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巫师3为什么是RPG的史诗神作,至今无法被超越。


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    这可能是一个已经过时了的帖子。

    我是最近趁着半价才入了巫师3,想玩这个游戏的原因是看过多个up主的游戏视频和多个RPG评分视频,巫师3都名列前三,而我更早喜欢的上古卷轴5却是比之低了很多。

    现在的评论贴很多,所以我不打算说这个游戏的画质多好,游戏系统多优秀,操作多有感,毕竟这些大家都知道。

    我就想说一下这个游戏的细致小剧情,比如在扫平各个探索点后,你很多时候都会找到一封信,里面的话你看了往往会很有感触。

    我记得是在威伦,我杀了一群水鬼,然后从地上的强盗尸体上搜出来一本日记,上面说一个强盗心中有愧想要放弃抢劫,而他的头领制止了他,并且训斥他说他们又不会被上天惩罚。然后他们就被水鬼杀光了,死无全尸。还有我在城里闲逛时碰到几个无赖在刁难一个女精灵,我帮她解了围,反而被她责怪,说这样反而会让她以后过得更艰难。

    这个游戏很真实,你干了你认为的好事不一定会有好结局,你做了好事不一定有好报,你会被骗,你会中陷阱,虽然你是玩家但你不是无敌的,在上古卷轴里你是救世主,在骑马与砍杀里你是天命之子,在巫师3里你不过是个小小的猎魔人,你有超凡的武力,你有大师的头衔,但你有很多东西是改变不了的,有很多东西只能眼看着它发生。

注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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还有一个关键,你会有很多的选项决定一些剧情的发展,在血与酒里面接到的任务,你在酒庄里发现有怪兽袭击了工人,如果仔细观察的话,你会发现工人边上的草地上又女主人的信物,发现那个工人和女主人有不良关系,你可以告诉丈夫,丈夫会给你一笔钱,然后你跟着男主人走,他会去休了女主人,你可以看着女主人跑到后面的花园哭。下次你过来女主人就不见了。

你也可以隐瞒,把信物给女主人,女主人也会给你一点钱。然后到墓地去哭。

细节特别多,你影响了剧情之后还可以跟着NPC看看之后的事情。有的时候你觉得剧情里自己做对了,但是如果你看到他的后果,就不会这样觉得了。

比如狼人那里,你可以男人变成狼人之后会暴走,一直瞒着女朋友,但是女朋友的妹妹为了和他在一起就故意在男人变成狼人的时候把她引到男人变身的洞窟里。本想让她看到男人骗她而离开他,但没想到害死了自己的姐姐。

你接到任务之后,她妹妹会过来收买你,让你放弃继续探知真相,最后你杀了男主人,男主人清醒一段时间知道了真相,十分自责,想要自杀,但死前要杀了妹妹,你只能在这里挡住他。换句话这个故事注定没有喜剧收尾。第一次我不接受收买探知了真相,第二次,我欣然接受,因为我已经知道了结果,被诅咒并不是他的问题,与其让他死在自责中,不如让他在寻找真相自我救赎。

注释
百地たまて 百地たまて 3.00节操 优秀回复
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巫师(The Witcher)系列游戏改编自波兰作家的同名小说,因此在主支线剧情文本量上有天生的优势,而且CDPR(开发商)凭借着剧情优势和文本量基础成功地将RPG游戏的代入感发挥出来,和国内那些基本就冲着书名IP改编的游戏不同,CDPR是真正地在用他们的游戏去讲述杰洛特的故事,再让玩家代入进杰洛特的世界,因此巫师是一款非常成功的RPG游戏系列。

但是LZ你的说法有问题,因为游戏发展史本身就是进步史和超越史,本身就是由后浪推前浪来造就游戏业的进步。包括巫师3也是站在伟人肩膀上的作品之一,在巫师3之前,博德之门无冬之夜奠定了西方RPG的魔幻世界观和基本玩法机制,可以说是欧美RPG的基石,而上古卷轴系列开创了西方RPG游戏开放世界玩法,可以说是当今一系列开放世界类RPG的先驱,巫师3是在前人的基础上为作品注入了丰富的主支线和剧情文本内容,使得游戏的代入感变得更强。

时代在进步,以前的游戏在画面、引擎、特效和玩法上必然是无法超越现在一流的3A游戏的,但是一个游戏可以给后世的游戏启明一个发展的方向和努力的目标,这就足够了。在博德之门之前,没有人知道把D&D搬上电子游戏是什么样子的;在上古卷轴之前,也没有人知道一个自由度超高的RPG游戏该做成什么样子,这些都不妨碍他们成为经典之作,优秀的游戏能给后人以启发,这是最大的财富,巫师3也一样,欧美系RPG还有很大的发展空间,CDPR也在耐心开发他们的新作赛博朋克2077,同样是一款开放世界RPG游戏,说不定发售之时又会惊艳众人,将欧美系RPG推上新高峰。毕竟游戏这一行如果后浪推不动前浪,早就没钱赚了

顺便说一下为啥还没有超越巫师3的:因为巫师3发售才两年,DLC补完才一年,这两年除了巫师3也基本没啥欧美系RPG大作发售,上古6遥遥无期,bioware又跑去做圣歌,不过最近steam发售的中土世界2除了一些内购内容之外,也是特别好评。

当然日系RPG的话,那就又是另一个世界了:YangTuo_d:

,由灯夜encore修改
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我没有玩...要问我为什么没有玩....单纯是因为没得捏人啊控制女角色...

这个对我来说最基本的条件都满足不到...所以我就没有玩下去了...

实际上他在操作上是蛮有趣的....光是教学教程我就跑了3次才过...然后玩了一下开头的剧情...就是不知道怎么回事犯3D晕...加上上边说的...所以我还是删了

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讲道理,游戏是好游戏,说无法超越也是过了。

支线做得好的也不是他一家,只不过宣传,游戏本身的质量,以及游戏的普及度方面比较广,比较符合现代玩家的需求而已。别忘了GTA5还排在steam活跃人数前10呢。

单说硬核向,你能比传火和血源更神?显然不至于!仁王热的时候热度不比巫师低,回头PC一发售又是一波热度。

当然要说巫师3算是现代西式RPG的招牌作显然无误,更何况波兰蠢驴叼炸天的说了一句,我们的游戏不需要加密,盗版玩家玩过之后自然会来买正版。

在这前提下还能有这成绩,游戏品质是让人信服的。

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輻射2也是經典,可惜之後的續作 除了新維加斯外 劇情和遊玩方式真的爛的一蹋糊塗,如果再出  也不會想買了。 黑島工作室已經沒了啊

像戰慄深隧也是小說改編的,劇情也不錯,雖然都跟小說差超 多

劇情 還是以前的老遊戲 比較經典

巫師內容精緻,主角也只是一個普通的獵魔人,很多事情 他也無能為力,讓我們更好的體會遊戲內容

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