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coc自制模板发布意见征集和跑团心情交流


breezecritial

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(虽然更加想分享这些年来跑团的心情,但果然还是应该先介绍模板)

概要:
在平行世界的2020年,全球范围都产生了严重的能源危机。而在挪威西边海洋上的岛屿上(架空),虽然国土狭小,但却是全世界的救星,带有奇迹般事迹的国家——托斯克诺。这个在短短十数年间崛起的小国,现今却承担起全世界约20%电力消耗的供应。现在的托斯克诺已是世界上集商业,旅游,能源出口于一体的不可忽视的国家。
而pc们的故事则要从他们在托斯克诺突然发现了自己具有“超能力”开始说起。但他们不知道的是,这其实是祸非福。

那么果然要重点给大家说下“超能力”是什么了。
从规则上来说,就是只需要消耗mp,不需要消耗san即可发动的魔法。原本添加这么个东西只是因为刚接触trpg时觉得这样很酷,也容易招揽到身边的朋友。当然,这样伴随着大家变成超人的问题也会存在,不过模板的主要npc的强度也是足以和拥有“超能力”的pc们匹敌的(准确来说是pc还是要被吊着打)。
同时,pc拥有“超能力”也是把pc困在托斯克诺的主要手段,因为有“超能力”的生物是无法远离托斯克诺岛(因为起名很麻烦,所以岛屿,国家,主要城市都叫托斯克诺)两公里以外,除非死亡。以及拥有“超能力”会让pc成为被追捕的理由,省的pc们真的来度假了。
具体是什么超能力以及强度是由pc和kp协商决定的,不过种类不允许有重叠。

毕竟是coc,但其实我并不了解克苏鲁神话。对克苏鲁神话的了解很有限,只看过几篇洛夫克拉夫特的原著翻译,和各种零零碎碎的百家之言。所以模板中有关克苏鲁神话的设定是我闭门造车的结果,请各位大佬千万不要因为这个怼我。

因为只是模板介绍和需求意见征集,我就只把三个主要(戏份大,能力强)的npc介绍一下吧。

警官 秦艾索。
虽是富翁之女,但从小立志要保护托斯克诺。在成为警察后也凭借很多功绩成为警界新星。只是,她所对付的并不是一般的罪犯,而警局最大的对手——黑帮“达夏”,也并非她所认为的“邪恶”。现在,突然间拥有匹敌邪神之力的她,又该如何去维护她的“正义”呢?

警长 劳尔·柯里夫
他是托斯克诺警界的传说。六年前,他带领着警察们遏制住了达夏越发猖狂的势头,让如今的托斯克诺成为了世界上治安最好的城市。但是不知为何,两年前的他却突然变得异常颓废,甚至有时连警局都懒得去了。而与pc们的见面,却让他似乎取回了当年的热情。

达夏副头目 法拉·里华
托斯克诺人人都知道达夏的副头目是他,而很少有人知道达夏真正的老大到底是谁。法拉·里华虽然是个彬彬有礼的绅士,但作为黑帮明面上领导人的他自然也是手上沾满了鲜血的。然而,当达夏的最终目的要达成时,他又是否能在忠义和亲情中做出正确的选择呢?

除此以外必要的npc还有三个,不过戏份没那么多,所以估计写不出两行。(而且要留点悬念嘛)


概括性的介绍必定是要往高大上了说。但其实真正的模板是极其简陋的,不要说是让一个新人拿到就能当kp那么神奇,就连带团无数写本无数的老kp也肯定是需要一字一句慢慢看,充分理解人物间的利益纠葛和逻辑,再加上自己在理解后自己对模板的填充,以及最重要的——跑团时的即兴发挥。总之,我手边现存的资料只有薄薄八张npc人物卡,和我脑海中酝酿了四年,已经几乎无法忘掉的设定的记忆了。

如果确实有kp想看看我完整发布的模板,我能提供的是——
六张npc人物卡,他们的性格,背景以及剧情中预定的核心目标。
完整的故事前因后果。包括“超能力”从何来而,为何托斯克诺能在十数年间崛起。
我预设的故事线路,每个npc大致什么情况会做什么事和得到什么结果。

是的,连一个在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西的说明都没有。这和大多数能找的模板完全不同,所以我才迟迟拿不定主意发布。这么做是因为我感到在实际跑团中触发一个“在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西”有些困难和生硬,最后我选择了自己完全理解故事和人物后再即兴发挥。
这个模板我一共带过四次团,只有最后一次团真正完结了,路线踩过了所有我布置的既定内容。在这几次跑团的过程中,我深刻的理解到自己最初创作这个模板时,它就不在我的驾驭范围之内。还有,最重要的——谢谢pc们能在我拙劣的带领下陪我第一次完结这个真的耗费了我很多心血的模板。我们没有在跑团时闹过任何矛盾,除了咕咕咕的时候。

总的来说,发布这个主题是希望有当过kp的大佬能有兴趣看看我的模板,即使不真正使用在自己带的团中,只是能够一字一句的看完,我也会很开心。
我带过的团很少,几乎都是面团,大概是八次团(完结或中途遗憾的结束)共计每个团8-20小时。我不清楚有多少kp像我这样,跑团前我去拉人,写卡时我一个个教,帮忙编辑些特殊的武道或是别的什么,属性购点和不对打回去,技能点和不对打回去。(我就不明白了怎么这些人一个个加减乘除都总是算错?计算器就在开始菜单里啊?验算一遍那么麻烦?)跑团的时候我一边顾及故事逻辑对不对,一边注意pc们开不开心,一边应付pc们有意无意的踢门举动,一边还要想办法把骰子女神在关键骰上对我的戏弄化腐朽为神奇。冬天我都热的满头汗,水喝的比pc们加起来都多,跑完团就累得游戏都打不动,就想吃完饭早早睡觉。
好在没有任何pc在跑团时发生过矛盾,我真的不敢想象如果有矛盾激化到有pc中途退团我会怎么样,真的是无法相信。我对于他们也是十分感谢的。


然后说一说我入坑trpg的经历和这个模板的创作历程吧。
最最最开始,我是看了b站的“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”入的坑。我个人很早就非常崇拜老虚,对于致郁向的故事,那种没有一个恶人的故事毫无抵抗力。很幸运,“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”所讲的故事符合以上两点,在我为视频中的故事着迷的同时,也开始接触起trpg。
很快,“自由度无限”的trpg深深地吸引了我。无论是过去还是现在,一个全新的世界都对我有着致命的吸引力。但是看完规则后,我发现coc的规则较难上手,而且完整的规则书基本只有英语和日语,使用网上我所能找到的为数不多的规则和我的朋友们开始跑团还是难了一些。退而求其次,我花六百块在网上买了dnd三宝书。这回有了完整的规则书,而且dnd规则相比coc要简单很多,(我玩的那版规则)重点主要在战斗上。dnd也很好,但我认为最大的魅力在于和一群朋友们从普通的冒险者一步步努力,最终成为拯救世界的英雄的漫长过程。我初步算过,假如经验量调整为三倍,每周两次各4小时跑团大概需要一年半的长期游玩才能从1级到达30级。这对于只有假期才能(而很多时候根本凑不齐)长时间聚在一起的我们根本不可能。而且在一次次的dnd跑团中我慢慢认识到,比起编织平淡的冒险者生活,为pc们讲一个离奇的故事对我的吸引力更大,而我对于类似dnd的世界观我其实并不熟悉,在跑团中仅有的剧情部分我就深刻的感受到了,一个城主,一个小偷,一个曾经的英雄又或是一个蜥蜴人首领,他们除了作为任务发布者或是怪物以外,在与pc们交流时他们会想什么会做什么呢?以外对于世界观的不熟悉,我根本无法得出答案。
因为dnd的这两点我无法做到的要求,后来我又拿起了coc的规则书。
经过这些时间,我积累了作为主持人的经验,同时我又寻找到了更多的coc规则的补足,同时观看了更多的coc实况视频。原先因为规则缺失导致的coc中我有一大堆判断我不知道该如何做,现在的我寻找到了一套决定判定的方法。总的来说就是重点是能决定怎么判定,至于是不是这么判定最好一点都不重要,反正在我带的团里无论是对于coc规则的了解又或是对于克苏鲁神话的了解我都是当之无愧的第一。找了两个朋友我尝试性的带了一个网上找到模板的短团后我感觉良好,于是深埋于我心底里的愿望——给pc们带来一场故事性不亚于“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”苏醒了。我明白我只是一个内向的理科生,这对我来说太难了,但那时我并没有期望做到最好,反正也只是和我的朋友们跑团而已。

(这句话不知道加在哪好,所以干脆单独分一段写。coc的世界观其实把克苏鲁神话部分去掉就是现实世界的世界观,这个世界总是要熟悉太多太多了,这也是我选择写coc模板的原因)

背景故事,人物创建,人物关系,与pc们预定的交互事件。这些东西的想象大概用了我一年多的时间。因为已经距今4年左右了,所以我已经回忆不清楚当时一步步构建的具体过程,只记得当时我每天在上学放学的公交车上一直在想,睡前半小时一直在想。一次次的填充故事的完整性,一次次的删改逻辑上不合理的部分。终于,一个让我满意的故事诞生了。细细想来,故事的大部分还是落了俗套,但我感觉已经很好了。
于是,第一次与朋友开启了我精心书写的模板。
完全不行,我完全做不到。
让我来和你们说说当时是啥情况导致模板中断的:
kp:你们来到了警察局,经过一番等待后,你们见到了一位女警官,看周围警员的表现,她似乎是管事的。
pc3:等等!她漂亮吗?
kp:(查表)APP15.
pc3:那是什么水平?
kp:(算出APP15的掷筛几率,然后结合现实分析,考虑到coc会把极端情况略放大后答道)应该是一个年级最漂亮的女生,的那种水平吧。
pc3:我要绅士的递出名片,然后请她在这附近最高档的咖啡厅喝杯咖啡。
kp:她礼貌的笑了笑,收下了你的名片,并告诉你她现在正在工作,恐怕不能接受你的好意。
pc3:那我就等她下班后好了。
kp:她显得有些不高兴了,但还是礼貌的提醒你她不会接受你的邀请。
pc3:没关系!我会等她!
(然后pc3在警局附近的高档咖啡厅呆了三天)
大家没有产生不愉快(实际上当时因为他这么做众人的气氛都很热烈),之前的团也让我早知道他就是这样的,也没有惊讶。但是这种无法应付的状况让我了解到我的水平还远远不够,实际上在这之前我就有不少快要无法处理的情况了,最后都搪塞了过去。
后来的第二第三次也基本是我带着带着发现自己的水平不够,实际跑团的剧情逻辑程度在我的忍受范围之外。所以我都向pc们致歉并表示要中途结团了。
其实我早就意识到在模板创作的最开始我就陷入了误区:跑团最重要的是让pc们享受trpg的自由度,让他们感受到他们的决定会改变npc们的命运,改变这个世界。而过于充分的预设故事内容却与这一点违背。在一次次的跑团中我也更加从偏向完成预设故事转变为让pc们自由决定行动并让故事合乎逻辑的发展下去。这五年来,我真的改变了非常多。

在这里,我也想告诫刚接触trpg的新人们:跑团永远不是目的,而是手段。这是一种娱乐方式,重要的是大家都快乐。请最大程度宽容别人,在一次跑团里,负面情绪比正面情绪转播的会更快。真正的跑团永远比你最开始期望的简陋太多太多。但是实际过程中真的很有意思,应该说是:跑团中会发生各种情况,这些情况正是快乐的最大来源,而模板本身其实被忽略了。

最后解释一下为什么我要先发布需求意见征集吧。
浏览桌游版块后发现根本没有coc原创模板的发布,这让我感到了一些不安。
因为长期自闭,不参加任何网上的组织,所以我的模板也许dalao们根本看不上眼。如果真的是这样,直接发上来就太贻笑大方了。
整理模板真的蛮麻烦的,还是想先看回应如何。
 

,由breezecritial修改
注释
世界atlast 世界atlast 1.00节操 加油
磨米叽 磨米叽 33.00节操
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我简单地判断了一下,可能你跑团的时间是比我久一点的(毕竟买到了4e的dnd三宝书=。=),所以我也不能说是大佬(实际上也不是),就是……交流一下

首先,我觉得你的确不怎么混qq群的跑团圈,或者说的确不混跑团圈,我先跟你说一些基础的,嗯……基础的潜规则吧=。=

我看了一下,一般我们把这个称为模组,模板这个词你到外面,别人是理解不了的=。=

然后如果真的想去交流的话,除了各种qq群,纯美苹果园也是一个很好的资料站,你可以去看看

coc6版规则我不大接触,但是无论是6版还是7版,现在肯定有完整的翻译了,无论是果园还是主战coc的群,不可能没有规则书,我建议你去找一下

dnd的话,4版人有点少=。=5版也有中文,也能找到

其实你有一个dnd的误区,就是dnd要在一个固定的世设下进行

完全没有必要,dmg也说了,你自己的设定完全由你决定,有火器?可以。没有哪个种族?可以。这个种族的变体有着不同的生活方式和性格?完全可以,只要说明是你的世设,实际上dnd也很开放

说回coc啊,coc这类的规则在我眼中核心只有两个词,调查和推理,几乎一切模组都是围绕着这两个词来的——模组里有什么场景?这些场景里有什么线索?npc藏着什么信息?pc需要什么鉴定或者行动来获得这些信息?这些是调查部分。我有了杂乱的信息——有有用的和没用的,我能猜测到坏人的计划是什么?我下一步该去哪里调查?我如何实现我的目标?如何解决这些事态?这是推理部分

相比于dnd的战斗-探索-社交三支柱,coc更偏向于一个解密游戏,战斗是不重要的,传统欧美系比较洛老风格,怪异的地点,神秘的教团,阴森的恐怖,所有的信息则都指向世人不可理解的恐怖和宇宙真相;日系则轻一些,密室,封闭环境,一个个解密之类的,偏向于这种风格

那么最后一部分,一个好的模组需要什么?

你npc的性格,扮演习惯,这些都是最好写出的

各种地点,它在模组中的意义,内含的信息,不是说写下来就一定会定死,但的确可以帮其他kp串联整体的故事,并让他们了解你的思路

kp都会魔改的一般,相信我

如果你觉得混乱,可以画图把场景串联起来,或许会有帮助

(赶着上课去,没时间了,打的有点匆忙,想说的也没说全,见谅

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t RPG是最自由的世界, 但这种自由度是需要一位老练,富有经验的dm/kp来支撑的

通常来讲,给pc过多的自由度并不是一件好事,通常情况下,他们只会略带茫然的四处奔波。一位优秀的kp应该做到的是给出足够的线索,通过言语来诱导PC的行动,这种情况下,PC的行动大抵是可以预测的。即使有些什么骚操作,也可以委婉地拒绝或者顺势推演讲述个新的故事呢?

例如:上文的pl追求原给线索的女警官的操作

可以通过类似咖啡店店主劝解这位痴情人不要继续等(痴心妄想)的单人剧情,即满足了他的rp欲又委婉得表示kp的态度。

甚至通过侧面描写突出女警工作狂的态度,透露一些最近案情的棘手程度之类的线索。

更过激的,甚至可以让女警失踪,同僚们只发现了她的配枪,一滩鲜血和PC的那张名片……重新把故事引入正轨

srhhyh在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

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7 分钟前, 聆星颂 说道:

其实你有一个dnd的误区,就是dnd要在一个固定的世设下进行

我知道创建怎样的一个世界是完全由我来做决定的,但dnd的问题是,类似魔戒的世界观我虽然从小在很多的游戏作品中接触过,随便拿出哪个种族确实都有大致印象,但如果要我细说起某个种族我就完全做不到了。

相对的,我也提到,比起现代的社会结构,dnd的世界观应该更接近于中世纪。这又是我不了解的,从根本上来说我就不明白封建领主的思考模式。

即使我克服了以上难题,花足够的时间补完设定后,又会有着下一个问题摆在我面前:pc们其实一样只了解dnd世界观的皮毛,他们会因为从世界观,道德观上的缺失而在太多的场景中束手束脚。其实我也一样,被三观缺失的问题一直折磨着,这导致npc说的话,做的事十分生硬,很难变通。

22 分钟前, 聆星颂 说道:

coc这类的规则在我眼中核心只有两个词,调查和推理

调查和推理的确十分重要,也特别有趣。可能是因为我和朋友们的风格问题(被我带的),也更因为我个人的能力问题,我觉得这有些难以办到。

具体来说,难以办到的原因是:所有人都是普通人,想拥有较高的推理素质并不容易。而且,更重要的是,以解密游戏类比,谜题好不好,谜题能不能顺利解开更看重的是谜题设计者和解谜的人脑回路到底有没有对的上,是否是同一水平的人。

因此我习惯于不设置有解的谜题,而是把疑问直接一股脑抛给pc,等到了剧情发展到我预定的那一步的时候自然会有答案出现。也就是我不费力设计怎么解谜,但如果有pc真的在朝谜底的正确方向前进我也会配合,如果方向不对就加以阻碍。

延伸来说,我从不主动提供假线索,因为光是真的线索就难以让一群普通人顺利解谜且kp与pc的脑回路刚好吻合。

当然,这有一点也在我的考量之中。制作过于简单的谜题我觉得是对pc们智商的侮辱,也完全没有必要,我认为那样会让别人扫兴。

33 分钟前, 聆星颂 说道:

kp都会魔改的一般,相信我

模组真的发出来的话,不大量删改其实根本没法玩。:mx005:

因为从pc超能力确定,给与什么魔法,还有很多很多的场景都是需要自行填充的。

总之我并不反感魔改,那应该是极其合理的事情。

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6 分钟前, breezecritial 说道:

 

嘛,这个就是口味问题了=。=有人喜欢奇幻魔幻有人不喜欢,虽然也没必要完全按照中世纪,毕竟有了魔法可以甩锅(笑

另一方面coc传统的1920s年代大部分pc也不熟悉就是了=。=

调查和推理我觉得,是必然的,不然怎么推动剧情呢=。=我这个概念很泛泛的,pc为什么要进行调查和参与,为什么不顾个人安危继续调查,又在过程中找到了什么,都可以归到这两个,你的模组总不会只是和npc聊天的对吧

就,既然带了五次啦,你也可以总结下你的经验和建议,大概会帮助其他kp

以及我觉得,交流总是好的,考虑到国内面团少的情况,去果园或者qq群里逛一圈还是很有必要的(笑

闭门造车总是不好

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6 分钟前, srhhyh 说道:

t RPG是最自由的世界, 但这种自由度是需要一位老练,富有经验的dm/kp来支撑的

通常来讲,给pc过多的自由度并不是一件好事,通常情况下,他们只会略带茫然的四处奔波。一位优秀的kp应该做到的是给出足够的线索,通过言语来诱导PC的行动,这种情况下,PC的行动大抵是可以预测的。即使有些什么骚操作,也可以委婉地拒绝或者顺势推演讲述个新的故事呢?

例如:上文的pl追求原给线索的女警官的操作

可以通过类似咖啡店店主劝解这位痴情人不要继续等(痴心妄想)的单人剧情,即满足了他的rp欲又委婉得表示kp的态度。

甚至通过侧面描写突出女警工作狂的态度,透露一些最近案情的棘手程度之类的线索。

更过激的,甚至可以让女警失踪,同僚们只发现了她的配枪,一滩鲜血和PC的那张名片……重新把故事引入正轨

确实是这样没错,但是那时的我还过于年轻,在这件事发生前已经有很多现在看起来很容易应付的事情让我几乎无法做出任何判断,这件事也只是个导火索。

另外因为女警官在最开始是被当做主角来写的,所以当需要变动时后续预设剧情也面临着产生大幅度变动的危险,所以我直接慌了。

至于过多的自由度这点,我恐怕不能够妥协。最初想要跑团的初衷就是追求近乎无限的自由度,虽然无法当pc,但我一定要给我的pc们自由度。我对于pc们因为自由度过大而无所适从的解决办法是:分段预设事件,当pc们因不知道该做什么而产生迷茫时,抛出下一个预设事件,让他们被逼迫行动。

说的难听一点是:可能我知道pc不是真正的自由,甚至很不自由,但我会让你觉得自由。我永远给与pc做出任何行动的权利,如果是个大概率自己死亡的行动,我会直接提醒他这么做大概率撕卡,我也不会给与帮助你存活的额外修正(相对的就是在各种骰子不给面子导致死亡时想办法让pc存活)。实际上这种警告只发生过三四次,并且大多数时候是因为pc因为不了解某个核心秘密而做出看似很合理但其实极其危险的举动。

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2 分钟前, 聆星颂 说道:

嘛,这个就是口味问题了=。=有人喜欢奇幻魔幻有人不喜欢,虽然也没必要完全按照中世纪,毕竟有了魔法可以甩锅(笑

其实我有些没有说清楚。比起现实世界观我要喜欢奇幻世界观的多。但更要的是,我想做出剧情向的模板,三观都不完善让我无所适从。从这一点来说,coc抛除克苏鲁神话外就是现实世界,并且我也选择了和当前年代完全一致的时间作为故事发生的时间,这都是为了在大多数时候我和pc们都能拥有相同的三观。并且,克苏鲁神话的核心之一是不可知——“人类不可知”。都不可知了我就不用太操心了:mx027:

另外,锅也是可以甩的,甚至更轻松。毕竟都“不可知”了嘛:b11:

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12 分钟前, breezecritial 说道:

 

原来是这样,唔,模组的话,dnd其实有很多优秀的官方模组(虽然很多没有翻译),拿我比较熟悉的5版就有史大锤的诅咒这个哥特恐怖风格的模组

dnd嘛,大家都没经历过奇幻世界,多看,多读,多脑洞,自然就ok了(虽然pc的口味是个问题

虽然按理说是人类无法理解=。=不过也不能太搪塞了xxx

嘛……开心就好

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经历了最开始一小时的没有回复真的是极其难熬,好在还是有人愿意回复我了,等待回复的沉重心情才得以解脱。

关于为什么不发在苹果园。确实苹果园给与了我极大的帮助,很大一部分资料都是在苹果园里找到的。但是,自闭的我有些害怕那里的气氛,所以看着手里仅有的八张人物卡完全不敢提起去发布自制模板的想法。

也是新手区的热心大佬让我感到了ss同盟的温暖,所以才提起把模板发布的想法。

(另外也是算了一下好像似乎也许可能大概发布后节操足够穿越吧?):a8:

我会现在着手准备整理模板并发布,初次发布肯定有很多不足的地方需要大家指出。同时我已经感受到我的模板的形式似乎有很大不同,也许会产生因见解不同而导致的争执,希望大佬们能多加体谅。

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7 分钟前, breezecritial 说道:

确实是这样没错,但是那时的我还过于年轻,在这件事发生前已经有很多现在看起来很容易应付的事情让我几乎无法做出任何判断,这件事也只是个导火索。

另外因为女警官在最开始是被当做主角来写的,所以当需要变动时后续预设剧情也面临着产生大幅度变动的危险,所以我直接慌了。

至于过多的自由度这点,我恐怕不能够妥协。最初想要跑团的初衷就是追求近乎无限的自由度,虽然无法当pc,但我一定要给我的pc们自由度。我对于pc们因为自由度过大而无所适从的解决办法是:分段预设事件,当pc们因不知道该做什么而产生迷茫时,抛出下一个预设事件,让他们被逼迫行动。

说的难听一点是:可能我知道pc不是真正的自由,甚至很不自由,但我会让你觉得自由。我永远给与pc做出任何行动的权利,如果是个大概率自己死亡的行动,我会直接提醒他这么做大概率撕卡,我也不会给与帮助你存活的额外修正(相对的就是在各种骰子不给面子导致死亡时想办法让pc存活)。实际上这种警告只发生过三四次,并且大多数时候是因为pc因为不了解某个核心秘密而做出看似很合理但其实极其危险的举动。

个人不喜欢这种pl被剧情推着随波逐流的感觉,在我看来,这是最大的不自由。

再者,个人认为,coc的内核是一个抽丝剥茧的过程,pl们思考线索,能极大的提高他们的代入感,促使他们去行动,去改变这个故事。跑团不是一个kp和PC共同编织一个故事的游戏么?

如果光靠强制剧情来推动主线,很容易为故事而故事,玩家沦为一介看客,等着kp把新的剧情放到眼前。

个人倾向,给出足够线索供PC推演,确保有些心思聪慧的PC能推导出一些真相,甚至通过一些假线索,让PC误去歧途,之后反转剧情,让他们大吃一惊。

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不知楼主有没有看过一个叫做  石头地  (有的人油盐不进)的模组,个人觉得它的故事结构算是比较符合高自由度模组。

在保留了具体的故事框架下,留有极大余地内容提供给其余kp填充血肉,不同的kp可以拿这模组上演不同的故事。根据人物卡,即使是同一个kp,每次也可能不同

,由srhhyh修改

srhhyh约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操

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5 分钟前, srhhyh 说道:

个人不喜欢这种pl被剧情推着随波逐流的感觉,在我看来,这是最大的不自由。

再者,个人认为,coc的内核是一个抽丝剥茧的过程,pl们思考线索,能极大的提高他们的代入感,促使他们去行动,去改变这个故事。跑团不是一个kp和PC共同编织一个故事的游戏么?

如果光靠强制剧情来推动主线,很容易为故事而故事,玩家沦为一介看客,等着kp把新的剧情放到眼前。

个人倾向,给出足够线索供PC推演,确保有些心思聪慧的PC能推导出一些真相,甚至通过一些假线索,让PC误去歧途,之后反转剧情,让他们大吃一惊。

我的解释确实会让人产生这样的感觉。

试想,但如果真的给与pc足够的线索,让他们推理出答案,这不仍旧是你给他们铺的路吗?线索越多,指向性越强,其实pc的选择越少,依旧不是自由的。

我所选择的分段式触发虽然看起来固定死了主线的剧情,但至少在两个预设剧情中间pc们有足够的时间撒欢,我没有预设任何去哪里能得到什么情报,但在实际过程中确实在不少他们自己想到的地方找到了有关模板深层秘密的线索。还有不少情况是我觉得那里可以给他们一个他们想知道的答案,而现成的答案其实我并没有思考完善,但在与pc的一问一答和多次检定中不止他们对找到的答案露出了恍然大悟和笑容和对更深层次疑惑地激烈讨论,同时,我的模板的设定也得以完善些许。能做到这点,我认为是建立在kp完全了解模板的基础上,这也是很多能找到的模板所做不到了,也正是我想自己写模板的理由之一。

很遗憾,我的pc们从没有能够突破我所设置的预设剧情(其实只结过一次团,但是我不想让超过一半的pc在了解模板内核的情况下开团,所以也没有下次机会了)。可能是他们都是萌新,没有足够的能力和跑团知识来突破我给他们铺设的道路。也可能是我的模板的深层次谜题的提示太少了,所以没有足够的信息就无法自己开辟新的道路。但这也值得庆幸,如果真的发展到他们走出了我的计划,也许第四次跑团也无法完结,因为这可能超出了我的能力范围。

开始的开始,我确实是以完成我所期望的剧情为目标的。但前三几次其实都没有突入核心谜题就结团了,原因是我无法在pc们不知该干什么时引导他们,在他们做出超出模板设定范围的行动时推演事情应该怎么发展。

大家快乐永远是第一位的,而我认为:自由度和能将团顺利的跑下去是并列第二位的。

自由永远只是有限的自由,如果无法顺利进行下去那么无从谈起自由,而这两者都要为大家都开心所让道,而最好的能让大家保持愉快地方式就是带好团。

现在的人脑远远无法支撑起运算一个哪怕很小的世界所发生的事情的连锁反应。除了你在跑团前准备的模板外,这个世界几乎是真空的。但你准备好的道路却是这个世界仅存的拥有色彩的部分,有什么理由不让pc们顺着这条比真空好无数倍的道路行走呢?少许的走出轨道太过常见,kp如果不将pc们拉回那条康庄大道的话,自由度是有了,但在有限的时间推演出的后续发展必然要失色太多,如果水平不够就会像我那样被迫结团。

逻辑通顺永远是保持pc能够顺利解谜的首要条件。如果事情发展的逻辑kp自己都不明白,那谈何让pc解谜?走出那条康庄大道,难道kp能在接下来的时间里一直保持自己有清晰地逻辑吗?这不可能吧?起码不是普通人能做到的!没有通顺的逻辑就没有pc的解谜。

一场能够正常结束的团实在是非常难得。kp需要综合考量:pc自由度,引导pc回归道路的手段,骰子女神的戏弄。这三者都是互斥的,没有办法做到完美,只有不断地妥协,找到适中的方案。因此,pc们总能感觉到自己所享受的自由和故事的逻辑有着那么多的瑕疵,这是不可避免的。

虽然我在这里说了那么多我的经验,但我也知道每个人,每个团的情况都不同。希望我的经验能够给别人带来一丝启示,做到和而不同。

breezecritial在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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39 分钟前, srhhyh 说道:

不知楼主有没有看过一个叫做  石头地  (有的人油盐不进)的模组,个人觉得它的故事结构算是比较符合高自由度模组。

在保留了具体的故事框架下,留有极大余地内容提供给其余kp填充血肉,不同的kp可以拿这模组上演不同的故事。根据人物卡,即使是同一个kp,每次也可能不同

很抱歉,我没有看过那个模组。其实我的coc带团部分基本上是分为,又拾起自己的模组跑团和今天心情好人齐了最近找到了新的规则填充自己随便找了个差不多的模组开个短团。因为中文优秀模组的难以寻找以及我玩coc最大的原因还是想自己弄模组跑团的关系,我常年只找规则,判定方法,怪物,魔法示例。

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13 分钟前, breezecritial 说道:

很抱歉,我没有看过那个模组。其实我的coc带团部分基本上是分为,又拾起自己的模组跑团和今天心情好人齐了最近找到了新的规则填充自己随便找了个差不多的模组开个短团。因为中文优秀模组的难以寻找以及我玩coc最大的原因还是想自己弄模组跑团的关系,我常年只找规则,判定方法,怪物,魔法示例。

因此,还是前一位仁兄说的话,闭门造车不可取。虽然眼下日式粗制滥造的线性模组挺多,但一些老美式模组还是值得借鉴的

高自由度模组不止是PC的高自由度,也是kp安排故事的高自由度。kp需要的是控制力,即使让PC瞎吉尔闹腾,也一切尽在掌握的能力

附模组地址

https://www.jianguoyun.com/p/DRnvH34Q5N3dBhjPpV0

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