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从魔兽争霸3开始谈游戏的简化道路


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我感觉游戏简化就两个大方面,第一就是操作简化,第二就是属性简化。操作越简单游戏越容易上手,游戏内需要考虑的因素越少,对玩家越友好。

你可以看看魔兽世界7.0以后,虽然游戏简化多了,但是玩家肝没了,简化意味玩家探索时间减少,要固定玩家就必须采用新内容或者刷刷刷等模式留住玩家

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  • 1 个月后...

简单化确实是现在的趋势,就星际吧的讨论来讲,有些人都打算把运营环节去掉来简化操作,而玩家对战就合作模式来讲,一般人都是神圣的f2a链接着我们。

再从游戏节奏来说,以前一个大型副本2-3小时,组队任务可能1小时都是经常的事情。但是现在的话1-2小时玩家就会出现明显的疲劳。

个人觉得还是生活快节奏的问题吧,没有原来的精力投入到游戏中去了,现在的一个基本观念是游戏就是为了娱乐,你打一两个小时死去活来还毫无游戏体验,累是肯定的。(对于游戏体验,我感觉现在人的要求也越来越高了)

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游戏简化是希望有更大的用户群吧,毕竟现在游戏不像十几年前小众化,代价也相对低廉了,还是希望有更多的人接触吧。

以前是没办法呀。尤其是国内,玩游戏的人真心不多,游戏要是不做的复杂有深度一点,那么一点点用户都拉不到。

slds157抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操

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