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【原创规则】魔法少女TRPG alpha


狂羊捕狼

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剧本:

  舞台——中古、现代、未来、异世界、末日之后

  敌人——人类、外星人、兽人、魔物、机械

  目标——小圆世界(打倒魔女之夜,在此基础上越多玩家存活且未成为魔法少女越好)

  事件——

  角色——

人物卡:

  动机——角色重视什么?有什么愿望?

  身份——角色现在是什么身份?有什么背景吗?

  属性——决定你角色的身体和心灵的能力水平水平,范围是0-9。你可以将344556分别分配给六项基本能力,也可以拿27点能力来自由分配。不过,除非你能给出合理的解释,否则人物的能力不应低于4或高于5,而且初始值无论如何都不能低于2或高于7。

    力量——0-1:就连挪动自己的肢体都做不到/2-3:严重虚弱或者伤残,能勉强行动/4-5:普通人水平/6-7:长期受专业训练、或是本身就强于一般人/8-9:这不是人类能达到的水平,已经跟大象差不多了。

    反应——0-1:对外界毫无反应/2-3:无论做什么都慢三拍,在战斗中则行动频率只有一般人的一半/4-5:普通人水平/6-7:行动迅捷而灵敏,肢体操控能力一流/8-9:只在理论中存在,瞬时反应外加对肢体的完整控制。

    魅力——0-1:看起来跟怪物没两样/2-3:难看,或者有骇人的伤疤/4-5:普通人,打扮一下也算得上可爱/6-7:所谓的明星差不多就这个水平/8-9:与其说是魅力出众,不如说更接近于魅惑魔法。

    信念——0-1:完全无法交流/2-3:劣迹斑斑或者贫困潦倒、又或严重缺乏交流技能/4-5:普通人/6-7:巧舌如簧、言出必行、家业广大,至少有其中一样/8-9:只要说话,别人就不得不考虑这话语的分量。

    感知——0-1:五感全失/2-3:注意力缺陷或者感知器官有伤残/4-5:普通人/6-7:五感聪颖异常,周围任何动静度能感觉到/8-9:已经不仅限于人类的感知了,紫外线红外线、超声波次声波、磁力、气味,任何信息都不会遗漏。

    智慧——0-1:行为全凭本能,连野兽都不如/2-3:低能、年幼或者知识方面如同白纸/4-5:普通人/6-7:侦探、分析师、总之就是脑力十分出众的人/8-9:无论想做什么,只要事实上是可以做到的,那么就能找到如何去做的方法。

    技能——待补

    生命值——

      决定人物可以承受多少伤害。变为0后人物会失去战力,再受到伤害便会死亡。

      生命值上限等于力量*12

    护盾值——

      通过魔法盾产生的临时生命值。变为0后,伤害将会直接作用在生命值上,且不再阻挡附加的效果。

      护盾值上限等于信念*6

    魔法值——

      使用魔法和魔法盾会消耗。通过打倒魔女后获得的悲叹之种回复。变为0时角色便会魔女化。

      魔法值上限等于智慧*15

    行动力——

      使用任何行动都会消耗行动力。在自己回合的重整阶段后会回复。没有行动力就无法进行任何行动。

      行动力上限等于反应*3

  防御手段——

    格挡:(被动)所受伤害减半。

    闪避:(瞬发)消耗6行动力,使一个以自己为目标且等待结算的延时行动未命中。

    魔法盾:(主动)消耗3行动力和10魔法值,产生信念*6护盾。护盾存在的情况下,忽略对自己产生的攻击附加效果。

  攻击手段——待补

  其他行动——待补

  物品——初始物品与现金,需是日常携带的物品。 

————变身后————(这里的数据在车卡时不需填写,成为魔法少女后QB会给出)

  魔法——在决定成为魔法少女时,QB给与的必定能解决当前问题的能力。

  着装风格——洛丽塔、旗袍、神官服、巫女服或者别的什么...主要与人物背景有关。这会影响战斗演出效果。

  代表配色——决定人物担当的职位,变身后会有对应加成。

    战士(橙):力量/反应合计+4

    斥候(绿):感知/智慧合计+4

    说客(紫):魅力/信念合计+4

    队长(红):力量/魅力合计+4

    军师(蓝):智慧/反应合计+4

    支持(黄):信念/感知合计+4      

    全能(白):任选两样各+2,两次变身之间不能选择同样的属性。

————魔女化————

  强度——大体上与生前相当,但有着魔女结界的加持。

  能力——生前能力的扭曲版本,原本施加希望的魔法变成了散播绝望的魔咒。

  结界——结界之内是魔女的主场,会对进入者产生不利的影响。

规则:使用十面骰,判定时宣言需要判定的属性,然后投掷十面骰看是否小于等于该属性。在常见的不强调随机性的场景下,PC可要求骰子直接取5作为结果;或者消耗物品、时间、又或使用对应的工具,此时可以直接取4作为结果。

  环境交互——大部分此类交互与感知和智慧相关

  人物交互——大部分此类交互与魅力和信念相关

  战斗场景——

    一旦进入战斗,则由QB宣布发起战斗一方为先攻者,并从先攻者开始执行战斗回合。

    一个回合分为重整步骤之前的响应阶段和重整步骤之后的行动阶段。

    响应阶段只能使用瞬发行动,在响应阶段结束时会结算所有对手使用且仍旧合法的延时行动。

    重整步骤会将当前回合玩家的行动力回复到满值,然后进入下一个阶段。

    行动阶段可以使用立即结算的瞬发行动或者在对手响应阶段结束时才结算的延时行动。

    回合结束时,交换行动方,同样进行以上三个步骤,直至某方达成胜利条件,战斗结束。

    另注:瞬发行动在每个阶段只能使用一次。

———— 人物卡范本 ————

长谷川 由纪(16)

学生/维修学徒

力量5 反应4 信念5 魅力3 智慧6 感知4

物品:工具箱、零钱、八音盒、课本

重视的事物:家人(父亲)

技能:待补

生命值:60/60

护盾值:30/0

魔法值:90/90

行动力:12/12

——魔法少女属性

配色:橘(战士,变身后将4点属性分配到力量和反应之上,并获得下列特征)

服装风格:哥特

魔法:机械复原(解析作用空间内所有机械物品的构造,并修复成完美状态)

  (主动)消耗X行动力X魔法值,选择任意数量机械装备,结算时这些装备复原到战斗开始前的状态。

(在父亲的工作室遭受袭击时成为魔法少女,因而被QB赋予此能力)

武器:喷气战锤(冷兵器,近战)

  (主动)消耗6行动力,选择一个近战目标,结算时对其造成12点物理伤害。

  (瞬发)消耗6行动力,选择一个近战目标,对其造成6点伤害然后打断一个等待结算的行动。

防御:钢筋铁骨(格挡)

  (被动)所受伤害减半。

——魔女化

钢铁之魔女

能力:恶意改装(解析魔法少女使用的装备并将其强化,但是魔法消耗会成倍增长)

结界:雾都(效果待定)

掉落:悲叹之种(容量90)、老旧的扳手

———— 主持人 ————

主持人负责进行事件的判定、战场的布置、非玩家角色的行动以及人物的交互,是必不可少的角色。

小圆世界的主持人称作QB,是个看起来人畜无害的白色小动物。

QB的行事逻辑只有一个核心,就是诱使或迫使更多少女转化为魔法少女。

QB会以实现愿望并提供能解决当下困境的魔法为诱饵,令处于危机中的少女转变为魔法少女。

在故事进行中,QB可以随时选择一位尚未成为魔法少女的PC,询问其是否有某种愿望。当得到肯定答复后,QB可以询问其是否愿意为了实现此愿望而成为魔法少女。当此PC成为魔法少女时,QB将事先决定好能实现此愿望的魔法赋予该魔法少女,并告知用此魔法实现愿望的方法。(注意:QB在此过程中可以有隐瞒但不能有欺骗,同时给出的实现愿望的方法必须切实可行)

,由狂羊捕狼修改
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22 小时前, 随便起个能注册 说道:

战斗可以借鉴山屋惊魂?

一个骰子是0、0、1、1、2、2,伤害是自己的点数减去对方的点数

自己的点数比较小的话会失败:YangTuo_Y:

那样的话就太过简单了……如果是想把战斗部分简单带过也不是不行……

 

我自己是比较想用基于3d6和d20的规则……

,由狂羊捕狼修改
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