转跳到内容

汉化八方旅人即将到来,个人简评顺带安利一波


推荐贴

个人打分:10分制给9分
先说缺点:
剧情俗套,没错俗的不能再俗,就算打到隐藏boss看了8本笔记,剧情还是俗,8本笔记很巧妙但掩饰不了俗套的缺点。(虽说剧情普通,但对体验游戏时的整体感受没多少影响,也有人认为最后的8本笔记时点睛之笔)
制作组没钱,导致很多地方重复利用,像素人物的动作很少,立绘也少。
后期内容不够,导致自己无敌后无人可揍,平均60级就能完美通关(不要求所有人历战毕业)。

再说说优点:
美术,hd2d的画面,音乐都是极好的。尤其是音乐,8个人的风格完美演绎,城镇的氛围渲染,还有boss战时的bgm三段式无缝切入,简直不要太爽。(个人心目中2018的最佳配乐)
战斗,依然是曾经的回合制战斗,加了boost系统和弱点break系统让回合制战斗速度更快,且破防时手感极佳。此游戏不推荐刷级,因为游戏装备不限等级,拿到就能穿,而且游戏数值十分成熟,只要肯动脑想想搭配就能打过,刷级会碾压boss严重影响游戏体验。职业搭配十分有意思,每个人能玩出不同的花。
游戏里还有个有意思的地方,就是几乎每个npc都有个个人信息或小故事,对npc的持有物做出了解释或是支线的线索。

谈谈游戏的支线,基本都靠角色的本身特技完成的,但支线没有提示。个人认为这样更能让玩家感受游戏的世界观和旅行的意义,对这套不感兴趣的人来说,这种支线十分难受。
以上
再补充下,游戏虽然是暗雷遇敌,但算是伪暗雷,人物走一定步数必定遇敌,有职业被动能减少遇敌率,增加逃跑率。

 

再说说我喜欢的地方

游戏世界的塑造

剧情俗套是对我而言来说确实俗了点,但把8个人的剧情当作支线,然后你再去看看游戏的世界观,你就不会那么厌恶这个剧情。我认为主线剧情只是对游戏世界的塑造。当游玩这个游戏的时候,还请不要太过急躁,把每个NPC的个人信息看看,就会发现游戏的世界是多么的真实。

玩得很舒服

现在很多玩家都接受不了马赛克风格,但对于从小玩FC的人来说,就算现在还有8bit的游戏,也不会多排斥。SE用虚幻4做的这个16bit像素游戏,很复古但又很现代,游戏除了用像素贴图其他都是3D建模,整个画面就如同一本立体书,看看那水那光,谁还能说这是”垃圾“像素?游戏的音乐真的是和画面场景,剧情极致的融合(我TM吹爆)。剧情是8个人*4章,每一章短小精炼,像一场舞台剧,空闲的时候就可以拿出来打一章,但我相信很多人会沉迷于盗贼的偷窃。

 

游戏购买,STEAM的看到时候价格出了再说吧,最好配个手柄,因为战斗破防的手柄震动真的太爽了

                   有NS的还是买NS版吧,介于淘宝JS涨价,还是推挤买数字版

 

自己也入了份原声碟,自提的无损,希望大家可以听听

链接:https://pan.baidu.com/s/1aAPJjF1mhV0LjLsggMqXyA 
提取码:6jua 

 

更新:

steam国区402,俄区480,全区基本60刀,只能PC的还是等等半价吧,有NS的还是买NS版好点。

,由7567修改
注释
百地たまて 百地たまて 20.00节操 谢谢大佬安利
链接到点评

奸商涨价导致直接观望了

关于剧情 网友说有隐藏结局 听说把隐藏结局打出来剧情会很不错,所以我是有点跃跃欲试

准备再等一段时间 价格回落就买NS实体卡带

Lv99在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

链接到点评
7 小时前, yuru83ru8310 说道:

小品製作,3A大作的價格

不曉得日廠哪來的自信都能開出這種高價

 

畢竟是square enix,你看看尼爾2年度版的操作就知道這家的嘴臉了。喔對了,還有王國之心3日英文版和中文版之間分開發售,不能用補丁升級的這事啊。

链接到点评
12 小时前, yuru83ru8310 说道:

小品製作,3A大作的價格

不曉得日廠哪來的自信都能開出這種高價

 

八方雖然算不上3A,但是絕對稱不上小品

不要以為點陣圖就很好畫,1080P解析度的2D點陣圖的成本遠比許多3D建模來的貴的多

舊時代中文地區創作發行的遊戲隨著時代發展不得不放棄原本更成熟也更精美的點陣圖美術就是因為成本隨著解析度的提高增長了太多

链接到点评
12 小时前, ccclle 说道:

八方雖然算不上3A,但是絕對稱不上小品

不要以為點陣圖就很好畫,1080P解析度的2D點陣圖的成本遠比許多3D建模來的貴的多

舊時代中文地區創作發行的遊戲隨著時代發展不得不放棄原本更成熟也更精美的點陣圖美術就是因為成本隨著解析度的提高增長了太多

不知道八方的點陣圖多難畫,成本有多高;但這遊戲賣得比隻狼還貴

開發期程有比隻狼長,成本有比隻狼高?

链接到点评
7 小时前, yuru83ru8310 说道:

不知道八方的點陣圖多難畫,成本有多高;但這遊戲賣得比隻狼還貴

開發期程有比隻狼長,成本有比隻狼高?

我既沒有隻狼也沒有八方的任何明確數據可以證明它們的開發成本和週期,所以我不會拿來比,你要是有請舉證

八方目前只有NS版,美版價格59,99鎂,日版現在降價,且就用原價7344円折算約66鎂

姑且就僅以主機平台對比,因為所有人都知道主機平台的遊戲就是至少比PC平台貴10鎂

隻狼的PS4和XONE價格是69,99鎂

隻狼的PC平台價格是59,99鎂(實體49,99),八方到底會賣多少只能有請內部線人透漏或者通靈王來通靈

我看不出來目前的八方到底哪裡比隻狼來的貴

 

對了,根據前漢堂的遊戲製作人的透露,2000年時期國產遊戲640*480解析度的2D點陣圖遊戲開發成本換算到今天也要400-500萬,

而仙6那種水準也花了2000萬

同樣的成本放到其他國家並不會因為貨幣單位的改變而減少

而且在你的認知當中是不是遊戲界就只有小品和3A兩種?

2A的成本根據去年inXile的Brian Fargo的透露上限也已經達到2000萬,更何況inXile端出來的還都是半成品和欠缺打磨的成品

,由ccclle修改

ccclle在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

链接到点评
  • 3 周后...
  • 女武松 已锁定 和 已解锁 this 主题
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款