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【三国杀DIY】吉良吉影与枯萎穿心攻击


Kris Dreemurr

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这次DIY的是jojo的奇妙冒险中第四部的主角boss:吉良吉影

至于吉良吉影是什么人,看他怎么自我介绍的吧

吉良吉影:“我的名字叫吉良吉影,33岁。住在杜王町东北部的别墅区一带,未婚。我在龟友连锁店服务。每天都要加班到晚上8点才能回家。我不抽烟,酒仅止于浅尝。晚上11点睡,每天要睡足8个小时。睡前,我一定喝一杯温牛奶,然后做20分钟的柔软操,上了床,马上熟睡。一觉到天亮,决不把疲劳和压力,留到第二天。医生都说我很正常。”

路人:诶?平凡上班族?哪有什么好DIY的?

吉良吉影:“我只是要说,我这个人别无奢求,只希望能够『心情很平静』地活下去。『胜负』、『输赢』,是我最不喜欢和人计较的。因为,那只会为自己弄来『麻烦』和『敌人』……我就是这么知足的人,这也是我的人生观。若一定要动手的话,我是不会输给任何人的。也就是说,如果出现了妨碍我睡眠的『麻烦』和『敌人』,在对方开口前……就会碰到这个!”

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吉良吉影的替身能力为杀手皇后(Killer Queen),拥有的能力有第二炸弹·枯萎穿心攻击(Sheer Heart Attack),及第三炸弹·败者食尘(Bites the Dust)

1、杀手皇后(第一炸弹)

人型,能将碰触过的物体变成炸弹。炸弹的引爆形式有两种,一种是接触到炸弹的人会被炸掉,而变成炸弹的物体则没事,另外一个是变成炸弹的物体自己爆炸。

吉良吉影必须“碰触过”才能将物体变成炸弹,所以要用【杀】造成伤害后才能“安炸”,吉良吉影同一时间最多安放一个炸弹

二技能体现的是第一炸弹的两种用法,要么把接触到炸弹的人炸掉,而变成炸弹的物体则没事,要么使变成炸弹的物体自己爆炸,不影响周围的食物

注意:第二种用法也会炸到吉良吉影自己的(吉良吉影在原作中也是受这一点的限制)

3、败者食尘(第三炸弹)

附身于人体上,若此人透露吉良吉影的信息给其他人知道,则得知信息的人将会受到攻击而爆炸并且时间将回到一小时前,遭到攻击的人过了一小时即使没有得知关于吉良的信息仍会爆炸,此时若替身收回,则受到攻击的人便永久死亡。(注:时间回潮后被附体的人会保留记忆,其他人则无法保留记忆,即使是将第三炸弹附身到他人身上的吉良吉影本人也不行)

上面的介绍基本就“附身于人体上”这一点有用,所以必须“安炸”后才能触发,除上面说的之外,吉良吉影在极度绝望时(对应1血或没牌)也可以手动启动

因为是时间回溯,所以炸的伤害会延时触发,游戏轮数也会-1

为什么吉良吉影的名字被挡住了一些?因为字数太多了 因为吉良吉影想过平静的生活,所以他的名字不能让别人知道呢

至于第二炸弹?

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2、穿心攻击(第二炸弹)

自动追踪型,从杀手皇后左手掌产生一个根据热源自动追踪的炸弹战车,会在靠近目标的时候爆炸,高防御力,连白金之星都难以破坏。

自动追踪型替身的优点就是兼具力量和距离,缺点就是固定行动模式智商低

穿心攻击的行动模式是追踪热源,所以他反而不会去追因虚弱而体温下降的人

因为穿心攻击自身防御极高,所以血量高达6血

爆炸还要跳过出牌阶段的原因是原作中穿心攻击爆炸后都会发愣一段时间(刚刚的爆炸不是人类),所以还原了这一点

@帕琪妮特 虽然你大概率已经看过了2333

 

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本主题的最活跃

13 小时前, yhiyhiy 说道:

歐歐,所以說並不會特別高就是了

这么说吧,我举几个例子给你看:

杀:使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。

作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。(【闪】:作用效果:抵消目标【杀】或【万箭齐发】的效果。)

火攻:

使用目标:一名有手牌的角色。

卡牌效果:该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对其造成1点火焰伤害。

马谡的技能散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。

对比之下,技能伤害一般不会被抵消,造成的前置条件也比卡牌伤害要简单,但前置条件和代价是独特的

吉良吉影有两伤,是因为原作中伤害就特别高(第一炸弹接近即死,第三炸弹就是即死),所以还原了这一点

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2 分钟前, jhvnhjv 说道:

这么说吧,我举几个例子给你看:

杀:使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。

作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。(【闪】:作用效果:抵消目标【杀】或【万箭齐发】的效果。)

火攻:

使用目标:一名有手牌的角色。

卡牌效果:该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对其造成1点火焰伤害。

马谡的技能散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。

对比之下,技能伤害一般不会被抵消,造成的前置条件也比卡牌伤害要简单,但前置条件和代价是独特的

吉良吉影有两伤,是因为原作中伤害就特别高(第一炸弹接近即死,第三炸弹就是即死),所以还原了这一点

所以說一般殺比較容易被抵銷

技能類型的相對比較容易造成傷害

但是代價也會高一點就是了

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13 小时前, number 说道:

啊!的确哦:mx040:

啊,不是

我还是觉得,这个虽然启动条件严苛了点,但是加强版涅槃效果的技能应该是限定技或者有所限制

对比一下,涅槃的限制条件为1.限定技(只能使用一次)。2.进入濒死状态时

败者食尘的限制条件为:1.自己的准备阶段开始时。(时段窄很多)2.有“炸”标记(必须用杀对其他角色造成过伤害,还不能用二技能引爆)3.1血或无手牌(难度参考孙笨觉醒)

总的来说,败者食尘的效果是比涅槃强,但这些条件就算不加限制也是极难触发的,不用加限制

Kris Dreemurr约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下6节操

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3 分钟前, yhiyhiy 说道:

所以說一般殺比較容易被抵銷

技能類型的相對比較容易造成傷害

但是代價也會高一點就是了

代价是“独特”的,有些代价高,但以马谡这个为例的话,弃一牌的代价已经不算高了(毕竟出【杀】本身就是一张牌,火攻要造成伤害要两张牌)

,由jhvnhjv修改
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5 分钟前, jhvnhjv 说道:

代价是“独特”的,有些代价高,但以马谡这个为例的话,弃一牌的代价已经不算高了(毕竟出【杀】本身就是一张牌,火攻要造成伤害要两张牌)

歐歐,所以說果然完全不懂的咱

問出來的問題好尷尬啊:YangTuo_OZ:

所以說代價高的會是什麼樣子啊

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1 分钟前, yhiyhiy 说道:

歐歐,所以說果然完全不懂的咱

問出來的問題好尷尬啊:YangTuo_OZ:

所以說代價高的會是什麼樣子啊

神周瑜的业炎—限定技(一局游戏只能用一次),出牌阶段,你可以对一至三名角色造成至多共3点火焰伤害(你可以任意分配每名目标角色受到的伤害点数),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌再失去3点体力。

大业炎要3血和4牌,够大了吧

诸葛恪的黩武:出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色并弃置X张牌(X为该角色的体力值),然后对其造成1点伤害。若其因受到此伤害而进入濒死状态,则当此濒死结算结束后,你失去1点体力,且此技能失效,直到回合结束。

对面多少血就要花多少牌砸,砸到濒死了自己还要掉一点血,代价也很大

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