转跳到内容
凌枫玖

请问一个人开发一个RPG游戏需要多大功夫?

推荐贴

对这方面没有多少概念。

因为有个人保证了剧本,所以我想由我完成其余的事。

现在是不是该用Rpgmaker MV来做游戏呀。

素材方面应该只能扒别人的,感觉会很麻烦。

以前做过魔塔,记得光是一层地图就够废我好多脑子了

其余的都没考虑好。。

分享此贴


帖子链接

程序最简单也是最枯燥最麻烦的,而且还有作画的问题在那啊~。有经验的程序猿只要没有懈怠症的话应该很快吧

分享此贴


帖子链接

看你需要什么。

不搞什么花样的话,不弄CG等等,很简单的。

如果要加这个系统那个系统,你就预算每加一样,花的时间为算术平方式增加

子之半约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下7节操

分享此贴


帖子链接
发布于 (已修改)

:YangTuo_d:剧本是一回事啦...然后制作的时候...怎么跟着他的剧本去做才是问题...是不是一本道的..

CG那些怎么分配..

地图那些做不做精细...

其实真要说的话...应该是你自己出剧本...让别人帮你来完成才对...现在的话是变成你帮人做游戏才是..

前由 mengjing 修改

分享此贴


帖子链接

按照游戏制作物语的设定,游戏需要编剧写脚本增加趣味性,然后程序员增加独特性,作画和音乐也必不可少。

RPGMAKE现在主流还是ACE,MV毕竟脚本太少,但是前途,勉强算光明吧。鼠标操作可以空出一只手。

对照实际内容,就是剧本,系统,CG,还有音乐。

如果要放到平台上贩卖到,那就需要支付制作软件到正版费用,使用到系统脚本,CG,还有音乐到版权费。

仅仅自娱自乐就无所谓了,拿来卖钱就需要支付版权,这是理所当然的。

然后有必要考虑一下防止盗版的问题。

如果是一本道的故事模式,估计前景黯淡,

毕竟吃鸡流行,沙盒类的才有兴趣探索,然后又牵涉到沙盒类各种支线与主线到交叉。

还有NPC各个阶段不同到对话内容。

就算是一本道到故事模式,故事讲得好,画面可看,配乐适合,也能算是个完整到游戏,毕竟新作那么多一本道,还是有人买的。

cvxa路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。4节操

注释
imisao imisao 10.00节操 鼓励交流

分享此贴


帖子链接

说多很多,说少很少。

如果在做之前就有明确的计划,对于想要什么不想要什么有明确的认知,那么按照计划一步步做起来是很快的。

但是多数时候会边做边改,耗时成倍增加,最后在没有压力但也没有动力的情况下放弃……

我说的不是我,真的。

分享此贴


帖子链接

要形容的话..

就例如你设计一个角色过去拿一个苹果

首先一大张地图就要做出来了,然后角色素材道具素材,如何让角色动起来,走路的时候不是贴图移动那样,音效是否要触发,还不能出现无限循环,如何算触发捡到苹果,走过去的时候是否有障碍物,所以要搞一个寻路系统或者地图边界阻隔,否者就穿墙了,拿了苹果后做什么动作.

然后最关键的就是如何把创建你角色的类和不同角色,不懂敌人,不同障碍物之间进行区分.

以及载入一大堆东西会不会出现不停载入而占用大量系统资源.

更麻烦的是,如果没有别人的引擎也就是一种代码工具,那么你就可能要从制作这个工具的工具入手.

对于做程序的过程就像,你画了很多心思去思考,但是看起来比做PPT还没什么看头.

注释
imisao imisao 10.00节操 鼓励交流

分享此贴


帖子链接
1 小时前, cvxa 说道:

按照游戏制作物语的设定,游戏需要编剧写脚本增加趣味性,然后程序员增加独特性,作画和音乐也必不可少。

RPGMAKE现在主流还是ACE,MV毕竟脚本太少,但是前途,勉强算光明吧。鼠标操作可以空出一只手。

对照实际内容,就是剧本,系统,CG,还有音乐。

如果要放到平台上贩卖到,那就需要支付制作软件到正版费用,使用到系统脚本,CG,还有音乐到版权费。

仅仅自娱自乐就无所谓了,拿来卖钱就需要支付版权,这是理所当然的。

然后有必要考虑一下防止盗版的问题。

如果是一本道的故事模式,估计前景黯淡,

毕竟吃鸡流行,沙盒类的才有兴趣探索,然后又牵涉到沙盒类各种支线与主线到交叉。

还有NPC各个阶段不同到对话内容。

就算是一本道到故事模式,故事讲得好,画面可看,配乐适合,也能算是个完整到游戏,毕竟新作那么多一本道,还是有人买的。

新人做游戏,别想太多,先做一个简单的,累积经验再说其他

分享此贴


帖子链接

做成RPG还是洗洗睡吧,别做白日梦了,没个几百小时别想做出满意的成品度。

 

有脚本的话不如做橙光,制作简单,受众也更广。

分享此贴


帖子链接

一个人是可以做时间很多

还要测试BUG建议找人帮忙。

lo46jh得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

分享此贴


帖子链接

素材可以用版权自由的或者花钱买素材包,立绘和CG还是应该自己画的

我个人是没法接受从别处找来而且风格不统一的立绘CG.太糙了根本没法看

分享此贴


帖子链接
10 小时前, 子之半 说道:

新人做游戏,别想太多,先做一个简单的,累积经验再说其他

给新人一个劝告,做游戏绝对不要眼光太高,想什么做什么.第一目标是把游戏做完,再考虑优化和添加新东西.否者永远也不会完,甚至连半成品都拿不出来.

分享此贴


帖子链接

首先,你要保证这是一个真正的剧本而不是一篇小说。  

剧本的写作手法跟小说完全不同,需要通过大量对白来透露背景和事件。

没有帮白的帮助,要保证对白既不长篇大论的无趣也可以交代清楚事件的因果关系。

要注意有些东西用文字写出来很正常,做成游戏就不合常理了。

比如从a城的查理夫妇那里得到一块蛋糕,途径一大片魔物森林,送给b城查理夫妇7岁的女儿。

这样的任务一定要避免。

一块蛋糕送这么远,会坏掉的。

7岁的小女孩为什么一个人住b城。

最重要的是,途径魔物森林可能会导致玩家花费半个小时以上的时间刷怪升级。

到了b处,之前或温馨或感人或狗血的任务情节,他都忘了。

 

然后选择制作工具 rpg maker的话,主流是xp和mv两种

xp使用两个格子那么大的人物像素,可以在游戏中使用像素小人表现人物动作。各种像素小人的资源也多。尤其是黄油,为爱鼓掌的姿势用像素只能选择xp

mv使用一个格子那么大的三头身小人,短手短脚,出了果体,什么也表达不了。有点是可以打包成安卓端,黄油做成手机端还是很有前途的。

我用的mv  ,经验是,在最开始的时候就要考虑到打包成手机安卓端的问题,

具体做法是,最开始把屏幕尺寸插件打开,按这个尺寸画地图。

音乐不要太复杂,手机端玩起来会有延迟,过图不要马上使用音效。

一张图,不要使用超过20个随机行走,超过3个并行处理,不要使用全局并行处理。

所有音乐、像素提前编号数字,不可以带中文和中文符号。

 

 战斗系统总是需要大量的时间调整平衡。

机关要素算高端应用

解密类老老实实写好注释,很多时候,经过两个月的游戏编辑,前面留的暗线就忘了。

注释
imisao imisao 20.00节操 鼓励交流

分享此贴


帖子链接

看楼主做的是什么样的游戏,DLSITE上也有做RPG游戏没CG只靠文字和人物的行走图卖得不错的,但是当然这是极端少数的,有过只卖500多円却有几十场景上百CG最终被人冤枉下架的良心作品,也有过一个流程只有10分钟CG只有几张敢卖1404円的高产辣鸡。

分享此贴


帖子链接

首先是天赋,在有天赋的情况下,看你要做多牛逼的游戏。我高中和几个同学用RPG大师交期末作业的时候大概用了2周完成一个流程2小时的游戏。

c04930遭妹子发现人渣诚本质,而被柴刀,求医花去了-2节操

分享此贴


帖子链接
发布于 (已修改)

要做多久當然是看遊戲規模還有作者功力。根據我和passion beats作者交流的經驗,他那款約莫是在學期間花了一年大約三四百個小時做完。不過畢竟是出道作不夠熟悉如果是現在應該更快一些。

(不過好像HG花最多時間的地方其實是在寫%%%的演出上...事件管理還有地圖製作那些熟了以後好像不會太花時間)

16 小时前, cvxa 说道:

RPGMAKE现在主流还是ACE,MV毕竟脚本太少,但是前途,勉强算光明吧。鼠标操作可以空出一只手。

主流其實已經快轉到MV了。現在的MV腳本水平其實已經超過VXA不少。只是懂用的作者不多而已。

前由 dancougar 修改

分享此贴


帖子链接

正常的RPG   3-5年左右  偏小一点的小品游戏需要1年

star01水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

分享此贴


帖子链接

看情况了,你想做多大的游戏都可以,但是和他们说的一样剧本,CG,地图,至少也需要一年

分享此贴


帖子链接

簡單的程式語知識, 設計每個人物的特色, 故事的劇情, 連動性,

地圖的範圍, 任務的設計等等, 每個都不簡單, 都要很認真去做呢!

分享此贴


帖子链接

要看多少人手吧,你自己一個人做真的很累的,我自己之前有做過,光是戰鬥系統的難易調整和BUG的修改就費盡我兩個月的心力了(這時間還是只設計第一張新手城鎮的地圖呢)

分享此贴


帖子链接

其实我是想搞一搞的。赚点外快,我本身是搞开发的,如果有人组队整工口游戏可以一起组个队。

分享此贴


帖子链接

入门的话推荐龙头,教程很多的。MV现在优化还是有点坑。先从简单的入手,也可以找做过的大佬学经验。素材网上共享的很多,所以还算简单。

 

要说麻烦的还是CG,没有CG或者CG太差,真的很难会有人去玩

分享此贴


帖子链接

×

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款