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qzzzZ

推荐贴

首先表示真的不是很喜欢水,然鹅只能水。。

我记着第一个玩的这类型游戏叫修女卖春,第一次碰到这种小黄油,感觉还是挺新奇的。

不过玩着玩着发现也就那么回事,好像是没玩通关,时间太久了也记不清

最近又捡起来这种游戏是因为steam上有个奴隶之剑,大型游戏玩够了有时候玩玩这种小游戏还是可以消遣一下的、

然后搜一下这类游戏,随便下了几个。玩到风纪剑士小蝶,怎么说呢,这个游戏是真的让我有想玩通关的想法,而不是抱着打发时间随便玩玩、

刚开始玩的时候就只觉着画风奇特了点,不过抱着试一试的心态就往下打了,玩着玩着发现根本停不下来,包括卡关的时候,从来没像玩其他游戏的时候就关游戏搜攻略去了

让我有种小时候玩小霸王三国演义和重装机兵的感觉,那种极力想要通关的心情,现在真的是很难再找到了、

 

回头我也看了很多帖子,找找为啥感觉这作好玩的原因,我总结我自己的:

首先就是风纪剑士小蝶玩着没什么压力,就是顺着流程走,可以说是老套的剧情,流程到底就通关了,地图就那么大,解谜也有战斗又不是太难,不会像其他游戏那些要一直战败去解锁几张cg剧情,其实就是游戏的流畅性。尤其是对于我这种人来说,玩rpg走迷宫要先走认为是错的那条路看看有没有宝箱,对话要先选认为错的看看后果,结局要先发展到自己认为的不是真结局的结局,所以我玩rpg总会很累,也总是玩着玩着就没耐心,然后就扔了也通不了关。

然后就是h要素和rpg战斗结合的很好,其实还是跟上一点有关,就是连贯性。战斗h不像其他游戏那样需要极力避免被h,而是h是正常战斗的一部分,这一点我表达不出很清楚的想法,但是总结起来就是玩着舒服。不会为了看几张cg而强行战败,战败也不会gameover,最后战斗的时候一直找不到商人,然后被团灭一波商人才出来救下主角,这点小创意也让人很新奇、

 

不知道够不够300字,但是希望各位前辈大佬有这种游戏好玩的推荐一下。

还有就是我注册这个论坛其实就是为了小蝶作者的骑士纹章和镇魔风剑传的汉化版:YangTuo_3:

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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47 分钟前, qzzzZ 说道:

首先表示真的不是很喜欢水,然鹅只能水。。

我记着第一个玩的这类型游戏叫修女卖春,第一次碰到这种小黄油,感觉还是挺新奇的。

不过玩着玩着发现也就那么回事,好像是没玩通关,时间太久了也记不清

最近又捡起来这种游戏是因为steam上有个奴隶之剑,大型游戏玩够了有时候玩玩这种小游戏还是可以消遣一下的、

然后搜一下这类游戏,随便下了几个。玩到风纪剑士小蝶,怎么说呢,这个游戏是真的让我有想玩通关的想法,而不是抱着打发时间随便玩玩、

刚开始玩的时候就只觉着画风奇特了点,不过抱着试一试的心态就往下打了,玩着玩着发现根本停不下来,包括卡关的时候,从来没像玩其他游戏的时候就关游戏搜攻略去了

让我有种小时候玩小霸王三国演义和重装机兵的感觉,那种极力想要通关的心情,现在真的是很难再找到了、

 

回头我也看了很多帖子,找找为啥感觉这作好玩的原因,我总结我自己的:

首先就是风纪剑士小蝶玩着没什么压力,就是顺着流程走,可以说是老套的剧情,流程到底就通关了,地图就那么大,解谜也有战斗又不是太难,不会像其他游戏那些要一直战败去解锁几张cg剧情,其实就是游戏的流畅性。尤其是对于我这种人来说,玩rpg走迷宫要先走认为是错的那条路看看有没有宝箱,对话要先选认为错的看看后果,结局要先发展到自己认为的不是真结局的结局,所以我玩rpg总会很累,也总是玩着玩着就没耐心,然后就扔了也通不了关。

然后就是h要素和rpg战斗结合的很好,其实还是跟上一点有关,就是连贯性。战斗h不像其他游戏那样需要极力避免被h,而是h是正常战斗的一部分,这一点我表达不出很清楚的想法,但是总结起来就是玩着舒服。不会为了看几张cg而强行战败,战败也不会gameover,最后战斗的时候一直找不到商人,然后被团灭一波商人才出来救下主角,这点小创意也让人很新奇、

 

不知道够不够300字,但是希望各位前辈大佬有这种游戏好玩的推荐一下。

还有就是我注册这个论坛其实就是为了小蝶作者的骑士纹章和镇魔风剑传的汉化版:YangTuo_3:

欢迎新人,感觉今晚的论坛好安静,我也睡了,晚安:YangTuo_EU:

,由清歌芷梦修改
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6 小时前, qzzzZ 说道:

首先表示真的不是很喜欢水,然鹅只能水。。

我记着第一个玩的这类型游戏叫修女卖春,第一次碰到这种小黄油,感觉还是挺新奇的。

不过玩着玩着发现也就那么回事,好像是没玩通关,时间太久了也记不清

最近又捡起来这种游戏是因为steam上有个奴隶之剑,大型游戏玩够了有时候玩玩这种小游戏还是可以消遣一下的、

然后搜一下这类游戏,随便下了几个。玩到风纪剑士小蝶,怎么说呢,这个游戏是真的让我有想玩通关的想法,而不是抱着打发时间随便玩玩、

刚开始玩的时候就只觉着画风奇特了点,不过抱着试一试的心态就往下打了,玩着玩着发现根本停不下来,包括卡关的时候,从来没像玩其他游戏的时候就关游戏搜攻略去了

让我有种小时候玩小霸王三国演义和重装机兵的感觉,那种极力想要通关的心情,现在真的是很难再找到了、

 

回头我也看了很多帖子,找找为啥感觉这作好玩的原因,我总结我自己的:

首先就是风纪剑士小蝶玩着没什么压力,就是顺着流程走,可以说是老套的剧情,流程到底就通关了,地图就那么大,解谜也有战斗又不是太难,不会像其他游戏那些要一直战败去解锁几张cg剧情,其实就是游戏的流畅性。尤其是对于我这种人来说,玩rpg走迷宫要先走认为是错的那条路看看有没有宝箱,对话要先选认为错的看看后果,结局要先发展到自己认为的不是真结局的结局,所以我玩rpg总会很累,也总是玩着玩着就没耐心,然后就扔了也通不了关。

然后就是h要素和rpg战斗结合的很好,其实还是跟上一点有关,就是连贯性。战斗h不像其他游戏那样需要极力避免被h,而是h是正常战斗的一部分,这一点我表达不出很清楚的想法,但是总结起来就是玩着舒服。不会为了看几张cg而强行战败,战败也不会gameover,最后战斗的时候一直找不到商人,然后被团灭一波商人才出来救下主角,这点小创意也让人很新奇、

 

不知道够不够300字,但是希望各位前辈大佬有这种游戏好玩的推荐一下。

还有就是我注册这个论坛其实就是为了小蝶作者的骑士纹章和镇魔风剑传的汉化版:YangTuo_3:

跟你们相比我玩的游戏还是太少了

long256868在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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3 小时前, secass 说道:

_(:_」∠)_欢迎新人

玩黄油.....都是为了看那几张CG

结果在这之前耐心就被前面的剧情消磨掉了

感觉主要还是rpg元素和cg内容结合起来才好

比我对我来说玩老滚实验室就比日本的h游戏有意思

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