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🎞️《阿丽塔:战斗天使》观后简评


推荐贴

提过很多次老同学又回乡了,正好《阿丽塔:战斗天使》上映,就拉我一起去看。
之前并没有看过《铳梦》漫画原作,所以为了更全面地评价电影,一直拖到现在。

简单评价:好莱坞工业支撑下莫名有点走偏但视觉效果还不错的日漫改赛博朋克动作电影。
除了画面效果并没有太多亮点,不建议对原作有很深感情的人观看。

作为可以说是当前最先进的特效技术支撑起来的作品,确实能让人感觉到质的差距。
尽管早年赛博朋克作品特有压抑氛围被阳光小镇的印象取代,但特效水平的精湛是显而易见的。
如果不是刻意关注细节部分超过一定时间,可以说整部作品看下来确实是保证了科幻世界的展现,整体上没有明显的异样。
当然刻意做出的大眼睛在经过和他人的对比后可能时不时会给部分人带来轻微的恐怖谷效应,其他的还算比较自然。

在高水平的特效支撑下,超越常规动作戏的战斗镜头算得上是亮点。
绝大多数战斗场景应该说都还算忠实于原作,只不过没那么多解剖镜头,尤其是大脑的表现。
由于串连了原作几个故事的战斗,整体的质与量还算得上是中规中矩,属于有一定爽快感的动作片。

 

至于剧情。
看完电影后老同学就和我说这部电影把原作的几个故事合并了,做了原作三分之一到二分之一的故事,原本里面的角色都是相对比较独立的。
就他的看法而言,原作有种主要角色都是女主身边过客的感觉。
我看了原作之后发现确实如此,虽说角色间存在关联,但电影其实已经属于强行建立了一条主线并以此安插工具人的思路。
在没看原作之前我就调侃这美国人改日漫硬是改出了世界系的感觉,深得现在日本亚文化圈的精髓。
——但原作可没那么肤浅。

原作是上世纪90年代初的《铳梦》(『銃夢』),属于赛博朋克式的科幻漫画,运用了很多当时以至部分现在都还相对前沿的一些科学理论。
而除去这些“为了构筑背景”而融入到故事中的科幻元素外,漫画本身也用上了赛博朋克经典的人性探讨作为展开线索,除了女主角加里(ガリィ,英译后和原作后半特定故事里为Alita,也就是电影里的“阿丽塔”)这条贯穿全篇的成长主线,不同的单元故事里都着重表现了很多配角的人生,故事中充满了有着独特个人魅力的人。
——电影里这些细节全没了。

就如之前所说,角色似乎都还是那些角色,但他们的灵魂都没了,全成了给女主角铺路的似是而非的工具人。
电影里,似乎“所有人”的心智都是先天的不成熟,通篇用拙劣的手法构建出了和原作不同的“异常”反乌托邦氛围,而不是原作中那个仿佛个个都是哲学家的斗士的天地。

 

总之,内核根本不属于同一部作品,电影算不算得上改编都不好说。
如果说原作在近三十年后也还能给年轻人作为一种启蒙性的读物,这部电影,或许能给喜欢看爆米花电影的人就两小时爆米花吧。
要看的话建议没看过原作的直接看电影,这样看完之后的失落感没那么大。

 

2.24 看完OVA动画

由于只是为了验证电影和OVA的关联,用了2倍速观看。
可以发现就删节改编的内容而言,电影和早年简化原作剧情的OVA很相似,并在OVA部分内容上结合漫画原作做了进一步改编。
以改编思路而言不建议说成“在漫画基础上结合OVA”。
改编有好有坏,不作具体评价。

注释
苍雨瞬 苍雨瞬 110.00节操
Lv99 Lv99 20.00节操 是有价值的中肯评价啊
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18 分钟前, ppzt 说道:

我之前正好是去电影院支持小破球的时候白嫖了一下

嘛……特效确实做得好 但是剧情是真的不知所云……

白嫖还行×
把这特效团队的经费给小破球怕是早过50亿了。
这剧情基本是乱缝合,随便看几篇原作的内容就会发现能改得这么糟也是够神奇的。
噼里啪啦打了几场,鬼记得住这群工具人,为了塑造谜之复仇寡妇形象已经无所不用其极了。
——问题是小男友在原作里也就那么一篇啊,戏份都还不如改在电影里送刀的记仇猎人,给人的印象也只剩下莫名其妙想上天了。

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6 分钟前, 闇夜の影 说道:

白嫖还行×
把这特效团队的经费给小破球怕是早过50亿了。
这剧情基本是乱缝合,随便看几篇原作的内容就会发现能改得这么糟也是够神奇的。
噼里啪啦打了几场,鬼记得住这群工具人,为了塑造谜之复仇寡妇形象已经无所不用其极了。
——问题是小男友在原作里也就那么一篇啊,戏份都还不如改在电影里送刀的记仇猎人,给人的印象也只剩下莫名其妙想上天了。

原作其实倒也没所谓 小破球的内容其实也基本跟原作没啥关系hh

不过反正这片子就是奔着特效去看的……以一个商业片的角度来看应该也还ok?

ppzt得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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19 分钟前, ppzt 说道:

原作其实倒也没所谓 小破球的内容其实也基本跟原作没啥关系hh

这也是神奇的地方:同样是改编,一个抓住了灵魂,一个丢掉了灵魂。
可以说,流浪地球的电影没有把原作那几百年后的社会畅想表现出来,但这种中式科幻的灵魂依旧属于无情中见有情的刘慈欣;但铳梦,我就不知道属于什么了。

19 分钟前, ppzt 说道:

不过反正这片子就是奔着特效去看的……以一个商业片的角度来看应该也还ok?

所以,我也只能说,不建议看过原作的去看,单就爆米花而言应该还是能下一桶的——虽然我不吃爆米花。

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12 分钟前, 青山turf 说道:

感觉这片长还是压缩了太多,好莱坞的那一套角色塑造和影视效果还挺原汁原味,稍稍有点出戏...动作场景看个爽没毛病,情感线就很莫名其妙了...

为了讲一个“完整的故事”强行串了一大堆东西,结果搞得不伦不类。
谈恋爱原作不是没有,但搞成这样明显过头了,何况扁平化的人物让人根本搞不懂这群人脑子里到底在想什么。
现在看得爽的那几个场面原作里可都是单独成篇,要引入一堆哲学内容思考的,不说非要走一样路子吧,但搞成这样也太奇怪了。
毕竟一个流水线出来的东西,好莱坞的那一套倒确实是没怎么变,但回头看看十几年前就打算改人日漫结果改成这样,不得不说就编剧这块美国也不行了。

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19 分钟前, 闇夜の影 说道:

为了讲一个“完整的故事”强行串了一大堆东西,结果搞得不伦不类。
谈恋爱原作不是没有,但搞成这样明显过头了,何况扁平化的人物让人根本搞不懂这群人脑子里到底在想什么。
现在看得爽的那几个场面原作里可都是单独成篇,要引入一堆哲学内容思考的,不说非要走一样路子吧,但搞成这样也太奇怪了。
毕竟一个流水线出来的东西,好莱坞的那一套倒确实是没怎么变,但回头看看十几年前就打算改人日漫结果改成这样,不得不说就编剧这块美国也不行了。

人物的冲突感觉突兀又尴尬,大致来说对这片子就没法追求什么东西,要说能有什么历史地位我觉得最多就是一部怀有致敬之意的纯种好莱坞电影了...

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34 分钟前, 青山turf 说道:

人物的冲突感觉突兀又尴尬,大致来说对这片子就没法追求什么东西,要说能有什么历史地位我觉得最多就是一部怀有致敬之意的纯种好莱坞电影了...

其实每一个被干掉的“反派”在原作里都是有人性挣扎的,不说洗白,但好歹立体,不是所有人一生下来就必然作恶。
我和老同学聊天的共识是:这玩意适合做美剧,不适合做电影。

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13 小时前, Lv99 说道:

我看过一段预告,感觉战斗很爽快,如果我去看,估计也只是冲着战斗去(虽然我是剧情党)

主要问题还是在于电影篇幅的问题吗,如果拍成电视剧,说不定就有那种冰与火之歌的群像剧感觉了?

战斗还行,但实际上并不算多。

补了原作漫画当年出的魔改OVA之后,发现电影可能直接取了OVA和漫画搞的综合改编,结果改得更谜了。
拍成美剧对表现人物应该会有很大帮助,照着漫画慢慢做就行了。

 

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3 分钟前, jian酱 说道:

那个大眼睛比例真的怪,卡是日本动漫看多了吗

谜之情怀,至于是不是卡梅隆的问题还不好说。
主视觉图海报看着还行,电影里的感觉就不一样了。

闇夜の影不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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27 分钟前, Urvark 说道:

讲道理,这种片子不要惦记着原作,当作一个完全创新的作品去看,反而容易接受

然而并不容易,想要完全接受这种故事逻辑基本上得放弃思考。
我是没看过原作的时候就觉得问题很多,补了原作发现问题更多,这不是有没有原作的问题。

闇夜の影在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

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1 小时前, louislamkm 说道:

阿丽塔是真的好看, 很讨厌那些整天说要跟原作才好的人.

 

抱歉,我就是觉得除了画面和音效等等直接感官的体验外都还是原作好的人。
你有权利喜欢,别人也有权利不喜欢。
你把矛头转向了不喜欢作品的人而不是探讨作品本身,我觉得这对于改变事态发展并没有多少积极意义。
我建议谈作品别谈观众。

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