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玩单机时是否会专注某些结局


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真是有趣的问题呐~~~(让我突然想起了不好的回忆)为了发泄,可能不怎么贴题,但我就是要强答。

不服,就顺着网线来打我啊:mx007:

 

认真思考了一下。一般情况下,玩游戏都会奔着完美结局去玩。 这里完美结局不包括什么完美收集和完整剧情(<-特指部分与主线或主角无关的剧情)。 

例如玩了个RPG,花了50-100多个小时,如果最后玩出的却是bad end或者普通good ending的话,不说别人,我个人而已是绝对无法接受的。即使是官方故意恶心人的设定上的100% bad end,也是努力在可行的范围内达到完美,不留下任何遗憾。  特别是现在不是学生之后,能完整打通一部游戏实在难得。 这种情况下最后没玩出满意的结局最后实在糟心。

(PS: 前段时间通关Persona 5 (<--一点一点花了半年一百个小时),最后结局因为没有完成全协力,缺了部分协力人物的结局剧情,一直耿耿于怀,充满怨念o(一︿一+)o。因为时间有限的关系,为了完美结局打二周目实在是不可能了,只能成为心中的遗憾)

 

不过看题主内容似乎特指galgame,或模拟SLG,又或者各种有多结局的剧情向游戏。 

我想这所谓专注的某些结局应该可以特指每个人心中特别喜欢的结局。换句话说就是就是理想中那个应该作为结局的结局。这类的多结局游戏设定上就是作者提供的“可能性”,提供几种结局满足几种人群的幻想。

说我自己,玩过不少galgame和多结局剧情向游戏,有时间情况下我都会尝试所有的可能性和结局,到最后,不说是专注与某个结局,但肯定有一个我最喜欢的结局。

 

"就像是我最喜欢这个妹子呀"

"就像是这结局剧情最棒啦”

“就像是百合才是真爱啊”

“就像这结局真是好用”

“就像萌就是正义”

 

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3 小时前, da8995718 说道:

真是有趣的问题呐~~~(让我突然想起了不好的回忆)为了发泄,可能不怎么贴题,但我就是要强答。

不服,就顺着网线来打我啊:mx007:

 

认真思考了一下。一般情况下,玩游戏都会奔着完美结局去玩。 这里完美结局不包括什么完美收集和完整剧情(<-特指部分与主线或主角无关的剧情)。 

例如玩了个RPG,花了50-100多个小时,如果最后玩出的却是bad end或者普通good ending的话,不说别人,我个人而已是绝对无法接受的。即使是官方故意恶心人的设定上的100% bad end,也是努力在可行的范围内达到完美,不留下任何遗憾。  特别是现在不是学生之后,能完整打通一部游戏实在难得。 这种情况下最后没玩出满意的结局最后实在糟心。

(PS: 前段时间通关Persona 5 (<--一点一点花了半年一百个小时),最后结局因为没有完成全协力,缺了部分协力人物的结局剧情,一直耿耿于怀,充满怨念o(一︿一+)o。因为时间有限的关系,为了完美结局打二周目实在是不可能了,只能成为心中的遗憾)

 

不过看题主内容似乎特指galgame,或模拟SLG,又或者各种有多结局的剧情向游戏。 

我想这所谓专注的某些结局应该可以特指每个人心中特别喜欢的结局。换句话说就是就是理想中那个应该作为结局的结局。这类的多结局游戏设定上就是作者提供的“可能性”,提供几种结局满足几种人群的幻想。

说我自己,玩过不少galgame和多结局剧情向游戏,有时间情况下我都会尝试所有的可能性和结局,到最后,不说是专注与某个结局,但肯定有一个我最喜欢的结局。

 

"就像是我最喜欢这个妹子呀"

"就像是这结局剧情最棒啦”

“就像是百合才是真爱啊”

“就像这结局真是好用”

“就像萌就是正义”

 

美少女梦工厂结局不少,但我听说有父嫁结局才去玩这游戏的。像那些大团圆结局的我很少玩(确切说不看攻略基本单周目是很难大团圆的,而且除非第二周目有什么特殊东西,否则我基本不会去玩第二周目。自虐挑战超高难度除外)。诸如兰岛物语全嫁结局前提要所有人都通一遍,多麻烦。

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作为强迫症是会就算没有全收集的成就也会尽量把所有结局全收集的……通过反复save&load来看到所有选项的可能性与后续发展……

9 小时前, 青岛俊作 说道:

有好坏之分的,肯定会优先好结局

有好有坏的话我肯定是先看坏结局,然后再用好结局来治愈自己……

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