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OL日本麻将讨论贴


abc36952000

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本贴子讨论范围:天凤(2006年)、真‧雀龙门(初版2009年、最新版2013年)、雀魂(2018年),以及任何以日本麻将为主体的多人在线游戏
 

楼主我是真‧雀龙门的玩家,并且有将对局过程中较有意思的牌局录成视频,有兴趣的人请私信给楼主

说说为何我会选择雀龙门

其实我很早就透过视频知道了天凤跟雀龙门,而最终选择雀龙门的原因在于胡牌的结算画面,尤其是胡到至少满贯的牌。在这个部分天凤只是跳个视窗出来,这使得整个胡牌气势顿时烟消云散。这个部分雀龙门就做的很生动,不管是胡牌当下,抑或是结算以及「满贯」的表现方式,若将两个摆在一起,基本上是高下立判

然后雀龙门有一个很严重的致命伤,那就是在这里进行对局是要收费的,因此活跃玩家大约都在25~75人之间。楼主也因为这个原因,所以直到去年7月才正式开始,并且只能以最低限度来游玩,而且只进行了一个半月就被迫暂停,直到去年12月才又复出,直到今日。

然而这些日子的游戏体验,在各方面都非常良好,而这里的玩家水平,楼主认为
是有一定水平在的。所以如果想在雀龙门生存,可能也不是仅仅有钱就办到的。建议想进入雀龙门的人要做好评估

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至于最新的雀魂,根据楼主从视频中得到的情报,除了一大半都在跟雀龙门「致敬」,而且玩日本麻将语言却不是日文总觉得哪里怪怪的,不过结算画面做得还不错。因此楼主认为目前没有移动的必要

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文有点长,感谢大家耐心观看,希望本贴开了以后能够热烈讨论,谢谢大家!

,由abc36952000修改
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22 小时前, ylqq1995 说道:

鸟笼也玩过一阵子,怎么说呢,场代是一方面,登录之类的也很麻烦(当时应该是鸟笼3?)最后也就放弃了
我个人来说挺喜欢天凤的,画面简单没有那些特效,但是反过来说就是为了打雀而存在的感觉,没有一些奇怪特效而分心

现在已经改用客户端了,登录应该没什么问题,不过场代是真的无解

天凤的部份就是每个人需求不同了

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12 分钟前, abc36952000 说道:

现在已经改用客户端了,登录应该没什么问题,不过场代是真的无解

天凤的部份就是每个人需求不同了

然后是现在的雀魂,特效什么的比鸟笼差的很多,说实话打的不是很爽(因为瞎杠瞎日送分的很多,不过说真的国内普及日麻我觉得还是帮助很大的(至少在我看来,虽然一堆怎么和牌都不知道的真·新人)
娱乐来说我现在就打雀魂,如果追求更高质量对局时候就打打天凤,目前来说是这样
鸟笼主要也是弃了太久了,都不知道多少年了……

ylqq1995在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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于 2019/2/1 于 PM8点28分, ylqq1995 说道:

然后是现在的雀魂,特效什么的比鸟笼差的很多,说实话打的不是很爽(因为瞎杠瞎日送分的很多,不过说真的国内普及日麻我觉得还是帮助很大的(至少在我看来,虽然一堆怎么和牌都不知道的真·新人)
娱乐来说我现在就打雀魂,如果追求更高质量对局时候就打打天凤,目前来说是这样
鸟笼主要也是弃了太久了,都不知道多少年了……

再怎么样也是五年后新游戏,没重大突破就算了,还一直在跟人家「致敬」也是无语。不过确实是有指标性,由华人所制作的日本麻将这个好像是第一款?玩家的部份跟我预想的差不多,不过天凤没有这个状况吗

而鸟笼,不打算充钱的话那就忘了它吧

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2 小时前, abc36952000 说道:

再怎么样也是五年后新游戏,没重大突破就算了,还一直在跟人家「致敬」也是无语。不过确实是有指标性,由华人所制作的日本麻将这个好像是第一款?玩家的部份跟我预想的差不多,不过天凤没有这个状况吗

而鸟笼,不打算充钱的话那就忘了它吧

天凤除了般场,瞎玩的少很多,毕竟那个画面你也了解,说实话如果不是真心感兴趣可能不太会去玩。当然之前确实也没啥太多选择。而且天凤那种段位机制,三段开始零和导致乱玩的很多止步于此了,不过玩家基数始终是增多的,所以段位水分也是越来越大,毕竟总会有更菜的给你送分
按照我几个特凤朋友水平朋友来说,现在天凤4段水平不行的已经不少了,雀魂的话,大概“雀豪”段位也就是天凤的4段压线水平,雀豪才开始零和,之前你就是1234滚着吃,原则上都能上,只要牌效和基础判断没问题。

 

鸟笼当初想过氪金抽水手服(但是那时候不会磕233

ylqq1995抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

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于 2019/2/3 于 PM1点54分, ylqq1995 说道:

天凤除了般场,瞎玩的少很多,毕竟那个画面你也了解,说实话如果不是真心感兴趣可能不太会去玩。当然之前确实也没啥太多选择。而且天凤那种段位机制,三段开始零和导致乱玩的很多止步于此了,不过玩家基数始终是增多的,所以段位水分也是越来越大,毕竟总会有更菜的给你送分
按照我几个特凤朋友水平朋友来说,现在天凤4段水平不行的已经不少了,雀魂的话,大概“雀豪”段位也就是天凤的4段压线水平,雀豪才开始零和,之前你就是1234滚着吃,原则上都能上,只要牌效和基础判断没问题。

 

鸟笼当初想过氪金抽水手服(但是那时候不会磕233

其实我有时候输太多也会乱打www,不过最近出现几次大逆转的情况,在这个部分又开始纠结了

玩家多就会这样,虽然不是说完全没有高手,但是水平的落差是很大的

从这个部分回来看鸟笼,你说鸟笼的政策是错的吗? 我倒是不认为,毕竟要收费就已经把这些玩家都排除掉了,而剩下来的人除了活跃度高到除了让你怀疑根本是不是24小时在线,而且也保证了水平都能够有一定程度。当然每个人需求以及重视的点不同,我在这里只能说,这个钱花下去绝对不会后悔

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16 小时前, Rewriter 说道:

我一直以为麻将是运气游戏,思考计算判断不太深入研究也就几个点,看了楼上几位大佬的回复,我觉得我可能除了会胡根本不懂麻将了。

 

其实...只是单纯日本麻将需要这样而已

你的以为应该是来自广东麻将或台湾麻将,它们要无脑是可以很无脑没错

而日本麻将跟它们比起来,确实是另外一个世界了

abc36952000在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操

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  • 3 周后...
于 2019/2/27 于 PM1点14分, naturalize 说道:

雀魂相对于其他来说,更显偏向于“宅”这个主题,加上是国内制作,所以跟其他的平台比起来还是有一定区别。

强调的点不同,这一部分可能也跟地区有关,像台湾的线上麻将甚至有人物动画,搞到最后这些动画比牌还抢眼

那雀魂第一印象不会想到是麻将,就算想得到也绝对想不到是日本麻将,毕竟国内已经有国标麻将了。作为国内第一款线上日本麻将,基本上不要作大死,成功的机会很大的

而天凤是日本制作跟经营,雀龙门是韩国制作日本经营,它们就比较重视牌的部份。当然,雀龙门的特效是多了一些,但本质上是没变的

abc36952000和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

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