辨别优劣就像要求暴发户学会做一个真正的贵族。当然,路人不是在晒优越,只是阐述一个客观事实。不过从这两年厂商的行动看,国产游戏已经开始有了思想的转变,但要想有一个质的飞跃,我等还得继续观看观看。

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mindful 发表于 2013-1-22 12:07

就是说 玩起来就不一样嘛 一边说国产没好游戏一边又不停说国产好游戏是抄袭

 

外行看热闹 内行看门道,萌村正用的是传统的防御/破防/BOMB+道具组合的系统,武器实际上只有两种,玩的是一波流版边压制,版边浮空3dash+大风车一招鲜吃遍天。蜃楼作者本身卡婊粉没有设置防御(剑气防御的资源也是必须由进攻得到的,并且几乎不可能面对围殴),但是怪物却闪避防御霸体反击样样精通,使得本作是硬将闪避反击当成了核心,玩的是心理战和瞬间反应力,可以说是完全相反的风格

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