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【Galgame嘉年华.3rd】[Eushully]《天結いキャッスルマイスター》攻略建议


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19EAE.jpg嘉年华的最后一天,就由我来收尾吧……

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前言:
除了刚开始和期间有空带一下节奏外,嘉年华期间我大体上是在等会员们自己发帖。
在自己只专精E社的情况下,为了尽量不影响同好发帖,也就一直在等别人出攻略。
——结果这都三个月了,除了经常看到E社官网的情报帖,连个心得帖都没有,更别说攻略帖了……

马上嘉年华就结束了,外带AP03也就十天的事了,我就来整理一下我个人的看法吧。
姑且算让人少走些弯路,之后会慢慢补充比较细致的攻略。

 

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一、总评

先简单评价一下E社第18作《天结城塞大师》(天結いキャッスルマイスター)——
虽不及巅峰时期的同系列作品,但也算止住了近期的下坡态势,让人能够放心期待E社20周年的SRPG游戏。

“大师”系列的第三作,非常正统的SRPG作品
基本吸取了系列前两作的优点,改正了部分缺点,从系统设计方面来说绝对超越前两作,在这方面可以放心。
整体游戏节奏,或者说流程视玩家偏好有较大弹性,不同的玩法可能导致最终达成目标(仅指数据)的时间相差几倍。
剧情方面则是E社一贯的短板,加上这次启用新人主笔,使得剧本水平在一定程度上拉低了游戏的整体水平,但也依旧有中等偏上的水平。
总体而言是值得花时间玩的作品,基本能算良作。

 

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二、游戏流程

个人结果大概是1周目、2周目均80小时游戏内时间,3周目后可以压缩到20小时内,基本达成所有要素并完成一定程度的挑战目标。
如果多了解一些技巧和思路,完全可以比笔者的攻略时间缩短三分之一甚至一半。
不建议在低周目,尤其1周目时过度追求挑战,比如E社这种SRPG中很容易遇到的凹点、刷道具,以及开场困难模式等等。
个人推荐的游戏思路是一周目过流程(有A、B两线,一周目正常玩会进入结局较好的A线),二周目开始,或者最好三周目开始补齐全要素。
这么推荐的理由是:
一周目A线没有太多“必不可少”的要素,且能够极大影响收集效率的内容主要集中在后期,例如

  1. 七章BOSS“絶氷公カルメルグ”掉落的“フールミル”,效果为道具掉落判定次数+1(外带+1移动距离),由此进入效率加速时代;
  2. 八章解锁的设施“賽銭箱”,效果为稀有物品掉落率+1%,具体效率提升水平未知;
  3. 九章解锁的设施“占いの館”,效果为道具掉落数+1,简单来说就是掉落翻倍,全游戏最有价值的设施(还有采取LV+1和结阵效果),此前刷掉落的时间越长亏得越多(T*50%);
  4. 终章BOSS“錬機エプラナミルス”掉落的“フールティアス”,效果为道具掉落判定次数+2(外带+1移动距离),一周目最终可获得4个。

仅就一周目前后期对比就有相当大的差距,而这差距在二周目则会进一步拉大。
二周目第三章后才可获得的AP01角色“ヴァレフォル”(盗狮子)自带技能“お宝回収”,效果为道具掉落获得数翻倍,一举成为全游戏的MVP。
总结一下掉落效率:
初期无加成:1;
装备“フールミル”后:2;
放置“占いの館”后并装备“フールミル”后:4;
放置“占いの館”后并装备“フールティアス”后:6;
放置“占いの館”后并由“ヴァレフォル”装备“フールティアス”后:12。

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二周目三章后的掉落效率是一周目七章前的12倍,很明显不值得在“不必要”的地方浪费时间。

而凹点同理,一周目终章BOSS掉落的“マルウェンの指輪”(成长概率1.5倍)和“マルウェンの首輪”(成长概率2倍)极大降低了凹点难度。
后期利用BOSS掉落、卡片随机获得、设施获得的星石可以更自由地分配能力值。
本作对升级成长的硬性要求不高,若无特殊需求,不凹点亦可应对绝大多数情况。

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更进一步而言,二周目后才能加入的角色成长率比基本角色要高得多。

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进一步提高效率的道具“天結の神靴”与“フィアラスーフ”强化满后都会有“二回行動”的技能。

其他方面的收获效率也是后期远超前期。

综上所述,一周目绝不值得花太多时间在前期,可重复获取的素材、道具若无必要都可以之后再刷。
即便二周目最好也快速进入七章刷EX地图,以达到高效游戏的目的。

 

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三、剧情要点

本作的剧情爆点不算多,主要集中在后半。
相对而言铺垫较长,主线剧情对角色的塑造效果不是非常理想,支线相对要好一些。
在目前的业界应该算中规中矩,或者说,一般。
不过,虽说一般,但也完整地讲完了一个故事,基本核心也比较明确,在两条线路都有正反体现:缘,或者说人与人的情谊。
外加难得直接涉及E社世界观中很少直接出场的现神等,算是在设定上弥补了一大块空白。

A线和B线主要区别就是在“缘”的水平。
A线较好(可以说HE),有一个影响A线结局分歧细节的条件。
B线较差(可以说BE),有四个必要条件,缺一不可。

如果不想思考太多,那只要把所有事件或者说菜单的“ルートマップ”(路线图)里的提示都完成就肯定进A线了。
B线需要刻意往“坏”的方向做出选择。

剧透

B线必要条件:

  1. 买“蒼い鉛”→制作“試作魔鉛”→交换弓
  2. 制作“鮫幻草”(交换“反射磁場の鏡”)
  3. 五章结束前无视“真紅の絨毯”等居民的制作委托(六章提示失败)
  4. 无视“カトリト”(雷府龙幼女)的成长事件,一周目时以是否消除“気弱な姫”技能为标志(七章开始时会提示失败)

3会在六章“ルベータ・テルメス”战跳过BOSS战;
1+2+3会在六章“モルツィオーネ城”战影响一场额外战斗;
4直接跳过一系列试炼地图且“カトリト”最后会离队,同时影响A线结局是否有“カトリト”作为同伴。

A、B两线对比,A线较为平滑,没有太多爆点(积极型);B线爆点(消极型)相对多一些,但发展不够自然。
从流程收益和E社对分歧条件的设置来看,基本还是一周目A线、二周目B线比较好。
A的分支结局可以考虑三周目快速回收。

 

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四、零散细节

……这游戏的细节太多了,笔者也没办法简单概括。
文后会附带维基链接,有一定日语基础的就可以去翻了。

这里就简单提一下比较值得注意的细节。

1.结阵
最初可放置的区域不多时,结阵的效果不明显。
但地盘扩张到一定程度时,就有能大块放置设施的区域。
结阵的区域结算是可重复的

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比如图中左上的红色十字(突结阵),就结算了四次。
合理放置设施也是有趣而又重要的一环。

2.强化
本作的大部分装备都可以强化,强化的效果直接影响这一种类的所有装备
部分装备强化至一定程度时会增加或替换附加技能。

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因此通用型装备可以考虑优先强化,量产后的性价比较高,典型的例子就是EX的天结系装备。
而强化装备需要炼石(錬石),炼石的主要来源是拆装备。
最容易获得的炼石是火炎属性的炼石,其次是地脉、神圣,冷却、电击较难获得,暗黑属性最难获得。
具体获得方案可以参考维基。
结合刷钱方案可以依靠商店解决大部分问题。

3.资金
本作中资金的主要来源是出售用(売専)道具。

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在安装了AP01的情况下,可以依靠盗狮子单次12个掉落的特性到“転移鏡神殿”刷“転がる大岩”。
进出一次地图即可获得基础84000ギフル。
也可以依靠“ヘタレスの迷宮”中的怪物掉落,但效率相对低一些。

4.废柴迷宫
本作废柴迷宫(ヘタレスの迷宮)的进入方法是有城门后~终章前累计败北(戦闘不能)三次。

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迷宫里除了某BOSS外都是极弱的的怪物,迷宫的主要用途是刷钱和经验。
唯一的代价就是下方的废柴认定(ヘタレ認定),(或许会)对玩家个人名誉有一定影响。
打通七章解锁的地图后可以消除认定。
此外,进入迷宫后可以获得一个在当前游戏中自由调节难度的雕像

5.强敌
本作大部分时间都是割草,所以移动、攻击、敏捷等影响快速突袭的能力值会显得很重要。
但本作依旧有强敌存在。
比较典型的就是“凍河秘境”突然出现的“荒ぶる氷乙女”和“輪極の凍河乙女”,远超一般玩家当时的等级水平。
还有二周目之后的EX关卡,大量二次行动+即死或者单纯高数值的敌人大量分布。
此外则是一些较为强力的BOSS。
这时候就有几个方面需要注意:

  • A.能力值,攻防数值是伤害计算的基础,除平时升级成长、获得新称号等得到的能力值外,装备可以带来很大的数值提升,在这些都解决不了问题时可以使用技能/消费道具获得临时性的状态效果,星石有富余时也可以针对攻防等进行调整;
  • B.属性,属性对伤害的影响相当大,±1的影响值为20%,让一个“無効”的去承受攻击基本就解决属性类的问题了,而想要提高伤害也是同理;
  • C.技能,“防護結界Ⅲ/魔術結界Ⅲ”可以降低30%敌方攻击(能力值),“決死Ⅲ”在血量50%以下时全能力值以1.5倍计算,“間接軽減”距离越远远程攻击减少越多等等,配合“援護防御”类或者其他技能可以很大程度保证生存,而用“~殺し”、“~迎撃”类技能进行输出。

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大多数情况下依靠这几条都能解决强敌问题,笔者有过华燐结骑(華燐結騎)越10多级强杀“輪極の凍河乙女”的战绩。
后期资金富余时也经常用各类“栄養剤”做战术性调整。
整体来说,本作的游戏难度设置得很不错,AP02新增的挑战地图笔者还没时间感受,就暂时不说了。

(活动结束前先到这里,之后再补充了)

 

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五、相关链接

官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
维基:https://www65.atwiki.jp/amayui/

,由闇夜の影修改
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查理兔 查理兔 465.00节操 攻略技巧+新设施
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