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自己做的一些游戏王DIY卡


天羽灵

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嗯,最近闲着没事做了几套游戏王的DIY卡,但是本人的话……基本上不懂游戏王,或者说懂上位卡组,以及卡组构建的合理性,基本上保证里面有陷阱有魔法有怪兽就是极限了(简单来说我的游戏王水平就是大家都说征龙厉害,但是我却不知道征龙为什么厉害那种地步),所以我做的卡组肯定是存在问题的,所以希望大家能够看看我做的卡里面有哪些问题,

 

 

 

首先是第一套:彩灵骑士卡组(游戏王DM)


彩灵骑士·红 4星 地 战士族 1900/1200
自己场上的怪兽被破坏时,自己可以抽一张卡。

彩灵骑士·黄 4星 地 战士族 1600/1000
自己场上的魔法卡被破坏时,自己可以抽一张卡。

彩灵骑士·蓝 4星 地 战士族 1500/1300
自己场上的陷阱卡被破坏时自己可以抽一张卡。

彩灵骑士·绿 4星 地 战士族 1400/1400
此卡在墓地时将可以将此卡回到卡组,从卡组抽一张卡。

彩灵骑士·紫 4星 地 战士族 1800/1100
特殊召唤成功时,可以抽一张卡。

彩灵骑士·橙 4星 地 战士族 1700/1500
这张卡成功破坏对方怪兽时,自己可以抽一张卡。

彩灵法师·天 4星 光 魔法师族 1700/0
一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只怪兽卡和对方场上一只怪兽卡破坏。

彩灵法师·地 4星 光 魔法师族 1500/0
一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只魔法陷阱卡和对方场上一只魔法陷阱卡破坏。

彩灵法师·日 4星 光 魔法师族 1600/0
每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动魔法卡。

彩灵法师·月 4星 光 魔法师族 1550/0
每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动陷阱卡。

彩灵法师·星 4星 光 魔法师族 1200/0
每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动怪兽效果。

彩灵法师·云 4星 光 魔法师族 2100/0
这张卡必须舍弃一张手牌才能攻击。

彩灵战马 3星 地 兽族 800/1600
当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升400点,一回合一次,舍弃一张手牌,对对方发动直接攻击,造成的战斗伤害减半。

彩灵飞鸟 2星 风 鸟兽族 200/1000
当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升200点,装备这张卡的怪兽被破坏时,此卡代替破坏,同时从卡组中抽一张卡。

彩灵祈祷师 1星 光 魔法师族 0/0
当场上存在其他名字中有彩灵的怪兽,此卡不能作为攻击对象,一回合一次,舍弃一张手牌,场上名字中有彩灵的怪兽不会被效果破坏。

彩灵魔法女王 8星 光 魔法师族 2700/2500
此卡可以用两张彩灵法师作为祭品特殊召唤,此卡在场上,场上所有的彩灵法师不能攻击。一回合一次,舍弃一张手牌,发动以下效果:
1、攻击力提高500点,直到回合结束;
2、破坏场上一张卡;
3、随机选择对方一张手牌送入墓地。

彩灵骑士·虹 7星 地 战士族 2400/2300
此卡可以用两只彩灵骑士作为祭品特殊召唤,一回合一次,舍弃一张手牌,从墓地中选择一张彩灵骑士加入手牌。

彩灵骑士·白 8星 光 战士族 2500/2000
当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在2种以下时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组,当自己墓地的彩灵骑士的种类在1种以下时,此卡不会被效果破坏。

彩灵骑士·黑 8星 暗 战士族 2500/2000
当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在5种以上时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从卡组选择一张彩灵骑士放入墓地,当自己墓地的彩灵骑士的种类在6种以上时,此卡不会被战斗破坏。

彩灵龙 6星 风 龙族 2100/2150
场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上,装备怪兽攻击力上升700点,此卡造成战斗伤害时,可以抽一张卡。舍弃一张手牌,这张卡可以从魔法陷阱区特殊召唤。

彩灵骑士·纯白之光 8星 光 战士族/仪式 2500/2000
此卡仪式召唤成功时,墓地里所有带彩灵骑士怪兽回到卡组,一回合一次,一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组。此卡不会被效果破坏。当墓地中的彩灵骑士数量为0时,自己场上的怪兽攻击时对方不能发动卡的效果。

彩灵骑士·纯黑之暗 8星 暗 战士族/仪式 2500/2000
此卡仪式召唤成功时,从卡组中选3张名字带有彩灵骑士的卡加入墓地,一回合一次,从卡组、手牌、除外区中选一张彩灵骑士放入墓地。此卡不会被战斗破坏。当墓地中的彩灵骑士种类为10种时,攻击时这张卡的攻击力翻倍。

纯粹的色彩 仪式魔法
彩灵骑士·纯白之光和彩灵骑士·纯黑之暗降临所必须,必须用手牌或场上的彩灵骑士·白或彩灵骑士·黑作为祭品。当此卡在墓地时,舍弃一张手牌,加入手卡。

彩灵呼唤 通常魔法
从卡组中选择一张名字带彩灵的怪兽卡加入手牌。

彩灵战术·守护 永续魔法
当场上存在彩灵骑士时,不能选择彩灵法师作为攻击对象。

彩灵之魂的继承 永续魔法
当自己从手卡舍弃名字中带彩灵的怪兽卡时,可以从卡组中抽一张卡。

彩灵战术·攻防 永续魔法
选择场上一只彩灵骑士和一只彩灵法师,彩灵骑士获得选择的彩灵法师一半的攻击力,当被选择的彩灵骑士在场时不能攻击被选择的彩灵法师,被选中的两只怪兽中有一只被破坏,另一只也被破坏。

彩灵战术·强攻 通常魔法
选择对方场上一只怪兽和自己场上一只彩灵法师,对方被选择的怪兽攻击下降自己场上彩灵法师攻击力的数值。

彩灵组队攻势 永续魔法
当召唤彩灵骑士成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵法师;当召唤彩灵法师成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵骑士。

以死还魂 通常魔法
舍弃一张手牌,从除外区选择一张怪兽卡送入墓地。

 

注明一下,我构思的所有卡组都是对应的一部游戏王的动漫,这幅卡组的要求是在游戏王DM时期可以打就够了的。

 

然后是第二套,元灵骑士,这一套卡组的要求是能在 游戏王GX 时期能打即可:

光元灵骑士 光 4星 战士族 1800/1400

这张卡不会被光属性怪兽战斗破坏,这张卡召唤成功时,从卡组中选择一张名字带有元灵的魔法陷阱卡加入手牌。这张卡和暗属性怪兽战斗,破坏对方怪兽之后,这张卡被破坏。

暗元灵骑士 暗 4星 战士族 2000/1000

这张卡不会被暗属性怪兽战斗破坏,这张卡攻击效果怪兽时,那只效果怪兽的效果不能发动,当对方场上存在光属性怪兽时,这张卡攻击力减半。

水元灵骑士 水 4星 战士族 1600/1200

这张卡不会被水属性怪兽战斗破坏,当场上不存在火属性怪兽时,这张卡不会被效果破坏。

火元灵骑士 火 4星 战士族 1900/900

这张卡不会被火属性怪兽战斗破坏,一回合一次,挑选一张防御力低于这张卡的水属性以外的怪兽,选择的卡破坏,这张卡被水属性怪兽攻击时,不计算伤害,直接破坏。

地元灵骑士 地 4星 战士族 1100/2100

这张卡不会被地属性怪兽战斗破坏,一回合一次,选择场上一只怪兽,选择的怪兽不会被战斗破坏,当这张卡被风属性怪兽指定为攻击对象时,这张卡的攻击力防御力变为0。

风元灵骑士 风 4星 战士族 1500/1500

这张卡不会被风属性怪兽战斗破坏,当此卡召唤成功时,可以抽一张卡。这张卡攻击地属性怪兽时,战斗伤害为0,对方怪兽不会被破坏。

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光辉元灵体 光 1星 战士族 0/0

可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从墓地选择一张魔法卡、陷阱卡加入手牌。

幽冥元灵体 暗 1星 战士族 0/0

可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,当此卡作为融合素材的时候,选择对方场上一张怪兽卡,那张卡攻击力防御力减半。

水晶元灵体 水 1星 战士族 0/0

可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,自己的生命值回复1000点。

烈焰元灵体 火 1星 战士族 0/0

可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,直到回合结束,那张怪兽卡的攻击力提高1000点。

净土元灵体 地 1星 战士族 0/0

可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,选择墓地中的一张怪兽卡加入手牌。

突风元灵体 风 1星 战士族 0/0

可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从卡组抽一张卡。

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元灵骑士·光辉 光 8星 战士族 2700/2200

可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张光元灵骑士或光辉元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的光元灵骑士和光辉元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从墓地中选择一张魔法卡陷阱卡加入手牌。这张卡攻击暗属性怪兽时,那只怪兽不能发动效果,成功破坏时给予对方那只怪兽攻击力数值的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只光元灵骑士。

元灵骑士·幽冥 暗 8星 战士族 2800/2000

可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张暗元灵骑士或幽冥元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的暗元灵骑士和幽冥元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择场上一张效果卡,那张卡的效果无效。这张卡攻击光属性怪兽时,那只怪兽不计算伤害,直接破坏,给予对方怪兽攻击力一半的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只暗元灵骑士。

元灵骑士·水晶 水 8星 战士族 2600/2300

可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张水元灵骑士或水晶元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的水元灵骑士和水晶元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,回复1000点生命值。这张卡成功破坏火属性怪兽之后,破坏对方场上所有的火属性怪兽。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只水元灵骑士。

元灵骑士·烈焰 火 8星 战士族 2900/2600

可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张火元灵骑士或烈焰元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的火元灵骑士和烈焰元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择对方场上一张卡破坏。一回合一次,选择场上一只水属性怪兽,那只怪兽的攻击力降低到0。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只火元灵骑士。

元灵骑士·净土 地 8星 战士族 2000/3000

可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张地元灵骑士或净土元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的地元灵骑士和净土元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,可以从墓地中将一张怪兽卡加入手牌,此卡在场时,对方场上风属性的怪兽不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象,此卡攻击风属性怪兽时攻击力变为3000点。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只地元灵骑士。

元灵骑士·突风 风 8星 战士族 2500/2500

可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张风元灵骑士或突风元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的风元灵骑士和突风元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从卡组中抽一张卡,这张卡和地属性怪兽战斗时,如果成功破坏对方怪兽,这张卡可以在此攻击,这个效果一回合可以多次发动。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只风元灵骑士。

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无之元灵体 光 1星 战士族 0/0

当此卡作为融合素材的时候,这张卡可以视作任意属性。

元灵引导者 光 1星 战士族 0/0

将此卡解放,从融合卡组特殊召唤一张元灵骑士,回合结束时,那张元灵骑士返回额外卡组。

元灵精灵 光 1星 战士族 0/0

这张卡被破坏时,可以从卡组中选择一张名字中带有元灵骑士的卡,特殊召唤。

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元灵骑士·混沌之辉影 光 8星 战士族 2500/2000

光元灵骑士+暗属性怪兽 或 暗元灵骑士+光属性怪兽

此卡也可视作暗属性。这张卡融合召唤成功时,从卡组、墓地选择一张魔法陷阱卡加入手牌。这张卡不会被效果破坏,一回合一次,让场上一张魔法陷阱卡的发动无效。

元灵骑士·圣洁之天露 光 7星 战士族 2300/1900

光元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+光属性怪兽

此卡也可视作水属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有效果怪兽的效果无法发动。

元灵骑士·闪耀之圣火 光 8星 战士族 2700/2100

光元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+光属性怪兽

这张卡也可视作火属性。这张卡成功破坏对方怪兽时,给予对方500点的生命值伤害。

元灵骑士·神圣之宝石 光 7星 战士族 2000/2500

光元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+光属性怪兽

这张卡也可视作地属性。一回合一次,从除外区选择两张卡进入墓地。

元灵骑士·星光之晨风 光 7星 战士族 2400/2400

光元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+光属性怪兽

这张卡也可视作风属性。当这张卡融合召唤成功时,可以抽两张卡。

元灵骑士·堕天之劫火 暗 8星 战士族 3000/2700

暗元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+暗属性怪兽

这张卡也可视作火属性。当此卡攻击未能破坏对方怪兽时,那只怪兽的效果无效,可以再次攻击。

元灵骑士·黑魔之死雨 暗 8星 战士族 2600/2200

暗元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+暗属性怪兽

这张卡也可视作水属性。当这张卡融合召唤成功时,选择对方场上的所有怪兽攻击力减半。

元灵骑士·天邪之魔壤 暗 8星 战士族 2800/2500

暗元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+暗属性怪兽

这张卡也可视作地属性。一回合一次,选择一个属性,场上一只怪兽变为选择的属性。

元灵骑士·破灭之邪风 暗 7星 战士族 2550/1950

暗元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+暗属性怪兽

这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功时,选择场上最多两张张魔法陷阱卡,那张卡破坏。

元灵骑士·不灭之寒火 水 8星 战士族 500/2100

水元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+水属性怪兽

这张卡也可视作火属性。这张卡融合召唤成功时,破坏对方场上一张卡。一回合一次,选择场上此卡以外的一只怪兽,选择的怪兽效果无效,这张卡的攻击力提升那只怪兽攻击力的数值,直到下一回合结束阶段。

元灵骑士·不破之冰岩 水 7星 战士族 1600/2900

水元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+水属性怪兽

这张卡也可视作地属性。这张卡攻击的回合,回合结束阶段,这张卡变为守备表示,一回合一次,守备表示的此卡不会被破坏。

元灵骑士·呼啸之暴雨 水 7星 战士族 2100/2000

水元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+水属性怪兽

这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有的盖卡不能发动。

元灵骑士·燃烧之熔岩 火 7星 战士族 1200/2000

火元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+火属性怪兽

这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功的回合,可以将场上攻击力在此卡以下的怪兽全部破坏。这张卡在战斗阶段,攻击力变为攻击力和守备力的和。

元灵骑士·破坏之热流 火 8星 战士族 2900/1300

火元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+火属性怪兽

这张卡也可视作风属性。这张卡攻击守备怪兽时给予贯穿伤害,成功给予对方战斗伤害时,可以追加一次攻击。

元灵骑士·坠落之飞石 风 7星 战士族 2200/2200

地元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+地属性怪兽

这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功时,从墓地选择两张卡加入手牌。一回合一次,将此卡的攻击力守备力互换,选择场上一张怪兽卡,那只怪兽攻击力守备力互换。

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元灵融合 通常魔法

选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。

元灵体共鸣  速攻魔法

从手牌舍弃一张名字中带元灵体的卡,选择额外卡组中一张名字中带元灵的融合怪兽,从墓地选择一张名字中带元灵体的融合素材,从手卡或场上选择名字中带元灵骑士的融合素材,将额外卡组的那只怪兽融合召唤。

元灵幻影 通常陷阱

自己场上名字中带有元灵的融合怪兽被选为攻击对象时,那张怪兽除外,特殊召唤那张融合怪兽的融合素材,强制结束战斗阶段。当结束阶段时如果作为素材的怪兽仍然在场时,那两张卡除外,将之前除外的融合怪兽特殊召唤。

元灵体接触 速攻魔法

选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。选择的融合素材中必须有一张名字中带有元灵体的怪兽。

元灵体爆发 通常陷阱

当自己的墓地同时存在光辉元灵体、幽冥元灵体、水晶元灵体、烈焰元灵体、净土元灵体、突风元灵体,且自己手卡为0时,将这六张卡加入手牌,这个效果发动的回合自己所有送入墓地的卡从游戏中除外。回合结束时所有的手卡从游戏中除外。

元灵体感染 通常陷阱

选择墓地里一只名字带有元灵体的怪兽除外,对方场上所有的卡变为和除外的那张卡同样的属性。

元灵体唤魂 通常魔法

选择除外区最多三张名字中带元灵体的怪兽卡,将这些卡送入墓地。

元灵体呼唤 通常魔法

选择手牌最多两张名字中带元灵体的怪兽返回卡组,然后从卡组中选择同等数量的名字中带元灵的魔法陷阱卡加入手牌。

元灵切换 速攻魔法

选择场上一只名字中带元灵的融合怪兽,那张卡解放,从额外卡组中选择一张不同属性的名字带元灵的怪兽特殊召唤,这个特殊召唤视作融合召唤。

元灵诡计 通常陷阱

选择场上一张名字中带有元灵骑士的非融合怪兽被选为攻击对象时,那张卡解放,从卡组、手卡特殊召唤一只相同等级的名字中带元灵骑士的怪兽,对方攻击的怪兽必须和特殊召唤的怪兽进行战斗。

元灵招来 通常魔法

从手卡选择任意数量的元灵体送入墓地,从卡组或墓地选择同等数量的元灵骑士加入手牌。

元灵死契 通常魔法

从额外卡组选择一张名字中带元灵的融合怪兽,然后从墓地中选择相应的融合素材除外,那只怪兽融合召唤。这个效果召唤的怪兽送入墓地时,从游戏中除外。

元灵体魔法 速攻魔法

选择自己墓地中的一张魔法卡和一张元灵体除外,发动那张魔法卡的效果。

元灵圣地 环境魔法

一回合一次,发动以下效果:

从卡组选择一张名字中带元灵体的怪兽送入墓地。

从墓地选择一张名字中带元灵体的怪兽加入手牌。

将墓地中一张名字带元灵体怪兽除外,选择名字中带元灵的怪兽融合召唤。

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元素大破灭 通常魔法

自己场上有5种以上属性的怪兽才可以发动,破坏对方场上所有的卡,每破坏一张给对方200点伤害,此卡的效果不能被无效。这个效果发动的回合自己只有一只怪兽能够攻击。

 

 

最后是第三套,魔冰卡组,这一套是在5DS时期用的。

基本:
依靠生产魔冰衍生物来战斗的卡组,同调以外怪兽被破坏都会特招魔冰衍生物(此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物)

魔冰衍生物 水 水族 2星
0/0

一般怪兽:

魔冰召唤师 水 魔法师族/调整 3星

700/800
一回合一次,发动以下效果:
1、舍弃一张手牌,特殊召唤一只魔冰衍生物
2、解放一只魔冰衍生物,从手牌特殊召唤一张名字中带魔冰的等级4以下怪兽卡。

魔冰琴师 水 魔法师族/调整 4星
1200/1800
当自己将名字中带有魔冰的怪兽召唤,特殊召唤成功时,可以在自己场上特殊召唤一张魔冰衍生物。可以解放一张魔冰衍生物,特殊召唤一只名字中带有魔冰的怪兽。这个效果特殊召唤时,不能特招魔冰衍生物。

魔冰守护者 水 战士族/调整 4星
0/2000
当自己场上有魔冰衍生物时,此卡不会被破坏,一回合一次,可以解放一张魔冰衍生物,让自己场上一只名字中带有魔冰的怪兽免于破坏。

魔冰精灵 水 魔法师族/调整 1星
0/0
当自己场上有魔冰衍生物的时候,此卡不能选为攻击对象。

魔冰少女 水 魔法师族/调整 3星 
700/1200
场上存在其他名字中带魔冰的怪兽,此卡不会被破坏。

魔冰祈祷师 水 魔法师族/调整 2星
800/500
当这张卡作为同调素材时,如果调整意外的卡是魔冰衍生物,每有一张魔冰衍生物作为同调素材,自己的生命值回复800点。

魔冰雪兔 水 兽族/调整 2星
400/600
这张卡招呼成功时,一回合一次,可以从手卡特殊召唤一只等级4以下,名字中带有魔冰的魔法师族怪兽。

魔冰幻影 水 魔法师族/调整 1星
0/0
这张卡可以选择自己墓地的一张名字中带魔冰的怪兽卡,这张卡的等级变为那张怪兽卡的等级。

魔冰雕刻师 水 魔法师族/调整 3星
900/400
当场上有魔冰衍生物时,这张卡可以特殊召唤。一回合一次,可以把一张魔冰衍生物的等级上升或者下降1星。

魔冰回收者 水 魔法师族 3星
700/1100
这张卡送入墓地时,可以从墓地选择一张名字中带魔冰的魔法·陷阱卡加入手牌,这张卡被战斗破坏时特殊召唤一直魔冰衍生物。

魔冰雪狼 水 兽族 4星 
1700/1200
当场上存在这张卡的时候,不能够选择魔冰衍生物作为攻击对象。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰魔术师 水 魔法师族 4星
1300/1200
一回合一次,当这张卡被选为攻击对象时,特殊召唤一直魔冰衍生物,攻击的那只怪兽和那只魔冰衍生物强制战斗。

魔冰开凿者 水 战士族 4星
1800/200
这张卡招呼,特殊召唤成功时,特殊召唤1只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰小妖精 水 魔法师族 1星
0/0
这张卡在场上存在名字带魔冰的同调怪兽卡时,可以从手牌,墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰战士 水 战士族 3星
1000/1000
一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,攻击力翻倍,等级上升1星,直到回合结束。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰生产者 水 魔法师族 2星
100/800
自己场上存在魔冰同调怪兽时,此卡不能被攻击。回合结束阶段,可以在自己场上特殊召唤一只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏或者将此卡解放,特殊召唤两只魔冰衍生物。

魔冰飞鹰 水 鸟兽族 4星
1600/1500
一回合一次,解放场上一张魔冰衍生物,可以观看对方一张盖卡,手牌。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰支援士 水 战士族  2星
700/600
当自己场上有名字中带有魔冰的怪兽卡的时候,这张卡可以特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰猛兽 水 兽族 4星
2100/0
只有解放自己场上一张魔冰衍生物才能够攻击。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰甲士 水 战士族 5星
2100/1700
这张卡可以用1张魔冰衍生物解放特殊召唤,当此卡被破坏时,那个回合结束阶段可以把一张魔冰衍生物解放,从墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰骑士 水 战士族 6星
2200/2100
这张卡当场上只有魔冰衍生物时可以从手卡无需解放进行通常召唤。当场上除了此卡以外只有魔冰衍生物的时候,可以对对方玩家发动直接攻击,这个效果造成的伤害减半。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

魔冰神术师 水 魔法师族 7星
2400/2200
这张卡可以将场上的魔冰衍生物解放,从额外卡组特殊召唤解放魔冰衍生物等级之和以下的同调怪兽。这张卡在场时,魔冰衍生物不会被破坏。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。

同调怪兽:

魔冰加农炮 水 机械族 8星
3000/0
魔冰调整+调整以外怪兽一只以上
这张卡不能攻击,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,破坏对方场上一只怪兽,给予对方那只怪兽攻击力一半的生命值伤害。这张卡被攻击力低于此卡的怪兽攻击时,战斗伤害为0,这张卡的攻击力下降对方怪兽攻击力的数值,和此卡战斗的怪兽不会被战斗破坏。这张卡被破坏,或者解放此卡,在场上特殊召唤同调素材数量的魔冰衍生物。

魔冰灵龙 水 龙族 8星
2700/2500
魔冰调整+调整以外怪兽一只以上
这张卡同调召唤成功时,可以特殊召唤一张魔冰衍生物。只要场上有魔冰衍生物,此卡不会被效果破坏。可以解放此卡和场上所有的魔冰衍生物,破坏对方和解放的魔冰衍生物数量相同的卡并除外。

魔冰灵剑士 水 战士族 7星
2500/1800
调整+调整以外怪兽一只以上
这张卡同调召唤成功的回合,这张卡不会受到效果的影响。场上每有一只魔冰衍生物,这张卡攻击力上升300点,可以解放一只魔冰衍生物,这张卡一回合可以再次攻击。

魔冰翼龙 水 龙族/调整 4星
1700/1200
调整+调整以外的怪兽一只以上
可以除外墓地中的水属性同调怪兽,在自己场上召唤同等数量的魔冰衍生物。

魔冰枪斗士 水 战士族 4星
1300/1300
调整+调整以外的怪兽一只以上
当自己场上存在魔冰衍生物时,这张卡的原本攻击力为2300。对方的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽的攻击无效。自己的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽攻击力减半。

魔冰·神使 水 魔法师族 6星
2200/2000
调整+调整以外怪兽一只以上
每次回合准备阶段,自己场上可以特招一只魔冰衍生物。一回合一次,当对方发动卡的效果的时候,可以解放一张魔冰衍生物,那个效果无效,这个效果在对方的回合也能发动。

魔冰咒术师 魔法师族 7星
调整+调整以外怪兽一只以上
2500/1700
这张卡同调召唤成功时,根据对方场上怪兽的数量,在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物,当这张卡破坏对方怪兽时,可以在自己场上特殊召唤一直魔冰衍生物。

魔冰刺客 战士族 5星
调整+调整以外怪兽一只以上
2100/2000
这张卡在场上存在魔冰衍生物的时候,不会被效果影响。这张卡攻击守备表示的怪兽时,不计算伤害,直接破坏。

魔冰灵 魔法师族 6星
调整+调整以外怪兽一只以上
2100/2100
此卡不会被战斗,自己以外的效果破坏。一回合一次,当自己发动卡的效果的时候,可以特殊召唤一只魔冰衍生物。当回合结束阶段,场上不存在魔冰衍生物的时候,此卡破坏。

魔冰神 魔法师族 10星
调整+调整以外怪兽2只以上
3300/2900
当此卡的素材中有魔冰衍生物的时候,根据魔冰衍生物的数量在场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,从墓地将一张魔法卡陷阱卡加入手牌。只要这张卡在场上存在,魔冰怪兽的效果不会被无效。

魔冰灵神 魔法师族 9星
调整+调整以外怪兽2只以上
3100/2200
此卡在场时,每从手卡舍弃一张卡,就可以在场上特殊召唤1只魔冰衍生物,一回合一次,可以选择场上存在的一张魔冰衍生物,那张卡视为调整怪兽。

魔冰圣女 魔法师族/调整 5星
调整+调整以外怪兽1只以上
300/2400
一回合一次,解放两只魔冰衍生物,从卡组抽一张卡。如果场上只有这张怪兽卡和魔冰衍生物时,可以吧这张卡和所有的魔冰衍生物解放,从卡组中抽出解放的魔冰衍生物相同数量的卡片,这个效果发动的回合,如果回合结束时自己场上没有怪兽卡,这张卡从墓地特殊召唤。

魔法卡

魔冰升阶
通常
场上的魔冰衍生物的等级全部变为4。

魔冰的魔力
装备
此卡只能让名字中带有魔冰的怪兽装备,场上存在魔冰衍生物的时候,每有一只魔冰衍生物,装备怪兽攻击力上升400点。装备怪兽被破坏时,可以解放一张魔冰衍生物,装备怪兽不被破坏。

魔冰千灵斩
通常
当场上存在等级7以上,名字中带魔冰的战士族怪兽时,解放场上所有的魔冰衍生物,选择一张名字中带魔冰的战士族怪兽,这回合可以发动和解放的魔冰衍生物相同的攻击次数,这张卡只能在主要阶段发动。

魔冰信号
永续
一回合一次,解放一张魔冰衍生物,这回合可以进行两次通常召唤。

陷阱卡

坚韧魔冰
永续
魔冰衍生物的召唤不能被无效,并且一回合只能破坏一张魔冰衍生物。

魔冰共鸣
通常
选择场上一只魔冰衍生物,那只魔冰衍生物可以做为调整怪兽。

魔冰同调
通常
选择自己场上的同调素材怪兽进行同调召唤,根据同调素材的数量在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。

魔冰矿脉
通常
特殊召唤2只魔冰衍生物,这张卡发动的回合自己不能进行特殊召唤。

魔冰屏障
反击
当自己场上存在魔冰衍生物的时候,对方攻击时发动此卡。解放一只魔冰衍生物,对方怪兽的攻击无效,并且攻击力变为0。

隐藏的魔冰
通常
当里侧表示盖伏的这张卡被破坏,可以在自己场上特殊召唤尽可能多的魔冰衍生物。

魔冰的希望
通常
解放场上所有的魔冰衍生物,抽出和场上魔冰衍生物相同数量的手牌,这个效果发动的回合自己不能进行特殊召唤。

魔冰炸弹
反击
自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏时,攻击的那只怪兽被破坏。被效果破坏时,选择对方一张魔法陷阱卡破坏。

魔冰领域
永续
此卡在场时,魔冰怪兽的效果不能被无效,和魔冰战斗怪兽,战斗阶段怪兽效果无效。每回合的结束阶段必须解放1只魔冰衍生物,不然此卡破坏。

魔冰封印
通常
解放场上一张魔冰衍生物,对方一直怪兽攻击力直到回合结束减半。

魔冰的防御本能
永续
当自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏之后,该回合场上的魔冰衍生物不会再被战斗破坏。

魔冰陵墓的呼唤
永续
将自己墓地里可以作为同调素材的怪兽除外,从额外卡组将一张同调怪兽除外,下一回合准备阶段特殊召唤到场上,这个效果特殊召唤的怪兽视作同调召唤。当此卡被破坏时,特招的怪兽破坏,特招怪兽被破坏时,此卡破坏。


特殊卡
救世冰龙 10星
3000/3000
救世龙+调整以外怪兽1只+魔冰灵龙
这张卡只能用上述方法同调召唤,当此卡同调召唤成功时,该回合场上此卡以外的卡效果无效。场上每有一张正面表示的魔法、陷阱、效果怪兽卡,这张卡的攻击力上升1000点。这张卡破坏对方怪兽卡时,战斗伤害为0,给予对方破坏怪兽攻击力的伤害,当回合结束时,这张卡除外,特殊召唤一直魔冰灵龙。


魔冰的种子 永续陷阱
一回合一次,解放场上一只魔冰衍生物,从卡组特殊召唤一只名字带魔冰的怪兽。

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感觉dm被嫌弃,这么短。

也是辛苦lz打这么多字(我以为有图才进来康康的)

  首先说说dm的吧,每个低星的骑士效果都太泛了,绝对会被别人拿来拐,起码会是限卡。如果是远古的dm时代的话,反而是高星怪效果太强,出一只大怪基本就可以横扫了,就现在来看也是很强,有白值有效果破坏,差个抗性就无敌了。有点强过头了?

  再看看gx的一星怪的做素材效果也是太泛了,而且可以重复用,需要限制一点,有点感觉像当年的征龙一样,只不过是拐融合的。也是太强了。

  反而是5ds的有点弱,废卡有点多,而且太亏卡了,如果真的是实战不知道会不会被衍生物卡住。而且实际上能用的低星怪不多,同调的其实不如用泛用卡,大怪效果也比较鸡肋。

  总而言之,平衡性不是太好,应该把dm和gx的范围限制一下,dm的骑士和法师最好再联通在一起。5ds的大怪赚赚卡,毕竟有点难出。

  lz打这么多字辛苦啦,我也只是给点意见,说实话我批评的比较多,还请lz不要介意,如果我说的哪里有问题,也请纠正一下,就这样。

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