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zymtlc

【红包】【星杯传说】续作【星杯物语】已开始众筹!

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行吧,既然是星杯那么我姑且脑测一下?
响爷的核心输出方式是弹药资源的管理,手牌高的时候保持低弹药,手牌低的时候反之。
在弹药水平较低的时候,拥有一定的过牌能力,一旦有了弹药之后,响爷拥有强大的输出能力与自我运转能力,完全不怕放置。
启动之后的响爷拥有了天火断空级别的输出,同时应战自动暗灭代表了物理免疫。


说了这么多来讲讲响爷的缺点?
首先过牌量不算大,攒同系意味着这是一个先被爆后反爆的职业,五连装鱼雷的延迟结算很容易让响爷在低手的时候被打高然后坐等自爆。
同时在被集火时强行进入反潜模式自爆2,脱离反潜的时候又要自爆2,士气代价略大。
此外,这个角色缺乏紧急弃牌的能力,面对法术的连续输出很可能变成筛子。

用钢笔的人 获得了红包 0.17节操

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桌游,一个人的话玩不起来啊,难道自攻自受么

林宁儿 获得了红包 2.22节操

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于 2018/10/11 于 PM7点56分, 用钢笔的人 说道:

行吧,既然是星杯那么我姑且脑测一下?
响爷的核心输出方式是弹药资源的管理,手牌高的时候保持低弹药,手牌低的时候反之。
在弹药水平较低的时候,拥有一定的过牌能力,一旦有了弹药之后,响爷拥有强大的输出能力与自我运转能力,完全不怕放置。
启动之后的响爷拥有了天火断空级别的输出,同时应战自动暗灭代表了物理免疫。


说了这么多来讲讲响爷的缺点?
首先过牌量不算大,攒同系意味着这是一个先被爆后反爆的职业,五连装鱼雷的延迟结算很容易让响爷在低手的时候被打高然后坐等自爆。
同时在被集火时强行进入反潜模式自爆2,脱离反潜的时候又要自爆2,士气代价略大。
此外,这个角色缺乏紧急弃牌的能力,面对法术的连续输出很可能变成筛子。

:YangTuo_c:感谢大佬的回复!不知道为什么没有回复提示了今天才看到2333

:mx027:首先弹药管理的方式是没错的,确实是依靠弹药数值来驱动。实际使用的时候存2弹药以上防御力就非常弱了,因为会让【不死鸟】的发动变得非常困难。

:mx002:嗯,设计思路其实很明显啦包括鱼雷的延迟什么的。其中值得注意是的就是【不死鸟】,这个技能体现了响爷当时不断进行的修理以及一系列的舰装更换。体现在游戏中,【不死鸟】的刷牌效率是十分高效的,配合可以造成自身法伤的低伤害鱼雷、火炮、和阵型切换,并不需要非常强制的攒同系。这一点我也很意外。

:mx027:另一个值得注意的是【单横阵型】,仔细想想的话在弹药为0时重置并不会造成伤害。其实单横阵型是一种rush阵型,虽然会造成一定时间的T不利(体现为手牌上限减少),但是冲过去之后就可以进行火力倾泻了当然没人敢这么打仗。所有武装的效率都得到了提升。

嘛,最终使用上体现的就是响爷的弹药管理是一个挺复杂的系统,输出端需要操作者精密的数学计算,经过几轮测试就变成5星了。大佬的思路整体是对的,虽然逃牌方面看似羸弱,但如果被集火的情况下就不用单横,只需要使用主炮+不死鸟联动为自己逃牌即可。再次感谢回复

顺便一问怎么发糖,为什么提示我超出每日可用上限qaq

 

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发布于 (已修改)
于 2018/10/20 于 AM10点43分, zymtlc 说道:

:YangTuo_c:感谢大佬的回复!不知道为什么没有回复提示了今天才看到2333

:mx027:首先弹药管理的方式是没错的,确实是依靠弹药数值来驱动。实际使用的时候存2弹药以上防御力就非常弱了,因为会让【不死鸟】的发动变得非常困难。

:mx002:嗯,设计思路其实很明显啦包括鱼雷的延迟什么的。其中值得注意是的就是【不死鸟】,这个技能体现了响爷当时不断进行的修理以及一系列的舰装更换。体现在游戏中,【不死鸟】的刷牌效率是十分高效的,配合可以造成自身法伤的低伤害鱼雷、火炮、和阵型切换,并不需要非常强制的攒同系。这一点我也很意外。

:mx027:另一个值得注意的是【单横阵型】,仔细想想的话在弹药为0时重置并不会造成伤害。其实单横阵型是一种rush阵型,虽然会造成一定时间的T不利(体现为手牌上限减少),但是冲过去之后就可以进行火力倾泻了当然没人敢这么打仗。所有武装的效率都得到了提升。

嘛,最终使用上体现的就是响爷的弹药管理是一个挺复杂的系统,输出端需要操作者精密的数学计算,经过几轮测试就变成5星了。大佬的思路整体是对的,虽然逃牌方面看似羸弱,但如果被集火的情况下就不用单横,只需要使用主炮+不死鸟联动为自己逃牌即可。再次感谢回复

顺便一问怎么发糖,为什么提示我超出每日可用上限qaq

 

被集火的时候主炮技能可能会无法及时发动或者根本无法发动。

不死鸟是一个越挡越弱的技能,一旦在高手牌的时候被贴了虚弱很容易被法术输出的贤者灵符等角色取走大量士气。

响爷即使被放置也能打出大量输出的前提下,被集火越打越弱这一点会导致强度方差较大

 

如果我来调整这个角色的话,可能会做一个核心的改动。

让响爷管理的“弹药”资源不是黄魂,而是治疗。不妨想想看?

前由 用钢笔的人 修改

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20 小时前, 用钢笔的人 说道:

被集火的时候主炮技能可能会无法及时发动或者根本无法发动。

不死鸟是一个越挡越弱的技能,一旦在高手牌的时候被贴了虚弱很容易被法术输出的贤者灵符等角色取走大量士气。

响爷即使被放置也能打出大量输出的前提下,被集火越打越弱这一点会导致强度方差较大

 

如果我来调整这个角色的话,可能会做一个核心的改动。

让响爷管理的“弹药”资源不是黄魂,而是治疗。不妨想想看?

:mx007:和几波小伙伴实际测试还是蛮平衡的,因为无论是鱼雷还是主炮只要有1颗弹药就可以通过单发鱼雷或者主炮我 打 我 自 己的方式换取两张弃牌或者1张弃牌+1点弹药回充+一些摸鱼的法术伤害。而且队友贴中毒给自己也是非常可靠的弃牌&屯弹药点。治疗的话就太过于灵活了,可以在回合外随意消费囤积的弹药或者根据情况强吃,这样还是不太好吧。

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于 2018/11/5 于 AM12点57分, IYRG1366 说道:

这是一个好帖子

我学到了很多

:59468f7d324b5_3_27:

:mx007:这么水可不行哦(劝说)

zymtlc在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.3节操

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星杯传说是个好游戏。

排除上手难度(主要是极多的技能文字描述易劝退)和卡得太死的人数外(基本只能6人,4人模式玩多了就知道很蠢),星杯是一个非常非常好玩的游戏,重开性也极高,我们这边只要有6个人就基本不会考虑别的游戏。

是我最喜欢的桌游之一,所以物语的豪华档+2个add档都入了。

这次物语一定程度上解决了人数问题,可以买来和基友打个爽。不过1V1模式竞技性就太高了玩起来感觉不会有6人局欢乐。

最后再BB一句

剧透

不喜欢物语的插画,明明传说的插画就挺好,个个角色的特色都很鲜明,易辨认。新版就有种过于媚宅的感觉,多数角色你不标明的话我都认不出来谁是谁(相较于传说)。

星杯传说天下第一!:mx008:

魔道学者 获得了红包 2.16节操

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