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刚入坑时觉得头发上色简单,现在越来越苦手


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这是最近完成的

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手滑那个啥id=69168524

虽然毛病多但是最大毛病还是头发上色:mx040:,理想中的头发上色至少也该是

1a.jpg

喜欢的上色

2a.md.jpg

感觉这辈子能有这样的上色就无憾的上色

3a.md.jpg

以及俩看着简单就是模仿不对的上色:mx040:

4a.md.jpg5a.jpg

 

,由三杀狂人修补匠修改
注释
渊洛 渊洛 170.00节操 糖~
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7 分钟前, 三杀狂人修补匠 说道:

额,我是想问问上面那几张都是怎么上色的:mx040:

这怎么回答你:mx030: 我觉得对头发的结构有了一定的了解之后再去画会有很大的帮助噢 以及我发的网址里不是也有很多教程吗 就算不是自己中意的画风但是先了解上色的步骤之后再加上自己的理解的话不就能向自己喜欢的方向更近一步了嘛:mx044:

Rioz被领导提问为什么时间安排的这么好,回答“我去年买了个表”.-4节操

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楼主的图除开人体的大问题,主要是用色太饱和,亮度也非常高,想要达到你发的那些图的样子,用色也是需要注意的问题之一。另外就是天空和海面颜色都差不多没有分开,如果太阳在人物后方,那么人物应该不会受那么强的光才对。并且眼睛的轮廓与高光也有点糊,两只眼睛的形状也不太相同。主要说下头发吧,楼主发的每张头发的上色方式都不太相同,像白发这张主要就是靠硬画,而蓝紫的是靠叠色。但是共同点是,确定好光源之后,将头发分好组,分组来进行刻画,要注意头发的飘动与流畅感,不能画的太僵硬,这也是头发画出来效果不好的问题之一。头发的飘动主要还是在外部,主要走势和粗细变化,像左下角的头发基本上都是一个朝向就缺少了变化。另外人物整体有点仰视,这种情况下基本上是看不见头顶的。头发贴近脸部的地方可以用些肉色喷两下,增加通透感。主要还是用色,太过曝了,导致用纯白色效果都不太好。拿不准的时候可以吸取下其他图的色彩来参考下。

,由魍魉零修改

魍魉零 获得了红包 50节操

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- 从这你发的图来看,你开始感到头发上色苦手的原因其实是因为你的形不准,从而导致无法进行合适的刻画,虽然说日系纸片人可以进行比较概念的刻画而非写实的刻画来减少对形状的要求,但是这是有一定底线的,明显你和那条线差的有点远。

- 颜色上有点微妙,现在你画的全都是标准光源下的固有色,而且很颜色很曝缺少对比。不过在日系的画风里线稿的部分尤其是眼睛也可以在整张图中形成对比,所以比较曝的颜色其实也能出好图,比如一些类似于平面构成的画风和某些gal的画风,如果你喜欢这种风格的话慢慢去摸索自己的色感也可以。

- 你发的几种上色方式虽然技法不同,但是其实和你自己的画法是一样的。也就是用块面去理解头发,然后用比较概念的形状去进行刻画,也就是我们常说的日系的赛璐璐风格。所以不用太担心跑偏

- 当然,你能感觉到越来越苦手说明你在进步,因为你的眼睛开始能发现自己的问题了,这是很好的事情,不用气馁,罗马不是一天建成的。

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果然还是感觉你上的色有点怪啊,的确是和你想要的差很多,这里也是感觉背景太亮了……嘛嘛……如果要达到你想要的目标,最好还是要上色细腻一点吧(当然,上色细腻还有个要求就是画线条的时候注意设计留出自然上色的区域,但是这个色调亮度真的感觉有点不现实[以及有点打眼……或者说太过于打眼吧……],还有就是最好背景不要这么单一吧……或者画背景的时候也把背景细腻化一下,比如云和海的部分[不过感觉还是颜色亮度问题,建议去找一下其他类型的去比对一下……]),人体阴影部分感觉打的有点重了。不管怎么样,还希望楼主加油,画画这种事不是一天两天就能成为大触的,多画多上色,然后对比一下其他大触的来练练就好,临摹也是个不错的联系选择。

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