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者大战魔物娘果然是第一个从脑子中闪过的游戏,作为把魔物娘这一属性发挥到极点的黄油大作,在SSTM说勇者魔王类游戏不得不提到它。还有犯勇系列也是类似,不过犯勇更强调M属性而非魔物娘属性。除此之外,早期的“勇者别嚣张”也是很好的游戏,至今忘不了它诡异的动作编译功能。。。。

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话说魔塔系列算不算魔王勇者...

好吧说到这个题材不可能不提勇者大战魔物娘啊,勇者不是真正的勇者,魔王不是真正的魔王,天使也不是真正的天使这种设定玩多少次都觉得不会腻好么。

我安利同学入坑的时候顺便说了一句:推荐你选亚米拉线。然后他怀着期待的心情玩了2个周目...:YangTuo_c.:

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推荐一个一般向策略游戏《地下城(Dungeons)》

玩家扮演魔王,通过在地下城里建造个中机关、蓄养部下,然后引诱勇者们进入地下城,让他们“英勇献身”。听起来有点像塔防游戏....

不同的房间有着不同的功能:有的提供能源水晶、有的是军营、有的用来养鸡(认真脸)。

通过经营地下城,达到一定的灵魂点数就算过关。

剧情模式也颇有玩点,跟着剧情的发展,在各类限定条件下达成任务目标,也算丰富了玩法。任务对白也挺有意思,虽然作为主角的魔王一句话都没说过:59468f77782a1_3_8:

个人还是第一次玩这类游戏,虽然游戏评分不高,说它照搬牛蛙的《地下城守护者》,但是作为去年才出的游戏,画面和容量都有极大的提升,大不了当作高清重制版来玩,也是不错的:YangTuo_u:

 

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每個遊戲都一定要有個好人和壞人

勇者和魔就是二大代表了

看過那麼多動畫 

勇者不一定是好人 魔王也不一定是壞人

就像海賊王裡面說的

理念不同 正義也就不同

就像豬頭人的復仇之類

前由 imisao 修改

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最先想到的肯定是勇战啦:mx008:不过应该会有不少人都说勇战吧...我提这个好像有点没新意...

就推荐下前不久终于肝白金的狂战传说(真是把我肝吐血:mx001:

游戏系统本身玩法颇多 没有让战斗显得过于单调

剧情方面角色刻画分明 还是喜闻乐见的两妹子抢正太..互相拌嘴的gay佬 还有就是剧情的走向真的是很套俗...但还是瑕不掩瑜

游戏本身并没有优秀到各大媒体都给出高评分  和ff dp这类日本国民级ip相比简直不堪一提..但游戏内各种情感细腻 多愁善感的小对话真的是深得我心..所以拿来安利:mx007:

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勇者与魔王,  这系列的 游戏 和动漫 都看过不少.... 有做的好的 做的一般的,  玩起来都还感觉不错, 不过能完全记住名字的不多.... 但是古老经典的 肯定是勇者斗恶龙, 动漫方面好几部不错的.....实在想不出名字啊... 什么魔王勇者啊 打工魔王啊什么的....好多- -  感觉题材都还不错 :YangTuo_4V:

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hattp出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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说道勇者就离不开剑与魔法的世界,老日呆rpg是我的最爱,日式rpg一直脱离不了最大的问题还是剧情和系统方面不够真实,缺少自由度。剧情也差一些,虽然dq11为首的日系游戏剧情相比老日呆游戏已经有所升华了,但比起美式rpg游戏来说还是有距离。(我要看玛露蒂娜给主角pafupafu啊喂)

个人喜欢女勇者为主角展开讨伐或封印魔王冒险的游戏,要说推荐其实我很喜欢的还是eclipse works的作品,肯定大部分人都玩过,我是反复玩了很多次。画师的风格我也喜欢,系统也颇完整(虽然感觉这种罪恶度的系统挺不方便的),但也不是没有缺点,比如缺少自由度,西瓜肚,处女通、NTR或纯爱等要素(哪怕做出来可以由玩家自由选择也好),嘛、从商业角度来讲也是可以理解的。

不过这个团队好像就出过两款吧,后面就没再出了,残念。

题外话:真的希望能有一个集合养成,ntr(或纯爱),可选男女勇者,多npc选择可结婚,打工过普通退休生活(或者披荆斩棘拯救世界),世界中的npc也像沙盒游戏那样,有自己的生态系统这样的游戏。说白了就是一款真实的沙盒rpg,但这系统做出来估计制作人会破产跳楼吧...

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魔王勇者吗 记得嗜好社那个印象比较深刻!

想了想比较喜欢魔王攻略全世界勇者妹子比较赞,反而不喜欢勇者去攻略魔王太老套了!最好魔王是御姐勇者都是萝莉,{严重百合控)

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勇者与恶魔啊,那当然是供牺姬菲娜公主了,是女勇者啊,话说那个就是sstm汉化的呢,我也从此与这个地方结缘,最终我也来到了这个地方,我很喜欢这个游戏,女主,受尽屈辱,但却善良,关心爱护着他人,并且这个游戏的游戏机制以及立绘做得都非常棒,我慢慢地打着每一关,把所有道具,服装都收集齐了,她是我的启蒙之作,也是最喜欢的一个游戏,也多些,sstm大佬的汉化,让我有机会接触这款游戏

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魔王勇者系列能想起来的只有供牺姬菲娜和勇战这两部了

供牺姬菲娜算是我的启蒙作吧,一开始只是抱着黄油的态度去玩它,但是玩了之后发现不但立绘之类的做得好,剧情也意外的不错,只是感觉还有一些没有交代完的(那个小修女)                  一直期待着续作

勇战的剧情同样也是很好的,只是CG的水平参差不齐,有的特别好,有的就。。。       

总之这两个都算是很棒的游戏

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魔王和勇者的游戏我也有接触,但让我印象最深的是勇者大战魔物娘,有很多的吐槽点(魔王为什么倒贴勇者),但其实游戏也是剧情向,一边杀怪,一边和魔王进行爱情故事,最后不想当魔王的魔王让勇者下手,但他选择了不下手,勇者就这样爱上了魔王。。。。

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魔王与勇者的话题吗, 比较感受深刻想得到的大概就是观点的差异吧 相比王道剧情 现在游戏普遍更倾向遵从于D&D阵营的人格塑造风格了:mx043:

如果没仔细想还好但如果用多方面观点去看有不少游戏魔王自己本身都有合理的理由, 不论是过去的超时空之轮封印上古魔物的魔王(虽然可以做为主角群之一)

还是潜龙谍影系列为了部下的Big Boss 亦或者神界被子民陷害的永恒族神王.

他们都是因为悲惨的经历或宏伟的大义而被做为世人制裁的目标, 但主角本人或阵营这边的人是否有比"他们"来得更能称得上正义呢

而勇者也开始有不少不在能以正义做为借口的倾向了.他们不少人被做为棋子利用有的甚至脑袋也没多少内容反而比起魔王来得更不理智或蛮横,

如黑暗之魂杀戮主义(虽然是代入式游戏但有不少可避免的情况一律只能以战斗结束)的主角 以及暗黑破坏神历代眼重利益的涅法雷姆

后来的最终幻想里多款一股脑正义结果每次都把自己跟队友害惨的主角也是个头号麻烦.

相比王道剧情的游戏, 现在玩起魔王与勇者主题的游戏时总是开始会对一些必须战斗的场面感到罪恶感了:mx071:

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作为一个RPG爱好者,我觉得勇者系列游戏已经是很常见的题材了。

勇者赛菲的RPG

这款游戏15年的时候论坛内出了汉化,当时就直接买来下载玩了,那时候还用的是汁源。

为什么要说这款游戏呢?

因为小黄油!因为换装!因为CG!

这款游戏的战斗模式也很简单粗暴,就是以性技来进行战斗的。

战斗技巧是先把敌人的精力消耗完,敌人就会进入贤者模式,不会攻击你,这时候该补血补血(技能有回血),该回精力回精力(自W),基本无伤。

最主要,也是我最喜欢的就是这款游戏的换装了,加上游戏自带实时立绘,简直不要社保好吗。

什么女仆装,死库水的通通不在话下。

正如前面有人提到

引用

除了rpg基本要素外,作为黄油本身,女主人设和cg是最为重要的组成部分,关系到这个作品好不好用

而这款黄油就很好的发挥了这两点,女主作为一个勇者,呆萌大眼,侵犯欲望十足,加上巨乳无敌,可以说撸点十足了。

可以说,人设加CG弥补了这游戏剧情的微弱存在感,同时换装元素的增添给这游戏增了很多分。

所以说是勇者游戏,不如说这其实是个穿着不知廉耻的衣服去作战的淫X勇者。

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魔王和勇者的话,当然是勇者斗恶龙啦,这么经典的一个系列,点一下,我可以玩一年

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75071去十三円神社塞钱,没想到被十三当成小偷结果被斩手.-4节操

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魔王跟勇者的话...红樱桃上次的那个寝取られ委員長 幸乃的本传作可以算是个另类了...

因为里面不管魔王..勇者..村姑这些都被糅合到一块了...毕竟说到底...在欲望面前...只要是女性的...结果都是敌不过沉沦下去的结果...(虽然只是游戏的表现手法...

当魔王为了性欲而堕落...当勇者因性欲而堕落...说实在...我觉得真是没什么意思..

刚才说到的红樱桃...前身也就是仙人掌..曾经也因一作女勇者的游戏而声名大噪...结果也因此而逐渐慢慢失去了趣味...因为他们之后的游戏都完全是为了性而行动罢了...

对于快餐的表现来说的话...这其实没什么好说...毕竟女勇者...女骑士...修女...村姑...魔法少女等等女性角色...在18X的游戏世界里面..她们的存在就是给人提供宣泄欲望的存在...

就色情游戏而言...看她们被凌辱也确实是无可口非的事实嘛...不过为了干而干的套路...一旦多了也就没意思了....也就是为什么我常说的一本道的游戏没意思..虽然我会玩...但是基本都不会给好评...

魔王作为惯例的最终BOSS...对他而言...最终站在他面前...估计他也没想过那是一个已经被很多人上过的肉便器来的吧...而且自己居然被一个作为肉便器的女人战败...这是何等耻辱的事呢...虽然正常的处女END是可以说女勇者是个处女...但是实际上又有哪个玩家会乖乖地走那条路线呢....更不说那些固定CG固定事件的一本道了....所以18X游戏里面的魔王是多么悲催的存在啊...

像红樱桃这类的....故事大多都是小冲突类的...虽然说无伤大雅...不过作为魔王而存在的人...大多都是沦为便器的...真的没什么意思啊...感觉就是一个普通人突然被冠上魔王这个称号罢了..

再说勇者...就黄油来说...大部分的勇者都是继承人的存在比较多...说白了也就是平民起步的...为了讨伐魔王而行动...结果被各种喜闻乐见...

不过我这里想说的是...这些勇者的设定...是不是都太过普通了呢...撇开一本道那些傻白甜的不说了...有点分支的游戏里面..我发觉大多都跑不掉一个玩意...那就是诅咒..

什么淫纹啊...中毒啊...催眠通通搞上...好像就是在对人说...勇者本来很强的..会变成便器..其实是因为中了诅咒才会这样的...

借口...根本就是借口...借题发挥本来就是邪道...用在不被人正视的黄油上似乎很搭...也确实被很多人所接受...但是我想说...别把这种邪道当成是理所当然的...就好像吸毒的人为什么会上瘾戒不掉...说白了不是他上瘾了...而是他没有那个毅力去戒罢了...更不是因为他戒不掉所以就让他继续吸好了...

要让妹纸沉沦下去的...就确确实实地将她调教到离不开性欲才是...而不是用各种下三滥手段去威胁她就范...背德系为什么会有趣...就是因为她明知道那样是不行的...却总会把持不住让人有机可乘..这样的过程还会有趣....用药之类让本人放松戒备然后被上...这样的完全就是自HIGH而已...

这也是为什么我有时候会直接说一些游戏根本就是作者在YY...因为这些作者弄下来的剧情根本就是为了干而干...故事里面的女主实际上是谁来的都无所谓的...

这里不得不提一下KING EXIT的女主...她虽然不属于勇者...是一国的骑士...但是作者却把里面的角色都做活了...可以让人感觉到那是一个有血有肉的角色...面对这样的角色...甚至会让玩家都不忍心看到女主被人干...哪怕遇到战败CG那些...那种不忍心却又被凌辱剧情看扯了的背德感...那才叫爽...虽然我记得有些也是固定剧情来的...

但是...也就是这样的角色...才会让人有玩下去的动力...那种完全就是看个CG就可以了事的游戏...哪怕里面的角色是勇者...那根本也不是勇者..只是披着勇者外皮的充气娃娃罢了...

就这样吧..说多了不少...也有点扯远了...

反正就我个人而言...对现在这些有魔王跟勇者的题材...其实已经不怎么感冒了...而一般向的那些...我基本也是不会碰的...也可以当作是我玩太多...面对这些游戏已经变得麻木了吧..

 

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就現在來說比較常看到一些逆轉系的作品吧  原本是善人的勇者在經歷的眾多NTR之後抱走成為黑暗魔王的故事

不過個人還是比較喜歡一些正常項的勇者故事,或者像共犧姬那樣,明明是為了仲生卻受到眾人的凌辱真代感

a8418635 获得了红包 40节操

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不是針對某一遊戲,而是最近玩過相關性質的遊戲後的一點感想

感覺純粹的善的勇者跟純粹的惡的魔王是越來越少了,例如:1-3代的DQ系列,就是純粹的勇者打魔王

反而強調觀念與立場的衝突的當道了,

大概是大部分人覺得這樣的描寫比較有深度吧,

最後的大魔王通常都會給他加一個"理想"或是"願望",

最常見的就是愛人啦,青梅竹馬啦......之類的,因為一些無奈無能為力的原因掛了,

然後就開始為了願望不擇手段,最後就被稱為魔王,例如:外道勇者,SHADOWCOR,尤其是SHADOWCORE多重結局,曲折的劇情

嗯,這樣的劇情確實是比純粹的勇者打魔王多了一些深沉,

但是感覺就像是硬是提醒你"人生真是不容易啊",

如果只是想要深沉,回頭看看自己的生活就好了啊,幹嘛還要來玩遊戲:YangTuo_OZ:

 

前由 imisao 修改
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imisao imisao -40.00节操 写的很好,但是需要明确提及至少一个游戏名字,如果想更改内容可以私信楼主

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很早之前psp上有一个游戏 叫勇者别嚣张  好喜欢玩啊  好喜欢当反派(当反派也不容易啊。。。。

 

不知道有没有类似勇者别嚣张的游戏  当反派很开心:YangTuo_u:

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说到游戏中的魔王于勇者,我觉得可以从冒险家与魔物的之间的斗争说起

任何rpg或者幻想小说中都需要正义与邪恶的一方,观众代入其中一方进行冒险,这就是冒险游戏,小说的中心。而在架空的幻想世界

人类或者类人种族们与无理智的怪物的对抗就是再好不过的剧本了。从rpg的源头,上世纪的桌面游戏TRPG(Tabletop role-playing game)或者游戏书(gamebook)中就可以看到主角的冒险者们与怪物奋战的身影,扮演着英雄勇者的玩家们感受到幻想世界击败邪恶拯救世界的快感。

而勇者和魔王则是这两侧的极端,正义的化身与邪恶的存在。也可以说,魔王就是故事结局的标志,正义的冒险者最终击败最后的邪恶,happyend! 这些故事延续到电子游戏上,电子rpg由于更丰富的互动,让大家对魔王与勇者的战斗有了更深的体会,作为boss的魔王总是有着恐怖的数值,而勇者则通过玩家不断的升级打怪来变强最终得以战胜了boss。魔王与勇者的形象日益定格,变成了模板。

但是很快,新的潮流出现了,人们不满足于存粹的正义打败邪恶的剧本,于是魔王被冠以了各种扭曲的理想与野心塑造成了 一个迷人的反派的形象。当然,玩家可不只满足于这些,于是魔王背后的黑幕逐渐成为了故事的最终反派。而平成废宅们更是把魔王娘化,出现了许多新鲜的素材,像勇战,bf勇者之类的游戏也开始出现。魔王渐渐从纯粹的恶变成了一种类似被误会的敌国之王的存在。而游戏的邪恶黑幕则由世界观中社会的体制,本国国王的阴谋担当。

哎,太长了先写到这里吧

ps: 魔王勇者设定除了日本,在欧美也很盛行。特别是在一些上世纪欧美流行文学以及游戏书和trpg中,一下是两个链接,有兴趣的朋友了解一下

1.https://zh.wikipedia.org/wiki/游戏书

2.https://zh.wikipedia.org/wiki/桌上角色扮演遊戲

 

 

前由 変態紳士 修改

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魔王勇者,咱说一说world break 2 吧(毕竟主角是魔王),不过我玩的是论坛里if版的,普通版剧情我没关注过,但是if版的剧情感觉真是赞,不仅仅是个黄油,玩下来挺感动的,就像林志炫《没离开过》里边唱的一样,真爱其实往往就在你的身边,但是偏偏等到失去了才觉得珍惜~

congfour 获得了红包 40节操

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曾经在一个偶然的情况下接触到一款魔物娘大战勇者系列的游戏,当时就感觉这个游戏的画风很奇葩和“和怪物恋爱吧”很像而且难度很高,不过这个游戏的还是没有到“和怪物恋爱吧”那么坑爹起码还是有人脸的,后来不知道为什么就把他删除了(可能是被恶心坏了)

大教育家 获得了红包 40节操

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凑个热闹说一下去年的KingExit吧,虽然表面上算不上魔王与勇者的设定... ...

十分王道的RPG剧情,然而最后的演出就算是老的套路也能带来超越时代的感动

主角露易丝和古伊奈就像是同一事物的正反面,正是这种感情的羁绊和对自己信念的执着

就算我们的主角露易丝和boss古伊奈角色互换相信就是 我们的古伊奈穿上王之铠来拯救我们的露易丝了

Moe咲 获得了红包 40节操

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勇者与魔王的话,比较印象深刻的竟然是...大菠萝,魔王看起来被打了回去 一片和谐 下一部就所有前作主角堕落的堕落死的死 魔王继续出来闹事

再不然就是vb这种主角魔王的?

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kuizhao在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.2节操

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