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你们对RPG大师做的小黄油的评判标准是?


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分三个部分,画面玩法和剧情吧。

说实话我最早开始玩小黄油的时候都是盯着ACT去玩的,毕竟ACT游戏大部分可玩性和画面都差不了,而且不用盯着RM引擎的点阵图看也是一个很大的理由。

但现在基本都在找RPG玩了。ACT有ACT的局限性,比如制作难度实在太高,所以别说做得好的,连真正敢去做的人都没几个,资源太有限了。

一开始接触的RPG,很不幸,天坑VH GAME。知道这个游戏的人都明白那是一个怎样宏大而又丰富的世界。它的HCG表现其实并不是我们所能见到的最好的,但自由度和开放度真的极大地加强了玩家的代入感。某种意义上它是我评价RPG游戏的一个“标准”。后来我玩过而且好评的RPG游戏基本多多少少都有它的影子。

再往后,幼心の君に。这也是个将玩法和自由度做出高度的作者。他的游戏往往需要花费很长时间来探索,才能最终收集所有的Hcg,但这个过程却能使人感受到自己仿佛真的活在那个世界里。

三久ら木商会,也是一个我比较偏爱的社团。他们的作品同样具有较强的探索性。当然了他们的像素动态CG也是相当不错的。

玩多了这类游戏之后,画面可能反而不是最大的追求了。

 

不过还是要吐槽一句,日本人做的同人游戏,系统有想法的团队往往是程序员主导,那个画面真是烂得看不下去……

 

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15 小时前, FlameTR 说道:

分三个部分,画面玩法和剧情吧。

说实话我最早开始玩小黄油的时候都是盯着ACT去玩的,毕竟ACT游戏大部分可玩性和画面都差不了,而且不用盯着RM引擎的点阵图看也是一个很大的理由。

但现在基本都在找RPG玩了。ACT有ACT的局限性,比如制作难度实在太高,所以别说做得好的,连真正敢去做的人都没几个,资源太有限了。

一开始接触的RPG,很不幸,天坑VH GAME。知道这个游戏的人都明白那是一个怎样宏大而又丰富的世界。它的HCG表现其实并不是我们所能见到的最好的,但自由度和开放度真的极大地加强了玩家的代入感。某种意义上它是我评价RPG游戏的一个“标准”。后来我玩过而且好评的RPG游戏基本多多少少都有它的影子。

再往后,幼心の君に。这也是个将玩法和自由度做出高度的作者。他的游戏往往需要花费很长时间来探索,才能最终收集所有的Hcg,但这个过程却能使人感受到自己仿佛真的活在那个世界里。

三久ら木商会,也是一个我比较偏爱的社团。他们的作品同样具有较强的探索性。当然了他们的像素动态CG也是相当不错的。

玩多了这类游戏之后,画面可能反而不是最大的追求了。

 

不过还是要吐槽一句,日本人做的同人游戏,系统有想法的团队往往是程序员主导,那个画面真是烂得看不下去……

 

其实仔细想了想,果然第一要素还是性癖吧。

其他的都可以靠边,靠边!!!

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        我只能说,我是个俗人,或许真的有些小黄油会使我感动,流泪,印象深刻,但说破天我下载他的原因就是为了撸。

        当然,如楼主提到的king exit,在玩了几章以后,我已经彻底无视了h部分,沉迷于它的剧情和主人公的挣扎中不可自拔,毕竟这也是魅力所在,小黄油在黄之前它首先是个游戏不是

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感覺滿有道理的,畢竟這一類遊戲本來的目的就是以實用取向為主,另外我想會不會有某一些遊戲劇情才是本體,愛情動作的部份只是陪襯,就像是當今許多的電影一般,但迫於分級制度只好把他和其他以愛情動作為主的小黃油放在一起情況。

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