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冷血斩杀火车王

剧情神作GAL和H情节真的能相容吗?

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发布于 (已修改)

比如说大名鼎鼎的ever17,里面有没有加入H情节,使整部作品瞬间升华,而不是拉低了整部作品的B格的可能性。

这样就回到一个问题,肉欲的存在是否有价值?:mx067:

那么诸君玩过哪些H之后不是索然无味,而是感动满满或者十分痛苦的游戏呢?

前由 冷血斩杀火车王 修改

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不冲突,挺好的,有没有H并不影响是不是一部好作品,没有H的作品我反而感觉是不完整的

剧情方面比较推荐baldy sky,G弦上的魔王也不错

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对于我来说 H和剧情是矛盾的,剧情作的H我一般都skip,拔作的剧情我一般也skip

反正我觉得剧情看的好好的,甚至是正感人的地方来个H怎么感觉不对劲,当然结局H还行

而拔作这些的剧情一般都不怎么样,基本搞懂个人物背景就够了

:YangTuo_t:

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不一定衝突,例如白色相簿二就在交融的場景內宣洩了主角們的感情,這是少數讓亞由不會skip H區段的遊戲之一!:b2:

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不衝突,好的鋪成才是重點,本來男女發展到一定程度的關係就必然會進展到那一步,我反而覺得刻意忽略掉更顯突兀。

 

當然這也要看遊戲本身的題材是甚麼。

我愛你的說玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关.4节操

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我觉得不影响。主要是剧情作里,你碰到个漂亮妹子,想推她。虽然没H不影响剧情,但是没法推到她没H不就很难受很可惜吗。

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4 小时前, 弧线摇篮 说道:

我觉得不影响。主要是剧情作里,你碰到个漂亮妹子,想推她。虽然没H不影响剧情,但是没法推到她没H不就很难受很可惜吗。

是这样没毛病,GAL的恋爱剧情如果没有以H为高潮点那真的比较遗憾。不过现在很多Gal的H都是感觉挺突兀的,就强行找个理由。:mx067:

冷血斩杀火车王去十三円神社塞钱,没想到被十三当成小偷结果被斩手.-4节操

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fate也有18r的版本但不影响感动的情节

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你要以H作为外表来铺垫剧情的话,推荐《妻中蜜》系列,alicesoft的系列都这样的,

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这个看脚本家笔力的,不过一般来说大部分HS对游戏观感不会有太大影响。

做的比较优秀的,HS和剧情联系比较紧密的,最好的例子可能是大名鼎鼎的白色相簿2

做的比较差的,让我觉得HS有还不如删了的……時計仕掛けのレイライン那个系列吧

苍夜凛玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关.2节操

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不冲突啊,galgame的终极目的就是和美少女共度一段时光吧,要看作者写h的笔力吧,记得g弦有一段春一边哭一边说为了补偿什么都愿意做看了也是很心痛的,他们不h到结尾分开也不会痛得那么刻骨铭心,写得好的h是能升华恋情的。

然而gal业界非拔作的作品多是毫无经验写h不知所云的直男作者,或者就随便找个场景展开、skip也不会有影响的h剧情……

|duyin在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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于 2018/9/12 于 AM8点11分, duyin 说道:

不冲突啊,galgame的终极目的就是和美少女共度一段时光吧,要看作者写h的笔力吧,记得g弦有一段春一边哭一边说为了补偿什么都愿意做看了也是很心痛的,他们不h到结尾分开也不会痛得那么刻骨铭心,写得好的h是能升华恋情的。

然而gal业界非拔作的作品多是毫无经验写h不知所云的直男作者,或者就随便找个场景展开、skip也不会有影响的h剧情……

你这么说我还真想推一下这作品,久仰大名已久。。

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神劇情不會因為插入H變垃圾

渣劇情不會因為拿掉H而成神

真的融入劇情中的時候,每分每秒都是甜蜜,H當然也在每分每秒中

我就想問問有哪部神劇情因為有H而讓人覺得突兀,無法忍受,想破口大罵的

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于 2018/9/12 于 AM8点11分, duyin 说道:

不冲突啊,galgame的终极目的就是和美少女共度一段时光吧,要看作者写h的笔力吧,记得g弦有一段春一边哭一边说为了补偿什么都愿意做看了也是很心痛的,他们不h到结尾分开也不会痛得那么刻骨铭心,写得好的h是能升华恋情的。

然而gal业界非拔作的作品多是毫无经验写h不知所云的直男作者,或者就随便找个场景展开、skip也不会有影响的h剧情……

日常,主线,H一般是构成GAL的三驾马车,说实话玩了十多年下来,真正做到三个角度都很丰满的真的没有。

毕竟篇幅和人物就那么多,没有主次之分只会搞成流水账。G弦的日常相对而言就是比较弱的。

当然只要有一部分做的足够优秀,其他部分别太说不过去就都可以称之为佳作的。

 

至于H方面的发挥,其实也不能全看作者,更多还是要看社团对具体作品的取向。

例如同样是型月重工的FSN和FHA,后者作为FD就明显强化了日常,H的部分也多少好了些,起码后期樱和RIDER的H段落还是不错的

还有八月的秽翼和牧羊人,其中的差别算是更明显的,二者风格之间的就是琉璃色了,属于争取三要素平衡但效果只能说是还算OK的情况

另外,八宝老师的万华镜也是一样,1代属于比较均衡的风格,2代实用性就弱了些,但主线却比很多剧情作墨迹半天铺垫的效果都要好。

可以说很多作者和社团追求变化的方式就是在这三者之间变换平衡点,像柚子和软屋那种不太变化的,倒是出不了神作,对于这种社团很多时候反倒希望他们能做一点实用度低一点的作品来突破一下自我

abraham.sword与寒幼藏去潘家园探险,淘到了上古名器【星旧怀雪的一撮呆毛】,转手后获得6节操

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 40.00节操 优秀回复

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怎么说呢,这一问题起源还是国内对h内容长时间的思想禁锢,对于大多数人h都是拿不到公共台面上,甚至还会遭人唾弃。

剧情很好的游戏没有h就可以光明正大拿出分享宣传,有h的话,就只能在背地里的小圈子里宣传。这一点,和动漫的里番表番一样,从两者影响受众就能看出来。

如果排除掉这一点的话,h是否影响剧情就看剧本的功力了。

前由 abc63975280 修改

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我感觉不冲突. 比起H的内容 我更在意gal里面的剧情发展

当然也有多场景不停H的游戏 让人想快进过去

:SS01:

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H和剧情是没有矛盾的,有矛盾的是有没有用心和舍不舍得投入成本的制作,以及玩家有没有足够的鉴赏能力

galgame协会遇见啊里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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