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关于小黄油游戏性的一点看法


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在正文之前先说一句,这里的小黄油指个人或小工作室使用rpgmaker或其他类似软件(如狗头)制作的rpg。

最近玩小黄油完全提不起兴致,经常是玩了个开头就玩不下去了。当然cg不好撸是个很重要的理由,但更重要的是他们的游戏性极度缺乏。那么,小黄油的游戏性体现在哪里呢?又如何去提高他们呢?以下将为您一一道来。

首先,小黄油的核心仍然是工口,这是改变不了的,因为大家就是冲着工口的部分掏钱的。但是很多小黄油,要么cg和人物立绘画的极其难看,要么cg少得可怜。即使是cg质量尚可,过于生硬的工口剧情也会严重影响观感,一些小黄油就是简简单单的主角a到了地点b日了c(或被c日),仅仅是为了出cg而设置工口剧情,而这种水平的工口剧情往往又和低劣的cg质量联系在一起,简直是让人再起不能。

手头暂时没游戏就不上图了。

不像上面说的那些纯骗钱的游戏,质量尚可的游戏会给主角设置一些不得不去发生工口剧情的故事背景,比如借金、奴隶、亡国公主等等。但影响游戏性的第二点来了:原创度!大量使用rm自带素材不是什么新鲜事,但看得多了就会审美疲劳。尤其是在rmva出了之后,由于其自带了模板地图,各路制作者们找到了一条捷径。于是我们小黄油玩得多了就会有一种既视感:咦,这个地图好像在哪儿见过?这种是我最讨厌的情况。

比方说这个,世界树,是不是看过?

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还有一些游戏,素材也原创或部分原创,cg质量也上去了,但玩到中期就会渐渐索然无味,只想着快点打完看剧情,看完剧情就拉倒。这就是影响游戏性的最后一点:沉浸感。怎么样让玩家沉浸在游戏里呢?收集要素!解谜要素!合成要素!典型的比方说女神异闻录和炼妖壶。剧情上也要适时地推动玩家去解谜或者收集合成,比方说主线中主角进了一个山洞,有一个打不开的宝箱,宝箱前面有一块钥匙碎片,集齐七片就能打开宝箱,后续的剧情中又会送你两三片,其他的得自己找,这样玩家就会有动力去收集齐,不会因为长时间找不到其中一个而发狂,又不会一路砍瓜切菜丧失兴趣。相对而言剧情反而不太重要,当然极其优秀的剧情也是加分点。

最后在强调一点,以上内容都是我以玩家的视角写的一己之言,多数都是屁话,不喜请千万勿喷。

注释
查理兔 查理兔 70.00节操 探讨交流
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:YangTuo_d:没办法啊....越来越快餐..

我们国内的一些原创者他们的构思其实都不错的...奈何没多少可以发挥的用途..所以就我们看到的日本的那些作者的脑洞作品..基本可以用没一个能打来形容..

而能打的那些...产量底下不可避免...这是最大的问题...

毕竟小黄油有个特点....就是玩不久...一个能打的作者..花了大半年把游戏做出来了...结果两天就可以玩通关的....其他的那些..最快的估计半个小时..久的我就没见过有谁是玩几天以上的...

最后剩下来的就只有回味而已..之后就只能发呆觉得无聊...抱怨没东西玩了...

除非整个小黄油界...可以做到每隔几天就能上架一款不错的游戏...这样才能让人不会觉得那么无聊...

实际上是有眼看的....大多数作者都认为死宅的钱很好赚...只要有个巨乳..妹纸漂亮就行了...于是大量的快餐小黄油就跑出来了..结果可想而知..对于熟悉了的东西..不说人...动物都有抗性了..

所以现在即使每天都有东西发售...实际上会掏钱的基本就只有那么一点人而已...又怎么会让人不产生药丸的感觉呢...

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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 35.00节操 优秀回复
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  • 2 周后...
  • 2 周后...

非常赞同楼主说的,一个小黄油,要想有游戏性,就应该从解谜,合成,收集入手,不过楼主还说少了两点,那就是养成和战斗系统。

像口袋妖怪那种养成系统,升了级之后就能进化成新的形态,再加上收集要素和简单的战斗系统,一个简单的小游戏,让无数玩家沉浸其中,我玩了很多版的口袋妖怪,现在玩着还是津津有味。

还有一些游戏,战斗系统做的比较好,有各种技能的搭配,相生相克之类的,玩起来也是很带感的。

所以游戏性强,剧情好的游戏,不会让人只想收完CG就走。就算去掉h的部分,依然是一款好游戏

lian在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 14.00节操 优秀回复
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要说因为画风使得不少玩家望而却步的话,当属ariadne了,虽然剧情和战斗系统都是一等一的,各种支线任务层出不穷,但人物看起来蜜汁别扭。

另一个战斗系统和剧情俱佳的当属退魔巫女游戏了,但就这点和ariadne一样,ariadne是画风不好撸,退魔巫女游戏是没得撸(这游戏和黄油几乎没啥联系)……

这就是现如今的业界情况了吧……残念(就战斗系统而言的话好玩的也就是这俩了)

 

一个完美的黄油应该是能把H和剧情完美的结合在一起的,例如把H和恐怖结合的不错的,可以玩玩DEADNIGHT~死靈之夜的梅露梅露姆~,一结合可玩度瞬间就上去了。供牺姬则是能完美的把H融入到剧情中来,能很好的体现出紧张的气氛。另外正如上面有人所言,H能和解密结合好的话亦是十分完美,但我印象中感觉没有太出彩的。合成要素的话……露奈绝对不错啊。另一个酷爱合成的eternal green那个社团就有点过于注重刷刷刷了。

 

黄油剧情最好的可以算是king exit了,剧情引人入胜到cg完全跟不上了(谁会去关注cg啊!)

 

开头问题的话,那种开头很振奋越玩越无趣的更让人难受啊,诸如民间正义会社2,开头那反派塑造的相当之有范啊(这在黄油里实在是太难得了),然而玩着玩着就发现……实在是想太多了。

 

至于说到用烂了的素材,除去这张世界树和用烂了的小镇图以外,那些魔物和技能素材才是真的让人审美疲劳了,出现率之高怕是可以占到9成黄油了。

而且我觉得剧情的重要度还在画风之上,至少不能成为短板。可以做的很王道很既视感,但是绝不能有智障的剧情,对游戏体验简直是毁灭性的。这个例子就太多啦,比如乳牛物语的序章,就可以作为侮辱玩家智商的经典例子,喜欢玩苦情戏码不要紧,但一个神经百战的佣兵居然被宅男给干趴下了,你这是在逗我?又如莉丝娜的噩梦村庄,几个冒险者对一群强悍山贼很苦手,女主就去剿灭了,回来几个冒险者就把女主给强上了……

 

如果上面的还只是有雷点的话,那就不得不提一下修女芙萝拉,一个能做出魔界公主卡米拉这么优秀作品的作者,居然能搞出这种全程高能的作品着实让人不敢相信,推荐诸位不怕雷的勇士去尝试一下,剧情之无语在我玩过的那么多小黄油里面可以称之为当之无愧的no1

 

今年最棒的作品我认为莉莉传说是当之无愧的no1啊(有点像玩供牺姬的感觉,这个开头就非常吸引人),可惜SS没有。

 

就我个人而言,玩黄油最大的遗憾就是,我最喜欢的魔女类不论数量还是质量都太少了,守护处女的魔法H没汉化,露奈的药店只有半成品,真的是可惜啊,居然连一个大作都说不上来。

,由fenglei11_23修改
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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 80.00节操 优秀回复
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于 2018/2/10 于 AM12点56分, 笔头菜 说道:

论一本道无聊平推,请看早期的狗叫社

论游戏时间多分支,请看最近的狗叫社

 

顺便,合成系统不是RPG Maker自带的东西,制一套有趣的合成列表也是需要动心思的。就怕重要道具需要合成偏偏肝到疯才掉道具简直无情。

狗叫社作品确实是我玩小黄油历程中变化最大的

以前清一色bitch女,不用调教就可以随意啪啪啪,完全没有堕落的快感,而且剧情是偏向欧美那种一支线路到底的

如今的狗叫社作品变化确实非常大,女主有了多种性格,还有堕落变化和分支影响结局的设定

可以说还是挺喜欢如今狗叫社的作品的,而且cg也是做得相当不错的

要命的_小强不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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我觉得像king  eit和Slave's Sword系列的黄油比较耐玩耐撸,。剧情就不说了。,爆衣立绘cg啥都有,画风也非常不错。还有那种循序渐进的感觉。回合打架也不是很难。游戏性较高。、这种游戏就很舒服了。什么地牢系统啊,关在一个小岛监狱什么的。还有一定的自由度、玩了那么多黄油,还是比较少的。同人区最近优秀的大作好像越来越少了。剧情和游戏性自由度合为一体的较少把,然而我日文也渣,不过玩了那么多游戏基本也懂了大部分的套路(解谜类除外)、还是继续期待吧,。:YangTuo_d:

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