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你们对RPG大师做的小黄油的评判标准是?


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17 分钟前, 空想幻界 说道:

都说小黄油了当然是CGCG和CG啊

不过要是其他方面还不错,那当个普通rpg也可以接受

但有一点很重要——不能随时随地存档先扣2分(10分当满分的话)不管干了什么都习惯性想存档的人遇见不能随意存档的游戏极度不适

在下也是存档强迫症:YangTuo_d:

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1 分钟前, 艾克•伊弗列姆 说道:

在下也是存档强迫症:YangTuo_d:

开局存一个,买东西存一个,接任务存一个,接完再存一个,出门存一个,路口存一个,遇怪存一个,开箱前存一个,开完再一个,boss前自然有一个……

等出第一个迷宫16个档都满了,然后从第二个档开始再来一轮:YangTuo_4:

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刚刚, 空想幻界 说道:

开局存一个,买东西存一个,接任务存一个,接完再存一个,出门存一个,路口存一个,遇怪存一个,开箱前存一个,开完再一个,boss前自然有一个……

等出第一个迷宫16个档都满了,然后从第二个档开始再来一轮:YangTuo_4:

不过在下更喜欢覆盖,一般小游戏只占前五个档位:YangTuo_d:

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排在第一的肯定是画风要有撸点,毕竟这类游戏本身制作成本不高,里面毫无撸点的画风等于是从一开始就没有玩下去的欲望

第二是游戏剧情系统,相对于有一些脱了就上路的类型,女主慢慢堕落型的RPG显然更有玩点,如果游戏系统再做的精致一些,就可以算上优秀作品了

但是楼主说的我也都赞同

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之前觉得画风最重要 然后经历了ntrrpg2后发现最重要的是玩法有多带感 看苦主给男主(没错吧)女主送tt 看女主慢慢堕落

看苦主在那方面与男主差距有多大 这才是佳作啊(然后ntrrpg3消亡了)

jbw遭妹子发现人渣诚本质,而被柴刀,求医花去了-2节操

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