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《欧陆风云4》卡关了…………


推荐贴

:mx040:某最近在玩一个叫《大明天下无敌》的游戏。前期还算顺风顺水,殖民地也独立了海域也探索完了,貌似一切都很好。

:mx057:但某想要教训附近国家时,发现其军队远比我方多…………怎么可能,明明各方各面都没我发展好,从哪里掏出这么多部队的

:mx072:幸亏某有开战前存盘的好习惯,才不至于遭受耻辱的失败。现在的情形是:某想要教训它兵力不够,可放过它又不甘心。所以想问问坛友,有什么好的办法能让某狠狠收拾它一顿

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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如果你发现自己甚至打不过一个小国,问题很有可能不是出在军事上,你可以从内政和外交上找到原因。最大的可能是你的天命值有可能凉了,兵都变成纸糊兵了,就很难打了。请不要被一些别有用心的人带跑,认为大萌是无敌强。我承认大萌是很强,但它不是卡斯提尔、法兰西或者英格兰那样的无脑强,纯萌新折在大萌上的例子其实数不胜数……而且这个游戏的版本和dlc的有无很大程度上决定了这个游戏到底有多容易或者有多难。

虽然说EU4是一个grand-strategy的4x游戏,但想要一直打仗是不可能的,作为一个萌新,没有必要做太大的急速扩张。限制扩张一直是开发者和玩家之间的主要斗争主题,,内有高过扩高厌战,外有包围网,这都是开发者用来限制扩张的手段,如果你能够有效抑制这些的出线,就证明你已经跨出了从萌新转型的第一步。

玩大萌的时候(其实其它国家也一样)你要明白你的方针到底是往哪个方向发展(但其实打到最后还是基本上就是和土鸡或者大毛拼命),外交方面要深切落实“敌人的敌人就是朋友”思想,但是手段不一定局限于和目标国结盟。一般来说,解决一个国家最好的手段就是趁他的卷入别的战争时背刺。

作为东方第一列强,大萌的天命体系允许你做一个十分不要脸的外交动作:收狗。这也就是说,大萌很少会缺少三系点数,所以为了今后的发展以及最终总要和欧洲人死磕,一定要运用大量的点数种思潮。科技是第一生产力这个道理要记牢,同发展度,高出两级军科打仗就基本随便打了。大部分萌新一般都会垮在理念上,虽然大家一般都会鼓吹“数量大法好”,虽然大家鼓吹的很对,但是理念对于时局的影响还是很深刻的。再其次,作为一个贸易国家,大萌和大妈,卡卡等国家一样,都是不缺钱的,所以萌新很多时候会大量雇佣雇佣军,但其实这是一个误区。打仗还是要靠自己的常备兵力,雇佣军都是用来送死添油的(虽然添油战术被p社砍了),很多老油条有的时候就算要超部队上限爆兵也不太愿意去碰雇佣兵是因为雇佣雇佣兵会或多或少降低国内的军队质量。在战斗方面,其实这个游戏根本就不是人多就能赢,军队数量大确实会有优势,但是EU4是很真实讲究天时地利人和的,新大陆土著兵再多也打不过千里迢迢的欧洲征服者,这很真实。

萌新玩这个游戏一定要花时间累计自己的战争技巧,微操真的很关键。其次战争并不局限于某场硬嗑的战术,毕竟你没法直接控制某场战斗的结果,但是大地图上的战术策略你是可以控制的。(玩大萌其实有很多缺德战术可以运用的,比如你可以用自己的的主力部队把敌人来势汹汹的三星神将引到台湾或者海南岛上,然后海峡一封就完事儿了。)

总之多操作多练习就对了,发现真的对这个游戏感兴趣的话,一定要多学习先进战术思想才能玩好这个游戏。

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EU4最忌讳的就是萌新开局玩大明,大明虽然强,但不代表无脑。就和你hoi4开局选德子,ck2开局选神罗,vic2选普鲁士一样。强归强,但你要有一个对游戏机制的总体理解。而萌新对这种机制比较复杂的游戏绝对是一上来什么都不知道的。

我记得我萌新的时候是用的毛子,毛子成立俄罗斯,最后推到白令海峡。然后就够了,已经算毕业了。

eu4里,一个国家打架打不过可能是方方面面的,可能是科技落后思潮落后,也可能是科技升级后兵种没换,也可能是平时用点数很铺张浪费(比如手动拉稳定什么的)导致没点数升级,还有可能只是单纯的脸黑三蛋君主(朱家确实很容易出低级君主。。。),还有可能是理念垃圾,或是平时财政没拉导致很穷,或是雇佣兵过多导致职业度上不去,或是平时不操练上不去职业度,或是没有将军,或是跨河冲山,或者是将军很垃圾,或者是盟友一挑仨,或者是........

p社所有游戏里新手教程都是一个笑话,大家都是黑灯瞎火自己摸索着过河的,所以才会很多人都有不同的经验,萌新一上来其实可以看看视频里是怎么做的,我也就这么干的,再自己玩两把,虽然不算充分利用机制,但也大概对游戏机制有了一个初步的了解了。

,由CaptainMurasa修改
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  • 4 周后...

其实刚开始玩EU4最推荐的还是法爷,普通难度下还是很好玩的。

只要一开始与大英一战注意利用堡垒打防御战还是很容易就崛起的,把上面地吃完就基本破局了。

只需要注意侵扩,不想去啃神罗那就打大英和卡卡,不要让这两个哥们起来就好,神罗找波兰夹击,限制毛子扩张,东边那些地随便他,但尽量想办法限制毛子西扩,同时能保拜拜就保,腌鸡很有用,前面土鸡还不强。

由于有一段时间没玩了,以前我玩大萌利用好朝贡的点数和钱,尤其是前期,把建筑开铺,利用间节省点数把军科补平,后期就是人海淹死,但是中期是很难过的,前期铺的建筑和点数就是用钱来咂过中期,尤其是改革天命时。但感觉就是以前版本的玩法,有点落后了。

至于打不过,开战之前一定要看双方军事水平,训练度、士气,尤其注意不要跨河冲山,否则可能8:1都救不了。同时利用好堡垒,打防反是最赚的,以前有一句话,人机打防御战,联机打进攻战,反正以大萌的体量,除非是完全体的法爷、卡卡或者土鸡什么的,人力一般都刚不过你,如果不想做酋长也没必要抢时间,慢慢来。

大萌强的不是军事,而是能充分利用国内一切资源把同等级的对手耗死,这也是现代战争的思路呀,强行提军科有点浪费点数,除非是实在打不过的情况。

但是,请记住,高难度下不处理土鸡,后果自负,中期会非常非常难受

现在版本,感觉天命反而是个DEBUFF

,由晓风与残月修改
补充说明内容,对游戏体验很重要。
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  • 2 周后...
游客
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