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🎊【Galgame嘉年华.4th】周年祭大门(附导览手册)


由闇夜の影添加的消息
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Galgame嘉年华.4th(周年祭) 导览手册
(活动时间:2018.4.19~2017.5.22)

又到了嘉年华的时候,却遇到了魔王入侵SS大陆。
虽然静岳被抓走了,但是Gal主题公园仍在举行最高规格的活动。

因为,某不愿透露姓名的园长发现——

会员参加活动所产生的心情够对魔王造成伤害。
玩的越开心,对魔王造成的伤害越大。
当伤害到达一定的程度时,静岳就会获救。

所以,年轻的勇士哟,请在救回静岳的同时,享受本次的嘉年华吧~:SS02:

 

      >>Galgame嘉年华.4th 小贴士<<

本活动单次最高可获得四位数节操及勋章、宠物,但需要注意:
1.不可违反版区及论坛规定;
2.发帖标题必须加入【Galgame嘉年华.4th】字样;
3.发帖活动在主题/资源开头复制粘贴下列内容。

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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

      >>回复感想<<

>>大门<<
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公园的大门,在这里可以提供您的反馈。
1.入口-参与期望调查:在本帖回复100字以上对Galgame的看法。
奖励:10~150节操
2.出口-游玩感想调查:在本帖回复150字以上对本次嘉年华活动的看法。
奖励:15~150节操

      >>发帖<<

>>园区<<
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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:最高500节操/帖(2018年4月19日后的游戏相关奖励幅度+20%

      >>填字游戏<<

>>编辑部<<
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公园一隅的编辑部,在这里可以了解最新的资讯。
Gal填字:低门槛的填字活动,在【周年祭聚会】处领取额外奖励。
额外奖励:10节操(原80节操奖励不计入周年庆统计

      >>答题<<

>>降智打击<<
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针对魔王举办的活动,可以使其降智。
Gal答题:通过回答问题获取节操。
奖励:0~300节操(每期上限150节操,共两期)

      >>综合积分奖励<<

>>周年祭聚会<<
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公园一隅的洋馆中举行的聚会,在这里可以愉快地交流与玩耍。
参与活动:通过参加某些活动获取额外节操,低门槛。
额外奖励:5~120节操

      >>应聘<<

>>周年祭人才服务窗口<<
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新生恋语幽境的人才市场,求贤若渴中。
人才招募:应征版区版主/助手,在【周年祭聚会】处领取额外奖励。
额外奖励:0~100节操(应聘成功则工资最高6000节操)

      >>推荐帖子<<

>>心湖拾珠<<
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公园的湖区,在这里可以获取珍贵的财宝建设殿堂。
主题推荐:推荐你心中的Gal优质帖子。
奖励:10~100节操(可提高节操获取上限)
额外奖励:约10~1000节操

 

推荐贴

对GAL的看法:

感觉最近的汉化GAL基本都贼没劲,近月2.x汉化迟迟不出,已经进入对GAL的倦怠期了……

另GAL还是比较适合在有大块空闲时间玩的,最好务必一口气推到底。用碎片时间今天一点明天一点,最后通了就一个感觉:“我玩的是个什么剧情???”。如果时间不够中途而废更为可惜,那很大概率意味着对剧情的记忆和感想都会被三次元的琐事掩盖,被时间带来的遗忘侵蚀……

现在还是感觉GAL必须是剧情为第一要素,立绘?BGM?那都是锦上添花的东西。好的剧情应该是砍破障壁,搅乱心房,带来痛苦的利刃,应该是能让我们引起深思、引起共鸣的东西。当痛苦的时候,也应感到愉悦。因为那正是剧情触及人性的证明。

 

游玩感想:

实在没啥能说的,周年庆都过去一半了,一个比较看得过去的新主题都没有,hmm……

 

肾亏谷谷主 获得了红包 6节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 30.00节操 期望调查
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对GAL的看法:首先CG当然是第一位的了 cg不好剧情和游戏性再棒 也不会看一眼的,其次就是剧情了 好的剧情 可以有一种看插图小说的感觉

最后就是游戏性,良好的游戏性可以让我耐得住性子玩,不会玩到一半就觉得无聊 去看CG了。 我目前能从头玩到底的 也就是一些小品 还有巢作之龙 和魔剑士系列了。 不过口味是越来越重了。以前还是刚好能接受黑兽那种(futa不行) 现在NTR也看得下去了

cgp34anm7k 获得了红包 6节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 18.00节操 期望调查
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其实算起来已经很久没有接触gal了 很多时候都是ctrl一路收CG

到最后就变成直接收存档甚至收CG图 :mx011:

主要还是心态的改变吧 对着电脑反而越发不想阅读文字了

某些在各种论坛吹得飞起的作品 在自己手上也坚持不了几小时 大概算是阅读能力丧失的表现吧

感觉gal还是需要一定革新 起码能够有足够吸引到人的演出表现或者可玩性

完全的电子小说 应该已经有挺多的人像我一样接受不了了 

 

炎狱护卫龙 获得了红包 6节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 21.00节操 期望调查
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个人很喜欢以文字形式的R18内容,对于图片、声音和视频反倒是兴趣不大,对于GALGAME我处于想看又嫌麻烦的一种状态,GALGAME中我感兴趣的只有文字设定,声音嫌听完浪费时间(但是强迫症,听一半断掉感觉很不舒服总是会听完),再加上只能用电脑来看比较不方便,所以说纯粹的GALGAME除非设定非常吸引我,一般都是选择不接触的。而掺杂了RPG、FTG、ACT、SLG等其他元素的GALGAME,因为填充了游戏性所以哪怕设定上不完全吸引我我也想去尝试体验一下游戏内容。 

546584149 获得了红包 6节操

546584149路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。5节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 23.00节操 期望调查
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入坑有近一年了,从开始在steam上扒小游到后来发现SSTM,感觉真心发现了新大陆,这是第一次参加嘉年华活动,感觉好兴奋!!

Galgame平时玩的相对没有那么多,都是在RPG上花的时间比较多,因为喜欢那种自由跑来跑去的感觉;

Galgame这种动态小说类的,因为相对自由度差一点,感觉跟读小说很像,就是那种带入别人的情节中,

但是Galgame的优势就是CG质量真心的高,比RPG质量高出两个档次,如果纯看CG的话还是非常带感的。

尤其配合中文情节的话带入还是比较强的,真心感谢汉化大佬们真心付出~~:59468faca3ac4_9_32:

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顺便说下比较喜欢的游戏吧,记得最早而且印象最深的是万华镜系列的,还有妻爱系列的,画质很高而且情节丰富。

中文的有几个虽然下载了但是还没打开过,平时如果没新货的话就把几个老的游戏打开看下CG,快速过一遍了

现在没啥新RPG了,后面还是多刷刷Gal吧,顺便换下口味,感受下不一样的感觉了~

最后祝同盟越来越好,期待下一次加嘉年华:mx059:

ssunss 获得了红包 6节操

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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 47.00节操 期望调查
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最开始接触的小黄油是I社的作品(电车之狼,尾行等),后来才接触到Gal。玩gal时大部分就是靠攻略快进直接收各种CG,场景。主要就是选项太多,又没什么时间,到目前唯一一个完整的推过的就一个,望见青空之丘。

所以我还是喜欢线路单一一些,选项少的游戏,选择困难。

对现在的我来说还是当松鼠党比较好:NEKOMIMI_PARADISE_8::wn011::wn011:

dxloader 获得了红包 6节操

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首先先恭喜論壇六歲啦~

要說期望的話吧,是希望多點揉合其他元素的Gal,不然最近出了一堆假3D的Gal,用幾張圖片+動圖就想混一個作品

劇情好還好說,劇情不好就讓人想關了遊戲直接砍了

我絕對不會說我最喜歡的是ACT+GAL或SLG+GAL了...

s922197 获得了红包 6节操

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对GAL的看法:galgame是一个非常耗时间的一种游戏类型,但是游戏方式可以说非常枯燥有些有act和slg元素的例外,甚至可以说在读有声小说

说完明显的缺点然后就是能让我喜欢galgame的优点:好的文本,好的文本能让人极具代入感然后开始推测后续剧情,在配合动听音乐和好的cg能让人久久不能忘怀并且当自己融入剧情时就已经不在乎游戏性这种东西了,甚至还想跳过黄色场景直接看后续剧情,还有有好的文本如果能改编动画也会有很不错,即使原作cg不怎么样音乐也一般,文本好就足够了,这是我对galgame看法

 

风意 获得了红包 6节操

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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 25.00节操 期望调查
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玩的gal不多,也忘记入门作是什么了,印象比较深的,也就是fate stay night和夕阳染红的街道

fate不说了,喜欢夕阳染红的街道是因为妹控啊,当时玩了好多推妹的gal,最最最喜欢的就是凑妹了!:YangTuo_24:

但不得不说的是,最传统的文本类gal的确在走下坡路

快速阅读的时代,除了经典文本、网络小说或专业作品外,人们应该没有耐心去阅读大量的文本了,再好的gal故事,一路ctrl过去也没剩什么共鸣了,走完所有线收集完所有cg,像任务一样在心里打上个√,就可以卸载掉。而galgame的其他分类如AAG、SLG等(分类参考萌娘百科)倒是异军突起,前景可期

没办法呀,玩游戏的时候代入感和自由度是很重要的,传统文字gal不管再怎么动人,我们仍然清楚的明白这些都是文字创造的人,选项是制作方给你的选项,他给了你A和B你就不能做C。和妹子亲热的时候,你是喜欢选择做你妈叫你做的事,还是会喜欢选择你自己内心真正想做的事呢?这就是为什么现在玩家越来越喜欢开放世界游戏的原因,因为每个人都有自己想做的事和喜欢的事。

说到底,galgame的定义还是美少女游戏吧,传统的文本类虽然在这个快消时代变得不那么受欢迎了,但是它用心的剧情、精良的CG、优美的音乐等还是能打动不少人。未来的话,个人倒是很期待VR的完善和普及呢:mx008:

shumian01 获得了红包 6节操

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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 45.00节操 期望调查
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对Gal的看法。

最近玩gal真的玩的少了,在2 3年前吧,特别希望玩gal。在自己的上一个电脑里。存的大概20.30部。

那时真的喜欢玩。我个人是那种很容被故事性吸引的人。同时我个人也认为,如何评判一个gal的基础 便在于能否好好的讲述好一个故事。

并且故事中的合理性和节奏一定要掌握好。因为大家玩家很可能会因为节奏不好控制,倦态直接 ESC。

但,玩多了gal的问题。导致很多题材与故事。真的玩的太多太多了。导致游戏性一直保持在一个恒定的状态。

就好玩的还是好玩,但是再好玩的故事,仍然无法让游戏性上一个台阶。这就是我认为长期玩GAL容易倦态的原因。

就我自己来说现在出了自己喜欢的元素的gal以外真的很少玩了。以前会只要听说这是一个好的故事或者自己感兴趣就肯定会啃完。现在真的不行了。

个人来说现在比较喜欢和rpg某些元素结合的gal。有些人可能会觉得这种不伦不类,但我觉得这样其实某种程度上提高了游戏性。

其他的真的不像以前那么容易提起兴趣。当然。如果一款gal是以ntr为主的,怎么我都玩的下去。(没救了。):YangTuo_4:

lpklpk 获得了红包 6节操

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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 38.00节操 期望调查
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说起来……gal的趋势应该是多元化啊……纯剧情gal在可见的将来会越来越难做……因为好剧本也不好拿啊……说起来黄油市场这几年连年下滑,个人预计除了那几个有点实力的厂子,其它小公司小社团都会往纯拔作/ACT/RPG/SLG分化,直到业界彻底挂掉被其他类型游戏瓜分或者浴火重生

shootgun7 获得了红包 6节操

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  • 2 周后...

对galgame的看法。

以前喜欢玩些纯爱作,对上眼的游戏可以一段段慢慢的看下去体验,因为可以体验剧情,毕竟以前剧情还是不错的

后来就是玩拔作,无脑ctrl就是为了看cg,毕竟剧情什么的玩多了就基本知道了,剧情无非就是那几种,爽就行了

个人认为galgame就是需要多种游玩方法,玩来玩去就那几种方式也会玩着无聊,有着优秀剧情的游戏不少,但是能让人记住的不多

在游戏里加些小游戏也许不错,有的游戏就是硬核游戏玩法:比如开机甲玩无双什么的,这样在游玩时间长的时候也不会太觉得无聊

其实可以做成大富翁扔骰子那种方式来走路线,有了随机性也不错啊,毕竟游戏的游玩方式就那几种,换个花样也许是条出路

katelas 获得了红包 6节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 8.00节操 活动已经结束了呢,谢谢乃的参与喵W(私糖)
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 25.00节操 优秀回复
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  • 1 个月后...

已经忘了第一次玩的gal是什么了。

一开始是什么类型都玩,后来玩的多了就开始挑了。尤其偏好战棋类游戏,比如魔导巧壳这种,还记得当时面临正史和歪龙两个选择:走歪龙就不能和西元帅搭伙,走正史还要面临背刺,纠结了半天。后来遇到BSD汉化,那个时候才开始明白有那种随着周目才能揭开剧情的游戏,那几天没干别的,全在玩BSD。一举通过七个周目(我永远喜欢千夏.jpg。那也是我最后一次全线通关。还有当时的万华镜,第一次知道原来还有全篇H的gal

后来玩的就少了,因为翻来覆去都是那个画风,啃生肉也啃不大动。再后来,因为fgo而去玩了蘑菇写的魔法使之夜,发现原来哪怕没有选项,也能把一部游戏做的很出色(你们每在fgo上氪一单,都是在往魔夜上撒一把土.jpg

现在偶尔玩一下感兴趣的汉化作品,看看有不错的rpg游戏也会一边查字典一边玩,也算是开始稳定下来了

Bepver 获得了红包 6节操

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对gal的感想啊。。。当初是看网上的药与魔法的米粒儿入坑的,现在玩的gal少说也有40多个了吧,一开始是以看cg为主吧,画质越好cg越多就下,剧情啥的不重要,然后就是玩了许多了一以后,见到了两个剧情很好的游戏,vbg和sequelblight,对我的影响很深刻(当然cg也相当漂亮不过我已经在思考人生所以不在意这些了)也不知道为啥就进了贤者模式,现在找游戏都不是看cg咋样了,基本上看剧情线够好,有意思的就会下(抛弃了虚伪的肉体?)

不过感觉这一段时间来看的gal好像进了一个瓶颈?剧情类似的地方很多,创意上也是很欠缺,给人的感觉不是很好,也有些作者试图突破但效果不太好,希望接下来制作水平会越来越好吧

顺便吐槽:为啥有些gal不放快进键啊啊啊啊

,由纷争之火修改

纷争之火 获得了红包 6节操

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