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维多:「Weapons & Maiden」3.0 测试开始


维多利嘉

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28 分钟前, 维多利嘉 说道:

@KENNAN

@谁知道?

@女武松

@number

再拖下去确实没意义了(茶)

现在开始总结一下吧

下一章要实装什么呢~

①反击系统

②SMG强化

③ACE

还有什么,都来说说看(茶)

把RPG的弹药加1行吗?然后是给点特殊系统?比如说RF每一次战斗可以使用两次【精准射击(100%命中)】之类的?

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刚刚, 维多利嘉 说道:

RPG的弹药不会加的

你不看看一次伤害多少

打中基本上就是死(茶)

 

特殊系统是说技能么?

不加的话负责补的就每回合都补RPG了,玩家会厌的。虽然有可能一回合18点伤害的确有点恐怖啦,不过那是1/6乘3次自己也就是1/216的概率诶,不一定会出现的啦。而且在那之前的问题是打不打的中啊,想想这次有多少Miss了。

特殊系统就像是【补给】之类的技能,增加趣味性。以后还可以选择强化自己属性或者技能这样子。

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8 分钟前, 女武松 说道:

不加的话负责补的就每回合都补RPG了,玩家会厌的。虽然有可能一回合18点伤害的确有点恐怖啦,不过那是1/6乘3次自己也就是1/216的概率诶,不一定会出现的啦。而且在那之前的问题是打不打的中啊,想想这次有多少Miss了。

特殊系统就像是【补给】之类的技能,增加趣味性。以后还可以选择强化自己属性或者技能这样子。

(茶)

所以RPG要怎么使用,是非常看计划的啊

主要是让你们打战车了

打人用那个做什么?

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57 分钟前, 维多利嘉 说道:

(茶)

这个啊……

也就是全体强化第三个特性咯?

只是RPG的适用性强化吧,如果要全体强化不如加入性格补正,比如带防爆盾的同志在职业之外增加一个“守护同伴,有队友在附件损失-1”之类的非职业特性(笑)

新章节的话之前说的射程补正和特殊地形,比如在草地中所有单位回避+1,在墙后所有单位损伤-1,在泥地单位移动-1之类的

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14 分钟前, wowzongou7 说道:

只是RPG的适用性强化吧,如果要全体强化不如加入性格补正,比如带防爆盾的同志在职业之外增加一个“守护同伴,有队友在附件损失-1”之类的非职业特性(笑)

新章节的话之前说的射程补正和特殊地形,比如在草地中所有单位回避+1,在墙后所有单位损伤-1,在泥地单位移动-1之类的

性格补正……这个很麻烦(摊手)

射程补正和地形啊……

后面这个容易

前面的话要好好计算一下了

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于 2017/8/9 于 AM9点48分, 维多利嘉 说道:

》我们未能击穿敌人的装甲!

@KENNAN D20=20>10+3/真是个不幸的故事(摊手)【1】

》你没有其他的事情可以做的了(摊手)

@number D20=16>10+3/跳弹永远如此令人难过(摊手)【0】

》是时候回复一下弹药了(笑)

@女武松 D6=2/【Number】:21>23【6】

》来吧,Do some things

@谁知道? D20=6<6+3/2D6=10+1/SMG 1:18>7【2】

 

——Turn 11——

》SMG 1:【喂喂,只是这样么?还差一点点啊!】

SMG 1攻击【凯南】了!/D20=8>0/D6=3/【凯南】:42>39【1】

E*HG移动了!/D6=6/SMG:13>7【5】

SMG 2攻击了!/D6=2/SMG:7>5【2】

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说起来维多,规则里有分子弹类别不同造成效果不同么,比如穿甲弹,燃烧弹之类的

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4 小时前, KENNAN 说道:

我要说的已经跟你说过了维多,当然,你认为麻烦就不要了。

所以,你这是升职了?怎么从助手变成策划了?

这边在总和了(摊手)

6 小时前, 8先生 说道:

说起来维多,规则里有分子弹类别不同造成效果不同么,比如穿甲弹,燃烧弹之类的

老实说,这个还没有

因为装备这个东西还没有实装(摊手)

而且装甲这个东西嘛……

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