大学的时候,被室友带去一起玩dota,开始不太习惯那画面,后来就喜欢上了。那个时候dota的节奏才刚变快,ROSHAN盾才改动,从泉水活变成原地活,还发生过队友杀了个带盾的大哥就四散走人而不是继续围杀然后让人家大哥跑路的乌龙事。后面室友去玩剑网3了,我继续玩DOTA。     后面dota的节奏逐渐加快,团队配合越来越重要,已经不是以前那个一个大哥刷起来可以一打N的游戏,但在我看来,这是个好的改变,毕竟以前那种总是4保1,各种龟缩等大哥发育的战术,让我看对战视频的时候只想打呵欠,按快进。冰蛙几次革新后,团队的配合,战术的选择和ban选更加多变,对战也不再是一潭死水,更加精彩有趣。     可惜后面由于种种原因,冰蛙去开发DOTA2,DOTA的地图开发完全停滞。这两年我去玩炉石,也不再玩DOTA了,听说最近09又重新开发DOTA地图,希望他能成功。