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真紅樂章

換裝系統的場合,多少套服飾才算合格呢?

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当然是越多越好咯,但是其实如果只是仅是立绘改变,并没什么用

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我觉得换装游戏最好5套服装起步,过20套就更好了,如果再算上内衣内裤啊上装下装啊孕妇服啥的来个100套就更赞了。不过衣服的话不希望就一个立绘变化啥的,最好再带点特殊效果

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能有6套且每一套都有对应的触发剧情就挺好的,如果每一套还上下装可以自由更换就更好啦

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主要还是看游戏的剧情和游戏性怎么样  不然还是很难坚持玩下去

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6套以上吧,而且服裝作爲收集要素還是很給人玩下去的欲望的

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我觉得也不用太多,经典的死库水,女仆,水手服,兔女郎之类的有就好了,我个人还很喜欢舞女服装。

而且衣服太多感觉也很麻烦,尤其是一种衣服一万个颜色,收集癖很难受啊

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如果每個服裝換了可以觸發各種不同的劇情

 

這樣會比較有帶入感

 

而不是單純的換裝遊戲

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咱还是觉得不光要有换装,战斗时一定要有破衣系统,当然敌人的工口攻击也是很带感的。。。。。嗯呐~~

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当年有个游戏叫王元姬无惨里面50多套衣服(实际也就不到一半,完整和破损算两套)这种换装还行哎,修女救父记我记得也至少6套吧那个玩起来还有“换装”的印象在:SS09:我个人是觉得最重要的不是有多少套衣服能看而是干正事时能不能换衣服比较重要吧:YangTuo_21:

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主要是必须在CG里有体现啊。。有的游戏做太多套结果一到HScene里面没法处理就全变成果体,就没意思了~

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个人感觉,不在于多,而在于精,比如一套衣服可以脱单个部件,这样更能让人兴奋

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