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呐,还记得触动内心的游戏吗


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游戏,是一门“讲故事的艺术”

第一次接触galgame,应该是大学狗时候吧。那时候沉迷毒奶粉,lol  每天花费大量的时间铺在上面  往死里氪金。就是上课都在想怎么才能变得更强。突然有一天,感觉整个人失去了动力,没灵魂了。迷茫,真的迷茫。不是醒悟蹉跎啊还是什么的,就是感觉为了玩游戏而玩游戏。真的很讨厌这种感觉。玩游戏是快乐的,做活动也是快乐的,本该是双倍的快乐 怎么就~~

:mx046:懒,真的懒。那几天天天躺在床上睡大觉。上课睡 下课回宿舍继续睡。说是猪一点不为过。不知道干嘛,对什么都提不起兴趣。躺在床上看小说。可是有些懒胚作者吧,三天两头外出取材偷懒。还有些勤快是勤快,可是架不住我看的也不慢。总之就是无聊到爆炸,番剧什么的虽然是死宅不过并不喜欢看。只接受的了单女主或无女主的作品。

那时候不知道怎么翻到了面包工坊吧,emmmm(才不是小黄油呢)入坑作不算拔作的话就是沙耶之歌。不过让我真正了解galgame的应该是120日元 跟水仙花这两部。

星空アレンジ

:mx078:到远方去,想到尽可能远的地方去。  一个很简单的小故事,不宏大,不高远,甚至有些可笑。但是就是这么简单的故事,对我而言如同砸到牛顿的那颗苹果。

很平淡的感动,没有轰轰烈烈,没有生离死别。但是给我感受更甚于二者。
在列车上,主角遇到了她,一个抱着与他少年时代相同梦想的女孩,心中被尘封已久的想法再度苏醒,即使明天还要工作,不过,不管了,
就这样,男主陪着这位女孩一起进行着一场”离家出走“的”冒险之旅“。有时小孩所相信得东西在我们眼里看起来就像那么幼稚,就如失去隐形眼镜的她把霓虹灯当作天上的繁星,
结局中主角并没有矫正了她的想法,而是认同并将自己的眼镜也摘下来,享受那其他星辰都无法媲美的而充满幻想的“星光”

 

:mx059:斗胆容我放肆一回。再说一个。这俩不一起说我就难受。

水仙花,绝望的水仙花。可能真的是命运的选择,这两部作品是一前一后玩的。刚从120日元的感动中走出来,又感受到了同样分量的绝望。不轻不重的感动,不轻不重的绝望。

一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。  这句总结再好不过了。

片冈流弊

触动太大,说不出话。  不可否认这两部作品很大程度影响了我的人生观价值观。玩游戏真的是太好了🐖

 

注释
查理兔 查理兔 120.00节操 探讨交流
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4 分钟前, 不死猫 说道:

那当然是命运石之门两部啦,还有印象最深的沙耶之歌。

同推命運石

不說gal的話,戰神也是經典之一阿

遊戲有特色外,認真看劇情也會發現很多引人省思的點呢

雖然最4克雷多斯講了那句:「弒神是要付代價的」讓人忒想吐槽的就是了:YangTuo_c:

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表里各说两个吧

Chusingura 46+1:长的又好看又帅气的武士娘、贯彻忠义信念的生死观再加上一点单纯的恋曲足以让我三天都在床上打滚做不了什么正事

Cross+Channel:和前者不一样的是,C+C更像是一把切腹丸在身体里搅动,哪怕隔了些日子,发呆时有那么一瞬间回想起来都会感受到旧病复发一般的绞痛,然后又像思维都被抽走了一般,只剩下“我果然还是一介社恐死宅啊”的失落感

黑暗之魂1:希夫与阿尔特留斯的情节带着一种天然的悲凉感,最后葛温战的BGM也给人一种宿命的无奈感,当然还有整个流程中无处不在的孤独感,最近刚出了重制,不试一下吗

星际争霸2:自由之翼:虽然现在资料片已经算是完结了,但是我还是更留恋自由之翼的故事,游骑兵、革命、人民的自由还有人类的自由这些要素更为吸引我,当然,还有最后雷诺发动神器把凯瑞甘复原,抱着她走出虫巢的那一刻

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 28.00节操 优秀回复
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