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🏮【Gal辞旧迎新】【知乎体】玩多年以前的Galgame是一种怎样的体验?(红包)


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这里是强行参加活动的萌新_(:з」∠)_

扣个“旧”的题目就好了_(:з」∠)_

🏮【新年活动】辞旧迎新~←顺便参加下活动_(:з」∠)_


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不知不觉又过了一年,现在都已经8102年了。
Galgame作为一种颇为“硬核”的游戏门类可以说已经过了最辉煌的时期。
在商业潮流之下,现在的Galgame和过去的Galgame很可能已经不算是同一事物了。
为了明确讨论的前提,就引用本区版规里的定义吧。

引用

Galgame有多种定义,广义上来说基本上所有涉及与女性(尤指年轻女性,但并不仅限于年轻女性,以现在的某些观点来看甚至不限于女性)进行情感方面的交互行为的游戏均可以算是Galgame。

与Galgame有紧密关联的“成人游戏”先放下不论。
不论是开辟世界时Elf的同级生,改变世界时Konami的心跳回忆,还是叶键辉煌的奇迹世代,亦或是之后的百家争鸣……
过去的Galgame里有着很多现在很难感受到的时代特质。
在业界持续运作几十年之后,早已不复当年的模样。

现在的游戏有着过去想象不到的各种功能,在综合表现力上面有着天壤之别。
但——却也有着一些内在的不同。

 

那么问题就来了:

你喜欢现在的游戏还是过去的游戏?
现在玩老游戏是怎样的一种体验?

希望大家踊跃交流哦_(:з」∠)_

,由冴えない彼女修改
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  • 闇夜の影将标题更改为🏮【Gal辞旧迎新】【知乎体】玩多年以前的Galgame是一种怎样的体验?
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过去的游戏感觉好啊,现在往往过于依赖画面、技术之类的,没有以前那种惊艳了,哪怕A社E社之类的也是一样,还有I社,以前的X行、电车之X玩起来废寝忘食啊,现在的游戏做的再亮丽,再也木有那种感觉啦。目前有时候还在玩的有战国X司之类的,主要也是因为懒得删啦,没事的时候玩几个回合哈……

siomliu 获得了红包 1.33节操

siomliu在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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19 小时前, siomliu 说道:

过去的游戏感觉好啊,现在往往过于依赖画面、技术之类的,没有以前那种惊艳了,哪怕A社E社之类的也是一样,还有I社,以前的X行、电车之X玩起来废寝忘食啊,现在的游戏做的再亮丽,再也木有那种感觉啦。目前有时候还在玩的有战国X司之类的,主要也是因为懒得删啦,没事的时候玩几个回合哈……

所以“感觉”这块能具体展开下吗_(:з」∠)_

不是画面技术的话又是什么呢_(:з」∠)_

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  • 冴えない彼女将标题更改为🏮【Gal辞旧迎新】【知乎体】玩多年以前的Galgame是一种怎样的体验?(红包)
  • 3 周后...

都喜欢,无论哪个时代,都会出现优秀的作品。老作品会有种神话感,那时的创作者相对少,质量数量比也相对高,加上浓重的时代感,使得在现在看来,那些作品会有着更上一层楼的感染力。而对于一路玩过来的人,“情怀”和“记忆”,也会造成对过去作品的加分。

“现在”这个词的范围,应该是几年之内呢?上次玩Galgame是半年多前了,最近没怎么玩不好评价,不过我刚接触Galgame的时候,那时的“现在”,就有装甲恶鬼村正这一作品。对于当时的我,大概是更喜欢“现在”吧。

对于老作品,不同时代的作品有着不同时代的背景,能够带来不同的感观,一个作品,在时代前进后,我们再去玩,会感受到一些当时的人感受不到的东西,这是很可贵的。老作品的问题,大概是因为旧时代的画风不为现在一些人接受,毕竟画师们不停进步的功力和对现在潮流的掌握,并不是毫无价值的。但如果放下这一点去接触这些老作品的话,一定能得到享受,画风的问题在被角色的设定和情节所吸引后,就不那么重要了。

 

,由acctlmtss修改

acctlmtss在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的6节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 35.00节操 优秀回复
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我还以为是我回复过的贴,囧。

大部分时候更喜欢新的吧,萌元素挡不住。

玩旧作,一定要先抛下萌元素这个东西,更多的去感受剧情本身。

但是,并不是说新作不好。毕竟很多所谓旧作的剧情所传达的价值观,老实讲其实已经说烂了。

过一段时间,回过头再看最近的作品,才能获得更多的发现吧。

Shiroce 获得了红包 4.81节操

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我覺得都喜歡  畢竟我也喜歡懷念舊的遊戲 玩的時候 會讓人很有感覺 以前玩的時候感覺沒會很棒

但現在確實感覺沒什麼 但我比較喜歡懷念 會想 挖 時間過得那麼快 雖然是以前的遊戲 但玩的時候 會讓我很有感覺 而且還是會陷入遊戲之中~~"

而現在的遊戲 當然就比較先進 畫質上當然會比較漂亮 但還是要看裡面內容有多少再視情況而已 如果內容少當然感覺只是單純上畫質上的漂亮而已 如果內容多當然就是一款很棒的遊戲 但我個人還是比較喜歡懷念舊的遊戲了~~~~"

,由sos70221修改

sos70221 获得了红包 5.95节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 14.00节操 优秀回复
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对于老游戏有些会发现画风并不是这个时代的,如果玩惯了新游戏的话一定会不适应的吧。

虽然画风是否合我的胃口对于我来说是否爱这个游戏有很大的联系。

但是剧情也是很重要的一环。

假如只是全程出CG(当然不太可能)剧情很无聊的话倒不如直接跳过看CG呢。

所以说我既喜欢过去游戏也喜欢新游戏,然而我会更偏向于新游戏。

我玩老游戏也会感叹变化之大吧,虽然我没玩过多少老游戏

ddhello 获得了红包 1.87节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 12.00节操 优秀回复
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就galgame来说,由于只玩非血腥恐怖的凌辱向的游戏,我只能说过去的galgame在重口的程度上要比现在的游戏厉害的多,自10年后涉及肉体改造的galgame就没有多少了。上个世纪的画风和窗口再加上重口的题材我感觉我做什么邪教仪式。

在游戏性和剧情上来说,现在的游戏和以前的游戏并没有必然的优劣关系。只要是用心做游戏,不管技术能达到什么程度,在现有条件下总是可以做到想要的结果,毕竟现在与过去的技术差距只是在画质上差距最大。如何利用现有系统构筑出优秀的作品而不是反复炒冷饭出骗钱作才是根本问题。

2年前玩过anim的 必殺痴漢人Ⅱ(发售日2011),当时见识短浅的自己第一次体会到galgame可以做成类似rpg的形式,不禁大吃一惊。这样的形式以及其他大多表现形式无论是在10年前还是10年后都可以做到,所以讨论新游戏和旧游戏之间游戏性的差距是没什么意义的,无论哪个时代都会有不同的游戏方式,唯一可能的区别就是以前的游戏3d建模没有现在精细,现在的游戏画质更高,占用硬盘更大,更加烧显卡。

在剧情上,我认为以前的游戏会给玩家一个完整的世界观,一个interesting的故事,让我在调教猎物的时候感到莫名的神圣感。在细节处理上也会更加贴切,而不像现在某些速成品,妹子莫名其妙就上当了,女战士莫名其妙就堕落了,给人一种上帝教我来被干的强行叙事感。(这一段不是很准确,持反对意见者可以当我在瞎BB,毕竟自己想追的老物基本都属于经典作品,没有意义的老物也没有追的必要。在这点上经典作品是那个时代的优秀作品,拿来跟现在作品比,可比性不大。但我还是要比,因为那些我自认为的经典给我的感动,现在的作品已经达不到了。)

要强行举例的话,illusion曾经推出过一系列影响一代人的作品,尾行123,、电狼3部,结果现在专心做截图游戏。画质确实无可挑剔,但剧情和游戏性做成了屎。同样在galgame里也有太多相似的例子。

yuyang14212 获得了红包 2.87节操

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现在更喜欢解除新的游戏吧 

因为新的游戏说不定会给你新的玩法 和 新的感受 

老游戏当然也非常喜欢玩 尤其是那几部很经典的作品 也是玩不腻的 

总的来说就是 剧情 人设 什么的 要制作者考虑的很周到吧 最后觉得才是游戏性吧 毕竟喜欢的剧情怎么玩都想玩完 而好的游戏性会给人带来 更好的游戏体验吧 

新的游戏性可能有时候会不如旧的 但是新的就在于 越来越优良的cg动画 真的是让人 流连忘返 

嗯 以上.

chunbai233 获得了红包 0.12节操

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過去的GAL感覺有更多優質的劇情,但是畫風上很少比得上最近的GAL,但是最近的GAL雖然畫風優質,但是其內容簡直是慘不忍睹,往往玩沒多久就失去動力,相較之下,有些舊遊戲反而能吸引玩家,還有,遊戲的大小真心不能代表遊戲的質量,有些小遊戲反而能讓人耗費不少時間在上面呢

avail82465 获得了红包 0.5节操

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  • 1 个月后...
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