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浮华假面

最近感觉日系黄油没啥好玩的了,而且欧美系突然就崛起了

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话说这是为啥啊?:SS05:以前感觉黄油还是日系的天下,欧美只有少数几部不错,结果最近风向一变,欧美系一下子就火了,不过那种众筹分段式的更新真的受不了,更新慢的可能玩家都把剧情进度忘完了,而且有时候还会出现存档不能继承的情况:YangTuo_21:

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Dzero Dzero -10.00节操 错区:广场请勿讨论18x相关话题

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日系黄油确实有些饱和 现在不是画风好+换装 或者牛头人系列的 连看都没兴趣了

 

不过欧美的风格是硬伤 而且多半是3d图 感觉很不舒服 可能是看惯了日系画风吧

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就是流水线生产的锅!

像刚开始的修女卖花拿到现在也很好玩呀

现在很多的都是按照套路做出来的所以不好玩

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欧美黄油最大的问题是半成品就卖。次大的问题是CG画风。

而且欧美黄油多久火过?一直就是这样不冷也不火的好吗。

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不光是玩家的取向问题,还有制作的经验和环境体系的问题。  这就跟国漫与日漫的差别一样,首先国人喜欢的就是日漫的风格,国漫也不过是在模仿和学习。 日漫制作有着很长的发展历史,而且属于国家重要产业,政府都在扶持。国漫(日漫风这块)也不过是一些年轻人,甚至大学生高中生刚开始搞。 黄油其实和这个一样,别的国家不论是欧美,还有中国现在也有很多个人和小团体做这些。要想超越日本,那路还是非常漫长的。

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imisao imisao 10.00节操 鼓励交流

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欧美的大多写实风,霓虹的其实有点视觉疲劳了,尤其基本都是RPG软件制作的。

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日系主要套路都一样,如果自由度上能大一些还是很好的套路一样还没自由度,死剧本,就玩不动了。不过就算日系那样欧美的不想碰,没做完就拿出来忽悠人了,真的不舒服,前一阵子朋友发给我一个欧美游戏连接告诉我不错去玩玩好玩可以支持一下。。。结果完了一个小时本垒都没上剧情就结束了,也是死剧本没什么自由度。。。。我支持你妹啊。最讨厌这种半吊子吊胃口什么的了

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欧美大多数画风接受不了是一个比较大的问题啊

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欧美系的做游戏更用心,毕竟大作都是类似开放剧情,多分支,鼓励探索

对我们来说唯一的障碍大概是审美,所以只要换个日系的画风,欧美的作品评价都不坏

 

日系黄游已经好久没有让人赞叹的作品了,偶尔被看好的还全是天坑,不知道哪年完工

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:YangTuo_i:问题是....相当多一部分的欧美游戏....那个画风实在是不敢恭维的...

而且他们的那些...不是恋母的就是搞年上的..实在不能苟同他们在黄油上的电波...

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一般欧美都是那种你情我愿的情节~可能这年头大家口味都变了吧,不过应该不会长远~只是阶段性的~

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没有创新,终究是一滩死水,欧美黄油汲取了日本的经验教训,走出了一条新的道路。

黑夜领主约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下6节操

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欧美系的只知道一个Didnapper,不过没有h应该不算黄游吧

求大佬安利几个

viator42遭妹子发现人渣诚本质,而被柴刀,求医花去了-1节操

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日系现在套路太固定了,感觉基本都是一套流水线下来的。欧美虽然坑多但是不少游戏可玩性都不错

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不是3D画风不行,是现在主流欧美3D画风太古老,有种回到了十年前在黄站上看色图的感觉,而且没有一部里程碑式的作品来吸引受众(可能是我们这边接受不能把),甚至出了这么多游戏都没有可以引起热烈讨论的(剧情上或是画风上)

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美系黃油都是有生之年系列,至少概率很大,那種半成品沒做完還不如一開始就不要推出

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欧美的众筹半成品游戏真的很不好,但是和日式黄油相比也很有自己的风格。

之前的欧美游戏好像大多是毛子做的QSP类型的,现在的欧美的开发者好像兴起了用Ren'Py来做游戏。

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vnr不支持英文就不玩了

另外虽然NTR作品给力的不多,但欧美的NTR就像过家家一样.

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最近在等the Curse of Pleasure

雖然是歐美那邊的 不過挺偏日系的...

大概再10幾20天吧..不知道是不是直接更公眾版

j765431在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.2节操

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2 小时前, cloud00 说道:

欧美的众筹半成品游戏真的很不好,但是和日式黄油相比也很有自己的风格。

之前的欧美游戏好像大多是毛子做的QSP类型的,现在的欧美的开发者好像兴起了用Ren'Py来做游戏。

个人觉得欧美系的2D画风作品玩下来还是可以的,3d大部分受不了,画风多数奇差无比,和现在很多画风简陋的日系rpg一个样,日系现在也就对clymenia有期待了,狗叫社最近这几作真的不想吐槽,全都是一个套路,换个背景板再来一遍,基本就是看cg的,还不如以前各种套路层出不穷

浮华假面不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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的确,最近的日系游戏没找到好玩的(´ー`)

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