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【三国杀DIY】众神之王 宙斯(dota2)和嗜血狂魔 史德利古尔(dota2)


Kris Dreemurr

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dota2的diy二合一打包帖

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这次不按顺序介绍

【静电】:出自宙斯的三技能“静电场”,也是三个技能中第一个想出来的

静电场 
E/F
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。
使用物品不会触发静电场。
静电场的作用效果无需己方视野。
生命减少:4/6/8/10%
作用范围:1200
技能:被动
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否

每次使用技能都会对周围的敌人造成当前生命值百分比的伤害,表现在三国杀我想就是使用锦囊牌有概率造成雷电伤害。

一开始是设计成使用锦囊牌判定,黑桃伤害梅花一牌,但这样方差太大了,就改成了非黑桃一伤,为了体现跟‘集智’的区别就改成了使用黑色囊牌

【电链】:出自宙斯的一技能“弧形闪电”,是三个技能中最后一个设计好的

 

弧形闪电
Q/C
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
伤害:70/95/120/145
跳跃次数:5/7/9/15
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:80点
冷却时间:1.6秒

既然是使用技能,就应该是用转化黑锦囊的方式体现,正好触发“静电”。然而三国杀没有(低消耗)对多个目标造成雷电伤害的方式,于是设定成转化铁索,配合二技能对多个敌人造成雷电伤害

注意!只是能转化成铁索使用,不能跟庞统一样重铸!

【神怒】:出自宙斯的四技能,也就是大招“雷神之怒”

雷神之怒
R/W
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。
伤害:225/325/425
真实视域范围:500
持续时间:3秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:225/325/450
冷却时间:90秒

对所有敌方英雄劈一道雷,造成伤害并提供空中反隐的视野,如果敌方英雄是隐身的,就不会造成伤害,只提供视野。

所以我用展示手牌的方式还原提供视野这一点,用弃置黑色牌(前提是他们有黑色手牌)的方式还原隐身就不造成伤害这一点

 

____________________________________________________________分割线______________________________________________________________________

以下设计宙斯的时候顺便想的半成品,现在稍微完善了一下,然而我自己感觉还是次品

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【血怒】:出自血魔的一技能“血怒”

血怒 
Q/D
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;血之狂暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的一定百分比,若未击杀英雄但300范围内有英雄阵亡将回复50%数值
血之狂暴可以对敌方单位、友方单位以及血魔自身施放。
伤害数值提高:10/15/20/25%
击杀后回复百分比:16/19/22/25%
持续时间:9/10/11/12秒
无视技能免疫:否
冷却时间:9/8/7/6秒

简单地说,给目标上一个buff,造成和受到的伤害都会增加,杀死敌人和被杀死时都会给击杀者回复血量

(耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色选择一项:1、回复1点体力;2、摸一张牌

 狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。)

思来想去,最后还是把加伤改成了每轮一次性的

二技能不解释

【焦渴】:出自血魔的三技能“焦渴”

焦渴
E/T
血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,只要敌方英雄的生命值低于75%,他的移动速度和攻击速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。
幻象不能触发该技能。
移动速度和攻击速度加成在敌人生命值低于25%时达到上限。
目标死亡后效果延续4秒。
移速加成上限:12/24/36/48%
最大攻击速度:30/45/60/75
触发焦渴临界生命值:75%
获得视野血量临界值:25%
无视技能免疫:否
技能:被动

每个血量低于一定百分比的敌方英雄都会给血魔增加移速(距离-1)攻速(多出杀)

此外血魔还会持续获得血量较低的敌方英雄的视野(观看手牌)

我感觉还是次品的主要原因还是跟魏延有点雷同

顺便一提,势力是根据颜色定的,血魔是绿色的敏捷英雄,所以用绿色的吴势力,前三个色调都跟势力颜色挺接近的,就血魔这个比较违和·····

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1 分钟前, yhiyhiy 说道:

原來是這樣啊www

那黑色錦囊呢

锦囊牌是桌游三国杀里的一种卡牌类型,代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊牌上会标有【锦囊】字样。锦囊牌分为两类,标有沙漏记号的为“延时类锦囊”(延时锦囊),未标有沙漏记号的为“非延时类锦囊”。延时锦囊牌使用时需将它置入目标角色的判定区,不会立即进行结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行结算,判定区里有延时锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时锦囊牌的目标。与延时锦囊牌相对,使用非延时类锦囊会对目标角色立即进行结算。

三国杀有三种类型的牌,基本牌(杀闪桃酒),锦囊牌和装备牌(直接穿身上谁都看得见,挂着就能持续发挥效果,直到被拆)

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14 分钟前, jhvnhjv 说道:

锦囊牌是桌游三国杀里的一种卡牌类型,代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊牌上会标有【锦囊】字样。锦囊牌分为两类,标有沙漏记号的为“延时类锦囊”(延时锦囊),未标有沙漏记号的为“非延时类锦囊”。延时锦囊牌使用时需将它置入目标角色的判定区,不会立即进行结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行结算,判定区里有延时锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时锦囊牌的目标。与延时锦囊牌相对,使用非延时类锦囊会对目标角色立即进行结算。

三国杀有三种类型的牌,基本牌(杀闪桃酒),锦囊牌和装备牌(直接穿身上谁都看得见,挂着就能持续发挥效果,直到被拆)

歐歐還挺複雜的阿:YangTuo_OZ:

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2 分钟前, yhiyhiy 说道:

那樣比較好記了www

还有铁索连环

出牌时机:出牌阶段

使用目标:一名至两名目标角色

作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。

其他:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

重置即意味着【铁索连环】作用失效。

属性伤害包括火焰伤害和雷电伤害

|Kris Dreemurr在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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3 分钟前, jhvnhjv 说道:

还有铁索连环

出牌时机:出牌阶段

使用目标:一名至两名目标角色

作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。

其他:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

重置即意味着【铁索连环】作用失效。

属性伤害包括火焰伤害和雷电伤

所以說角色橫置是怎樣

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