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前段时间黑魂2通了,怎么说呢……一言难尽。

如果没先被通知2不是宫崎老贼操刀的,怎么也想不到和1代差异居然这么大。

作为让宫崎老贼封神的名作,1代实在太过杰出,给人的印象实在太过深刻。以至于2和它一比就是……没有魂味儿。

 

1代很多地方简直就是艺术。

这种设计在新手关——北方的不死院就展示得淋漓尽致:当你点燃第一个篝火,打开沉重的大门,进入教堂读到“快跑”的信息,天降恶魔BOSS……然后你果断回头逃跑发现:

WTF?门关上了?

这时候大多数玩家的选择估计都是肛,然而2点的感人伤害……YOU DIED,顺带劝退了大部分玩家。

绕过BOSS开教堂后门的门看看……?没钥匙,然后“果然只能肛了吗”……YOU DIED,然后抱怨怎么如此难(别笑,真的见过这类言论)。

其实正解很简单:教堂左边有个开着的小门,那就是让你逃跑用的,只不过大多数情况都是BOSS的巨大身躯挡住了门以至于没发现……

而且这种设计一路不断,被坑得简直就像老贼时不时对你耳语:“惊喜不惊喜,愉快不愉快?”

很惊喜,很愉快,痛并快乐着。

一心想着莽的玩家估计打到阳光公主那儿还以为是王道RPG剧情,会升迁登机迎娶……

然而这正好是某BOSS想让你“以为”的。

只有积极探索,搜集足够多的物品,从它们的物品描述中发现事件的蛛丝马迹。

地图在立体上完全是一个整体。当玩家开捷径时经常都能感觉“卧槽居然还能这么走”“卧槽这地形居然是这样的”……

顺便地图还有一个最大的惊喜……乌拉席露,进过黑森林,再进这地图——一个大写的卧槽,居然还能这样的!

 

至于2代……hmm

纯粹就是为了难而难。

脆得砍一个小怪说不定就坏了的武器、

巨剑来上几下都砍不出的硬直,确定河马硬直真的没多打一个0吗?

不靠阴险就靠数量肛死你的小怪,最出名的估计莫过于龙祭坛登顶那段,感觉真像在走铜人阵,被虐得生活不能自理。

 

在剧情方面,2代给我的感觉也是糟糕透顶。

一代的剧情就像找到一堆碎片,然后你找到这些碎片想办法拼凑成完整的一块。

二代则像你找到了一堆碎片,然后发现它们……没有太多联系。

你说我一个来治精神病的,怎么被钦定传火了呢?

 

2代单独拖出来是个好游戏不假,可惜顶个黑魂的名头。

是个好游戏,但不是一个魂游戏。

 

 

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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魂1给人的感受不是惊艳,是惊奇,谈不上惊艳,首先画面就落后一个世代了。

魂2可以吐槽的点太多,适应力单独提出来的设计智障的不行;剧情更是马虎,npc动不动扒下一身衣服送英雄也是牛掰;添火设定完美破坏了魂系列一脉相传的ng+系统;不过这代战斗系统不错,双持系统比魂3真实太多。魂3的双持,说实话有点强过头了。

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  • 2 周后...

硬直问题到你玩魂3就是彻彻底底的打脸

3代老贼为了不出现1代重甲高削韧的问题直接就把削韧系统给删了导致无论穿什么都会被打出硬直

怪怎么打都难出硬直

唯一的烟特大也早早就被削了

老贼的游戏娱乐性设计真的不行

光武器系统魂2就可以拉1,3代无数条街了

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