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pray掠食者资料片:mooncrash


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坛子里有人玩过pray吗?这游戏当时出的时候也算红,泡沫枪和0重力环境的拜访简直惊艳。延续了开发dishonored 和dishonored2 的arkane 工作室把立体空间玩出花来的水准。最近出dlc了,基本完全可以算是个新游戏。

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上手了两小时感觉很不爽,也许喜欢roguelike类型的游戏的人可能会很喜欢,但对于我这种喜欢本体这种风格的人来说简直就是背叛。

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1时间限制,加上损毁程度这种软狂暴,直接让这游戏从fps+rpg变成了fps+roguelike,对于习惯于在本篇里面慢慢悠悠捡垃圾的老玩家非常不友好。

2没法即时存档,只有换区的时候会自动存档,然后这dlc还延续了arkane的一贯传统:bug多,有的时候在一个地图逛了半小时把东西捡干净duang的直接跳出,说实话杀人的心都有了。

3闲着没事又在游戏里面增加了类似流血,烧伤,骨折之类的负面状态,医疗包没有用,必须用专门的药才能治好,所以每次出门还得带一堆药,平白怎加复杂程度。

4多角色设定,现在没法像本体那样一人全部技能通吃了,每个角色只能出场一次。坑爹的是,比如场景中有两个房间,一个需要先修理再破解,一个需要线破解在修理,无论如何都是无解。听说之后要加多人,可能能解决这个问题吧

5武器学塞尔达增加了耐久度设定,除了维修工这个职业就没人能修,用坏了只能分解造新的搞的人包里连手枪都得放好几把= =

6和原作不同,基本没啥剧情。

 

个人觉得,你要是冲着本体去买的dlc,又和我一样不喜欢roguelike的话, 你可能会失望,你要是喜欢饥荒那种也喜欢生存类fps的话,这游戏绝对是你的菜。

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