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子之半

パニックパーティー 全CG存档

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跟上个游戏一样,BED END似乎是最后一个选项,见面拥抱是BE,选择闪开是GE。

然而这游戏目前似乎BED END 时候会出错,因此这是解包后开全CG档,回想房间在通关后开放。

使用方式,存一个8号档然后再覆盖,又或者将8改成你已有存档的数字(MV不会显示没有存档的位置)

 

file8.rpgsave

注释
SANS SANS 40.00节操 存档

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厉害了,dalao辛苦了。我通关后才想起来MV游戏的存档是一档回想的。。

早知道就不考虑无H通关去收集全H通关了。。

而且全收集感觉有点麻烦。。还得控部位感度。

 

另外想知道是怎么解包修改的。想学习下_(:з」∠)_

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12 分钟前, FIREhun 说道:

厉害了,dalao辛苦了。我通关后才想起来MV游戏的存档是一档回想的。。

早知道就不考虑无H通关去收集全H通关了。。

而且全收集感觉有点麻烦。。还得控部位感度。

 

另外想知道是怎么解包修改的。想学习下_(:з」∠)_

1:MV自带的解包用 EnigmaVBUnpacker

2:然后新开一个工程(RMMV工程),把解包后WWW文件夹里面的东西复制过去,

3:打开工程,在回想房间里开一个宝箱——其实任意地方都可以,在你想的存档的房间位置,设置成开启CG开关。

4:开启测试游戏(因为SAVE在WWW下面,所以你打的存档应该也会复制过去了),读档开启宝箱,然后存档。CG存档完成

5:把存档复制回去就是原来没拆包改动过的游戏

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這遊戲的BADEND不會出錯啊

我是手動把全部8個BADEND都觸發完畢了

至於控制感度的問題 隨便達成一個結局 無論好壞 

初始房間的牆壁會多一個可以直接觀看感度的掛軸

 

要收集全回想 最快的方法就是  先無H通關進普通END  再把八大BADEND全觸發完 剩餘的怪物回想就會自動開放了

 

前由 戀情蝶語 修改

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6 小时前, j765431 说道:

感謝

目前卡夾娃娃機那...

沒辦法移動夾子阿..

 

滑鼠點那個鈕不要放 到那個娃娃下方再放開就好

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3 小时前, 戀情蝶語 说道:

這遊戲的BADEND不會出錯啊

我是手動把全部8個BADEND都觸發完畢了

至於控制感度的問題 隨便達成一個結局 無論好壞 

初始房間的牆壁會多一個可以直接觀看感度的掛軸

 

要收集全回想 最快的方法就是  先無H通關進普通END  再把八大BADEND全觸發完 剩餘的怪物回想就會自動開放了

 

我的会在H剧情中跳出。

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7 小时前, 戀情蝶語 说道:

這遊戲的BADEND不會出錯啊

我是手動把全部8個BADEND都觸發完畢了

至於控制感度的問題 隨便達成一個結局 無論好壞 

初始房間的牆壁會多一個可以直接觀看感度的掛軸

 

要收集全回想 最快的方法就是  先無H通關進普通END  再把八大BADEND全觸發完 剩餘的怪物回想就會自動開放了

 

我的也不会出错。

原来怪物回想会自动开放么

初始房间我没注意过挂轴,看来是我比较怠惰了233

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