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在ADV里寻求游戏难度是否搞错了什么


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1 小时前, 查理兔 说道:

丢个求:b2:应该还不至于吧?抛开有牺和真妹妹不说,其余几个人的线还是挺容易的:mx043:不过第一次过的时候倒是经常以为进了个人线,结果还在共通部分

:mx023:连续两次都是变成女孩子然后过下去的结局。。。很绝望,之后看了攻略先弄了妹妹结局:mx027:,之后又看了有希的真结局。就感觉十分满足了!

虽然有第二部。不过没汉化,而且听说第二部还是虐了一把妹妹。。。:mx026:

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   个人是觉得有一定难度的文字冒险ADV对于游戏性帮助真的挺大,您举的例子里3DAYS的机制个人认为就非常出色,作为什么都不知道的玩家,需要在这3天的时间内尽量收集信息,并且每次收集信息后,根据已知信息会出现更多新的分支,这样的设计不仅作为玩家对剧情发展更有代入感,而且和简单的分线相比故事的整体性也更好一些。算是我玩过的将“分线收集线索达成真结局”这一运作模式做的最好的游戏了。其他的例如就算剧情令人称赞的EVER17,在游戏性上也稍差一些。

   当然类似的做法也有反例,好像我在最近其他的一个帖子也提到了,就是七凭之祭,难度太大导致大部分玩家很难凭借自己的能力去完成每个路线·····

薛定谔的试验体 获得了红包 11.5节操

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我想起了YUNO,明明带着攻略却还是看图找茬找死我了,因为存档方式不同也没什么选项,所以不看攻略难度是非常大的。至于其他的现在的ADV,我其实一般比较喜欢先裸推体验剧情,要是遇到选项稍微有点难度的我其实也愿意花点时间来周旋,不过还是找不到的话我会选择看攻略。我是觉得这样做既能稍微体验一下选项地狱的快感也能不太耗时间就这样做就是了。

天真✪ω✪ 获得了红包 19.15节操

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