转跳到内容

團隊合作遊戲把TK制取消掉會不會更好?


推荐贴

TK制就是可以把隊友打死

不知道是我玩的少還是怎樣

最近玩到的團隊遊戲好像都把TK制拿掉了

例如守望先鋒 (台灣翻鬥陣特攻)

然而還是有些遊戲為了擬真而還是存在TK的機制

例如坦克世界 (或戰車世界)

TK制這種東西如果被惡意TK的話還真的蠻破壞遊戲體驗的

如果這些有TK制的遊戲把TK這種機制拿掉的話會不會讓遊戲更好?

,由星旧怀雪修改
注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
百地たまて 百地たまて 5.00节操 新主题
链接到点评

其实我感觉想 守望先鋒  军团要塞取消队友伤害是必须的……不然的话,爆炸伤害黑枪黑的玩到吐……:mx018:

不过想求生之路啊 CSGO 都是有队友伤害机制的,而这些游戏通过沟通,也是能避免黑枪的:mx013:

综上所述,还是要看游戏类型啊:mx007:

 

(想象一下LOL里的爆破鬼才,一个大招9杀,真TM爽到!:mx008:

链接到点评

其实现在大部分FPS游戏都是默认关闭队友伤害的了。

TK这种设定基本算是远古时代流传下来的硬核设定,CSGO承袭CS自不必说,我印象中近年来比较新的FPS中还有队友伤害就是彩6围攻(R6S)了,不过R6S也算是追求拟真向偏硬核FPS(大部分还保留友军伤害的游戏也可以自定义关闭友军伤害)

FPS目前的主流玩法还是让大家玩得爽最重要,所以COD和BF这样的为了让大家能无后顾之忧的尽情冲锋输出基本就固定了这个套路,呼吸回血、无友军伤害、快速复生等等。其实这类FPS都有一个共同的特点,就是很容易发展成混战,毕竟场面越失控就越有意思,所以这种乱战把友军伤害取消是挺好的。:YangTuo_u:

OW的话其实是属于FPS形式的MOBA,对于技能的使用更为重要,如果有队友伤害的话很多团战都打不起来了,所以关掉也是合理的。

其实TK这种东西还是看人的,如果是小伙伴开黑的话,稍微的TK反而会成为团队的乐趣XD,如果是随机匹配的话TK后立刻一句sorry也是让人没脾气,不过倒霉的话就会遇到恶意TK的,这种是最烦的(在彩6遇到好几次开局给全队C4的了),这时候也只能靠举报功能了:YangTuo_391:

链接到点评

有些游戏有TK的存在所以玩法都会大变,比如彩虹6号,因为TK的存在所以无脑RUSH第一个死的肯定是被己方击毙的队友。战地4也有硬核模式TK服务器,监狱图经常出现一个猛男端着机枪打死5个敌人+4个队友的事情。有时候这种事情反而也是获得游戏的乐趣之一。

链接到点评

射击游戏,TK算是组成部分吧。现在大部分射击游戏一般只有追求高快节奏的才会取消tk。

CF诸如此类。守望主要太多伤害AOE有TK队友很难受,你想死神开大,队友死一般,搞毛,半藏开大压点队友也进不去。

当然折中了,部分爆炸只对自己有伤害。法鸡,狂鼠。

TK的话说真的,不影响玩家,你不会因为它有TK而来,也不会因为没有TK而去。毕竟玩家才是主体,会适应游戏的。

链接到点评

去掉也不一定好,挂机的和noob照样存在。而且想前面说的没友军伤害的情况,经常碰上有人乱打/开火。比如L4D2只是让你屏幕老晃烦人,而Warface则是队友老没弹药跟你要,不然开骂怒退之类的。

另外像坦克世界这样的有友军伤害的战术也会多些呐。像和敌方抱脸他们火炮及援助射击就会少些,那对方人挡枪之类的。记得还有个勋章/成就叫Lucky,在15m(?) 范围内有敌方被他们自己人打死。

链接到点评
14 小时前, 彼落晨曦 说道:

射击游戏,TK算是组成部分吧。现在大部分射击游戏一般只有追求高快节奏的才会取消tk。

CF诸如此类。守望主要太多伤害AOE有TK队友很难受,你想死神开大,队友死一般,搞毛,半藏开大压点队友也进不去。

当然折中了,部分爆炸只对自己有伤害。法鸡,狂鼠。

TK的话说真的,不影响玩家,你不会因为它有TK而来,也不会因为没有TK而去。毕竟玩家才是主体,会适应游戏的。

喜歡TK的人會留,不喜歡TK的人會走的意思吧

挺中肯的:mx013:

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款