转跳到内容

游戏公司推荐及其游戏介绍:SofthouseChara


推荐贴

楼主跳出新手区后的第一贴,全部手打

说到以结合了rpg、slg元素的galgame起家的公司,Alice社和Eushully社自然是此中龙凤,其后还有二尾社和戏画,这四位巨头财大气粗,它们的作品原画精美,设定完善,兰斯、战女神、VenusBlood、Baldr四个系列是同类型作品中的销量翘楚,也是批评空间中的高分常客,如果大家喜欢高游戏性的galgame,一定不要错过这四社的作品

但在这四家之后,还存在着一家与他们齐名的公司:softhousechara社,此社乃是个小公司,它的作品相比其他四社,世界观不够出彩,原画也不够精美,之所以能和四巨头媲美,靠的是出色的游戏性,楼主接下来就给大家安利几部此社的代表作:

BunnyBlack1、2、3

迷宫冒险类rpg,后两部有汉化。男主达哥是一位冒险者,下迷宫探险时不幸遇难,被风韵迷人的魔王复活,做了人类的二五仔,守卫魔族迷宫,从最开始一介魔族小兵,逐步升官,在此过程中,啪入侵的人类妹子,啪魔族同僚妹子,啪魔族高级军官妹子,并一路啪到魔王,最终和魔王结婚并成为新魔王。第二部里,男主在啪完了魔族妹子后,率军攻上天界,开始啪起了神仙们,第三部里,加入城镇建设的元素,更提升的游戏的可玩性

 

巢作之龙

建设育成型slg,有汉化,男主是一条佛系颓废龙(人形),却被一条暴虐高傲的贵族妹子龙(人形)指定当了夫婿,男主必须在规定的时间里筑造出完美舒适的巢穴,同时还要锻炼自己的x能力,在此期间,你可以伐木,耕田,攻击城镇掠夺财宝,雇佣怪物防御巢穴,若是不能达成条件就无法抱得新娘归,话虽如此,你也可以调转枪头,去攻略其他妹子就是了(也可以都攻略了,达成后宫结局)

怪盗夜祭

卡牌养成类slg/tcg,有汉化。故事设定十分奇葩,偷盗直播成为了大型公共娱乐活动,日本时常举行大型娱乐性偷盗活动“夜祭”。男主是培养两个怪盗少女,用卡牌来指挥两位少女的下一步行动,好好培养两位少女,获取更多卡牌,根据两名少女的最终养成情况,会迎来不同的结局。在汉化的softhousechara作品里,这部是最新的一部,cg也自然是最精美的,非常推荐

王贼

战棋战争类slg,有汉化,男主是个临时抓来的军师,女主是胸大无脑的大将之女,你要帮助女主反击入侵的大国,富国强兵,欺压周围的国家,当然也少不了打败敌国后啪他们公主的桥段,剧情简单直接,可啪妹子很多,亮点主要在于王道的战棋系统,若是有喜欢战棋类(比如火焰纹章)的玩家,切不可错失此作

南国ドミニオン

无汉化,荒岛求生slg。男主和其他众多男女沦落到了小岛上,探索不同区域,钓鱼伐木采石头,遭遇随机而来的妹子/汉子,你可以和他们做交易,给他们物品,也可以交流、调戏、辱骂甚至攻击他们,游戏正常玩法是收集材料做出各种逃生工具,带着攻略下来的妹子逃离荒岛达成结局,也可以打死所有男人,过上后宫生活,也可以打死所有妹子,同样能达成后宫结局,就是cg不太一样

后续还有相似题材的daisounan,玩法异曲同工,就不再介绍了

古城勇者炮

城池攻防型slg,男主和身边的妹子们,发现了一座装有古代炮的城堡,而发动古代炮的条件就是男主把妹子给啪绝顶,于是你需要攻略各种妹子,去和她们啪,然后发炮攻打周围的魔物城,根据你攻击的威力大小(可调),魔物城会发动威力不等的反击,你要在城中部下军阵,建设陷阱来防御魔物的进攻。魔物的进攻会夹杂着魔物妹子,可以捕获,不同的魔物城特产不同的妹子,根据你捕获的次数,你可以逐渐攻略这些魔物妹子并最终收为己用。就这样,一路啪去啪到魔王,可以在决战前选择心仪的妹子达成相应结局等。

雪鬼屋温泉记/领地贵族

模拟经营类slg,均无汉化,男主都是继承家业的小鬼,一方继承温泉屋,一方继承领地,经营你的店铺/领地,同时和各位妹子搞好关系,最终走向不同的结局。两者题材相同,玩法类似,都是平淡却又不失有趣的slg,很符合种田流玩家的口味

呪いの魔剣に闇憑き乙女

去年的新作,没有汉化,批评空间评分上了80,算是半个神作了,无论剧情、设定、还是cg都达到了相当高的水准。战斗中玩家主要操纵女主,女主是在男主的店里打工的一个妹子,有一天在店里发现了一把魔剑,之后就是常见的接任务,去冒险,强化武器。但是此作剧情非常出色,我就不剧透了。另外此作探险基本都由AI控制,玩家只需发出基本指令即可,是懒癌玩家的福音。

码了一晚上字,先介绍这么多吧,这几作基本涵盖了softhousechara的游戏类型,对slg爱好者来说玩起来非常带感,强烈推荐

 

bb1.png

,由cynicmao修改
注释
chausos chausos 40.00节操 軟房子遊戲簡介好評
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 18.00节操 手打辛苦了喵,次颗糖补补~♪(^∇^*)
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 92.00节操 心得体会
链接到点评

楼主列举的作品里,BunnyBlack三代全通,还有巢作,王贼,南国。
我想我也算是软X子的老玩家了吧2333

最初接触这个社是那款叫Level Justice,03年出的游戏。
从此就成了这个社的脑残粉,几乎每代必通w

怎么说呢。
这个游戏最显著的亮点是游戏性,而这也是他们这么多年来一直坚持的优点。
在小成本商业化Gal游越来越不好混的这十多年来,这种坚持是十分难得而可贵的。
在竞争激烈的Gal游界,这家能够存活到现在,也离不开这种坚持的精神。

当然,受18R题材所限,游戏性上的成功可能也仅限于Galgame领域w
毕竟成本上不去,游戏性再出彩,每部的元素也只能是很有限的。

随着玩家年龄的增加,美少女元素吸引力的减弱。
我想大多数看重游戏性的人可能还是会回归steam平台吧2333
这时候软X子游戏对我们来说,也和一顿商业游戏快餐没啥大区别了w

总之支持楼主的帖子~我心目中这社绝对能排前三。
可恶的是还有个不知道是软房子还是软屋子的,和这社相比就像李鬼碰到了李逵。
害的我傻傻分不清楚只能叫这社软X子了2333

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 25.00节操 优秀回复
链接到点评
22 分钟前, 游戏游戏一二三 说道:

楼主列举的作品里,BunnyBlack三代全通,还有巢作,王贼,南国。
我想我也算是软X子的老玩家了吧2333

最初接触这个社是那款叫Level Justice,03年出的游戏。
从此就成了这个社的脑残粉,几乎每代必通w

怎么说呢。
这个游戏最显著的亮点是游戏性,而这也是他们这么多年来一直坚持的优点。
在小成本商业化Gal游越来越不好混的这十多年来,这种坚持是十分难得而可贵的。
在竞争激烈的Gal游界,这家能够存活到现在,也离不开这种坚持的精神。

当然,受18R题材所限,游戏性上的成功可能也仅限于Galgame领域w
毕竟成本上不去,游戏性再出彩,每部的元素也只能是很有限的。

随着玩家年龄的增加,美少女元素吸引力的减弱。
我想大多数看重游戏性的人可能还是会回归steam平台吧2333
这时候软X子游戏对我们来说,也和一顿商业游戏快餐没啥大区别了w

总之支持楼主的帖子~我心目中这社绝对能排前三。
可恶的是还有个不知道是软房子还是软屋子的,和这社相比就像李鬼碰到了李逵。
害的我傻傻分不清楚只能叫这社软X子了2333

呜哇,终于有人回复了,好感动:mx015:

从leveljustice开始玩的话,可真是老前辈了:mx021:受制于成本,元素有限这句话真是切中了要害,在近年的两部作品上显得尤为明显,一部是领地贵族,另一部是在宇宙中航行送货的游戏,两部游戏玩起来都给人一种“还有很多元素可以添加”的半成品感觉:mx004:

我个人心中也是将chara社排进前三的(因为我实在接受不了VB系列的画风,手残也玩不来Baldr系列:mx011:)你说的另一个软屋子应该是softhouse-seal,两社其实没什么关系,除此之外还有比较小众的softhouse-SORA社等:mx005:是不是softhouse在日本有软体公司的意思啊

随着年龄增长,肯定会有放弃chara社游戏的一天吧,不过现在嘛,我还是要作chara社的死忠,坚定不移将它的游戏布道给世人:mx010:

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 20.00节操 优秀回复
链接到点评
17 小时前, cynicmao 说道:

呜哇,终于有人回复了,好感动:mx015:

从leveljustice开始玩的话,可真是老前辈了:mx021:受制于成本,元素有限这句话真是切中了要害,在近年的两部作品上显得尤为明显,一部是领地贵族,另一部是在宇宙中航行送货的游戏,两部游戏玩起来都给人一种“还有很多元素可以添加”的半成品感觉:mx004:

我个人心中也是将chara社排进前三的(因为我实在接受不了VB系列的画风,手残也玩不来Baldr系列:mx011:)你说的另一个软屋子应该是softhouse-seal,两社其实没什么关系,除此之外还有比较小众的softhouse-SORA社等:mx005:是不是softhouse在日本有软体公司的意思啊

随着年龄增长,肯定会有放弃chara社游戏的一天吧,不过现在嘛,我还是要作chara社的死忠,坚定不移将它的游戏布道给世人:mx010:

 

接受不了VB画风+1(更确切说是恶堕魔物调教2333毕竟我是纯爱系捂脸)。

不得不做成快餐作品好像也不光是SHC,现在各行各业的小成本作品都这样w诶只能说是市场经济下大势所趋啊w

总之加油,给死忠点赞~

:wn005:

链接到点评

巢作之龍之後的大部分作品都有玩

Chara社的作品根本就精神時光屋

可以不怎麼留意劇情也能玩到廢寢忘食的好遊戲

也是極少數靠遊戲性吃飯的商業作品 你說VB?那不是在賣抱枕嗎?

因為優秀的遊戲性+良好的遊玩氣氛 也令我很有動力把全CG追完 但是不習慣Chara的模式會迫死強逼症就是了

個人認為BB系列是我玩過的Chara社作品中最優秀的

劇情中庸雖然我覺得以Chara作品算優秀了 

達哥一步一步從小卒幹到當上魔王的經典逆襲劇情

當上魔王後也不忘本職去跑迷宮

在過程中逐漸解鎖技能和同伴怪物

雖然BB是很傳統的迷宮踏破型RPG

卻很有強迫症Chara的風格 

各式各樣的密道 隱藏迷宮

在探索時很自由 也能玩得不亦樂乎

而且在探索迷宮時不斷出現各種小插曲小劇情中Boss劇情等等

令迷宮探索更為生動 是強迫症完全踏破和寶箱獎勵之外跑完迷宮的一大動力

雖然近期作品很速食 不到一天 或更短就能破完 

像勇者炮一周目之後有種重覆作業的感覺... 可是為什麼玩遊戲性質相近的宅龍的時候沒這種感覺呢?

不過也不改強迫症Chara社的特色

希望Chara社能度過業界的寒冬

繼續製作具優秀的遊戲性的作品

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 35.00节操 优秀回复
链接到点评
1 小时前, chausos 说道:

巢作之龍之後的大部分作品都有玩

Chara社的作品根本就精神時光屋

可以不怎麼留意劇情也能玩到廢寢忘食的好遊戲

也是極少數靠遊戲性吃飯的商業作品 你說VB?那不是在賣抱枕嗎?

因為優秀的遊戲性+良好的遊玩氣氛 也令我很有動力把全CG追完 但是不習慣Chara的模式會迫死強逼症就是了

個人認為BB系列是我玩過的Chara社作品中最優秀的

劇情中庸雖然我覺得以Chara作品算優秀了 

達哥一步一步從小卒幹到當上魔王的經典逆襲劇情

當上魔王後也不忘本職去跑迷宮

在過程中逐漸解鎖技能和同伴怪物

雖然BB是很傳統的迷宮踏破型RPG

卻很有強迫症Chara的風格 

各式各樣的密道 隱藏迷宮

在探索時很自由 也能玩得不亦樂乎

而且在探索迷宮時不斷出現各種小插曲小劇情中Boss劇情等等

令迷宮探索更為生動 是強迫症完全踏破和寶箱獎勵之外跑完迷宮的一大動力

雖然近期作品很速食 不到一天 或更短就能破完 

像勇者炮一周目之後有種重覆作業的感覺... 可是為什麼玩遊戲性質相近的宅龍的時候沒這種感覺呢?

不過也不改強迫症Chara社的特色

希望Chara社能度過業界的寒冬

繼續製作具優秀的遊戲性的作品

主要是勇者炮的结局没有巢作之龙那么多吧,而且二周目多出来的那个魔王结局,虽然最终群体play了,但也不是后宫end:mx011:

链接到点评

该社从巢作之龙开始,王賊、南国、ブラウン通り三番目、グリンスヴァールの森の中~成長する学園~、ウィザーズクライマー

Bunny系列等十几个老游戏都玩过,其中最喜欢的是雪鬼屋温泉記这种建设经营类型的

从无到有,从亏钱到盈利,花心思去规划建筑布局,看着旅馆按自己设计发展壮大很有成就感

最终还能增加继承人员名额与一部分金钱,攻略不同角色有不同开局与剧情,让人很有动力一口气多周目全通游戏

接着是ウィザーズクライマー、呪いの魔剣に闇憑き乙女,角色养成与自动战斗系统很有趣耐玩,剧情人设也是一流

SofthouseChara有很多值得细细品味的杰作,不过最新出的领地贵族有点失望了,希望下一作会变好

 

链接到点评
12 分钟前, cd55001234 说道:

该社从巢作之龙开始,王賊、南国、ブラウン通り三番目、グリンスヴァールの森の中~成長する学園~、ウィザーズクライマー

Bunny系列等十几个老游戏都玩过,其中最喜欢的是雪鬼屋温泉記这种建设经营类型的

从无到有,从亏钱到盈利,花心思去规划建筑布局,看着旅馆按自己设计发展壮大很有成就感

最终还能增加继承人员名额与一部分金钱,攻略不同角色有不同开局与剧情,让人很有动力一口气多周目全通游戏

接着是ウィザーズクライマー、呪いの魔剣に闇憑き乙女,角色养成与自动战斗系统很有趣耐玩,剧情人设也是一流

SofthouseChara有很多值得细细品味的杰作,不过最新出的领地贵族有点失望了,希望下一作会变好

 

领地贵族出之前我期望特别高,经营建设类的玩法和贵族领主的体裁都是我的最爱。结果玩体验版的时候我就有股不好的预感,看到正式版只有一个G,我就知道要滑铁卢了:mx015:

链接到点评
1 小时前, cynicmao 说道:

领地贵族出之前我期望特别高,经营建设类的玩法和贵族领主的体裁都是我的最爱。结果玩体验版的时候我就有股不好的预感,看到正式版只有一个G,我就知道要滑铁卢了:mx015:

楼主感同身受啊:YangTuo_5:在玩之前我也是十分期待的:YangTuo_24:结果:YangTuo_Y:

建筑随机覆盖,一点自由度与美感都没有,少了规划建筑的乐趣,差评:YangTuo_4V:

战斗系统简略单调重复,让人提不起劲,差评:YangTuo_61:

继承要素只有一样,但有些路线要走很烦又没趣,玩下去的动力不足,差评:YangTuo_d78:

结局只提及一个女主的事情,感觉其他女主变成路人,差评:YangTuo_391:

公主结局优先覆盖其他结局,若攻略其他女主结局就泡不到公主,不爽:SS03:

链接到点评
  • 1 年后...
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款