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弱弱问一下 大家玩GAL的时候会在意剧情么


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黑桃sama

最近打算认认真真推一下schoolday 好好重新感受一下人物的立场 连一个对话都不放过 全程不跳过 结果发现这游戏的文本量真不是一般的大呀  在全程不跳过的情况下简直是弄到身心俱疲 玩个GAL都能这么累 但是再不跳过的情况下又能发现许多感情的小细节 大家在玩GLA的时候是会直接skip看H呢  还是会冲着剧情慢慢攻略呢

我的膝盖中了一箭

emmmm,就我个人而言,每款GAL都是第一次要仔细通关的,虽然也遇到过玩到睡着的无聊作品,但是还是保持着对于制作方的基本尊敬,不去SKIP。 第二次或者要先进入其他路线却没有SAVE,我会选择SKIP已阅读的文本。。。毕竟不想浪费时间。 有时候,需要细细阅读之下,你才能从游戏中看出更多的东西,如果SD全程SKIP,只看自己喜欢的东西,其实也可以,但是还不如去下两部里番来看,更

黑桃sama

没错就是这个道理qwq!特别是自由度高的游戏  在仔细阅读剧情的情况下 才能选出符合自己心意的结局  一些比如沙耶之歌的游戏 也在了解剧情后能理解男女主角感情的变化(虽然男主依旧是个人渣) 就算诚哥用了我好几个小时 只要最后却和言叶好好走到了一起  哪怕全程根本没有H我也无怨无悔qwq(我玩到最后都怀疑是不是玩了删减版qwq ) QAQ不过对于妹调这些  哇 剧情虐的

51 分钟前, YXM 说道:

那不就变成拔作了

有些拔作的剧情真是没法看……为了H而H

是啊,所以有时关注剧情的话反而觉得还hs是多余的,又或者捣乱剧情气氛,我还是比较喜欢像紫社某些作品那样将hs作为后日谈的形式分离开去的作品

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  • 2 周后...
  • 3 周后...
  • 3 周后...

很少会直接skip过去吧(除非是拔作或者是剧情实在太没意思了或者已经看过了),还是会认真看剧情的,当然也不是说会认真到一句话一句话去纠字眼分析(剧情上有需求的gal例外)

对于我来说的话,玩galgame其实主要还是奔着剧情去的,虽然说也有可爱美少女的原因在这里面,但是认真体会剧情之后是会加深你对她们的理解的!:mx044:

例如我之前玩纸上的魔法使的时候,最初看到日向彼方的时候其实并没有太大的好感(并不只是立绘,还包括性格什么的),但是随着剧情深入,彼方的背景、内心、以及一些处事原则的展开,这个女孩子的形象变得十分丰满,她内心的恐惧、坚强的地方、对主角的感情在我心里留下了深刻的印象,也最终成了我在这部作品中最喜欢的角色。

说实话,虽然我觉得我们这些玩gal的人是比较注重“标签”(一个角色身上含有的属性)的。大多数人喜欢某个角色一定是因为戳他萌点的属性能在这个角色身上找到。但是!优秀的剧情不仅仅可以锦上添花,让固有属性发光,而且也是可以抛开“标签”从而广泛吸引玩家的关键点!如果只是为了冲或者看可爱的美少女,我觉得就没必要玩gal了,直接去看画师画的图或者三次元的写真更好,但是这些形象是没办法在心里持久存在的(除非这个形象的作品实在是太多了)。融合了剧情的人物才能让你印象深刻,挥之不去。

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  • 2 个月后...

这个嘛  我倒是要先反问你,如果不看剧情玩galgame干麻?

一大堆cg 很实用的那种我一般直接归类在拔作 hgame那边(个人分类)

也不是说谁比较高级 只是我觉得两种差异很大不该被分类在一起

好的故事会给人留下印象  拔作用完就忘了

jdm在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了7节操的打赏。

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要说在不在意剧情的话我肯定是在意的

但是说要一字一句的品味文本我觉得大可不必

Galgame中优秀的对白有很多,但日常里面用于铺垫和塑造人物的对话还是占大多数

毕竟你总不能要求里面角色每句话都跟诗一样。精彩的对白可以存下来慢慢品味,相

对的日常对话则没必要强迫自己慢慢研究。

于 2020/1/18 于 PM4点32分, 三千可燃冰 说道:

说实话,虽然我觉得我们这些玩gal的人是比较注重“标签”(一个角色身上含有的属性)的。大多数人喜欢某个角色一定是因为戳他萌点的属性能在这个角色身上找到。

其实我来看,现在大量出现的萌作和经典良作都是通过对话和行动来塑造人物的。相对来讲萌作的角色塑造

更加老套而良作的角色塑造更加精妙和有深度。此外,强故事性进一步加强了玩家的沉浸感,让其更容易对

里面的角色投入感情。

,由无聊的阿里鲨修改
注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 20.00节操 优秀回复
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于 2017/7/9 于 PM9点57分, 黑桃sama 说道:

:mx008:最近打算认认真真推一下schoolday 好好重新感受一下人物的立场

连一个对话都不放过 全程不跳过

结果发现这游戏的文本量真不是一般的大呀  在全程不跳过的情况下简直是弄到身心俱疲 玩个GAL都能这么累

但是再不跳过的情况下又能发现许多感情的小细节

大家在玩GLA的时候是会直接skip看H呢  还是会冲着剧情慢慢攻略呢

:mx062:当然是冲着剧情慢慢来,因为有时候游戏的CG并不是很社保:mx033:这个情况下剧情社保就占很大的比重,而且有时候为了冲一下把CG看完了就对游戏不是很感兴趣了游戏也就浪费了。

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于 2020/3/26 于 AM11点04分, 无聊的阿里鲨 说道:

其实我来看,现在大量出现的萌作和经典良作都是通过对话和行动来塑造人物的。相对来讲萌作的角色塑造

更加老套而良作的角色塑造更加精妙和有深度。此外,强故事性进一步加强了玩家的沉浸感,让其更容易对

里面的角色投入感情。

我也差不多是这个意思,强故事性可以在我们初见角色的“标签印象”之上不断深化解释和雕刻塑造,所以会让角色越来越有立体感,让玩家在玩的时候很沉浸,甚至忘记这是个纸片人

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