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某种意义上说gal就是打包卖色图


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比较好奇是因为小众高价所以r18,还是因为r18所以小众高价。

我个人的认知gal是因为pc98的编程难度下降、硬件性能提高、电脑开始在成年人中普及才迎来发展期的。

但是因为什么衰落的(似乎是日本的一些社会事件和法律问题?)、公司为了抵抗衰落做了哪些事情、转变就没有了解过了。

实际上我完全不清楚gal面向群体的忠实度,我个人作为路人也只入了很少几部a社的正,不知道正常的gal玩家是基于什么判断来选择入不入某部gal的。

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27 分钟前, leideniyifan 说道:

比较好奇是因为小众高价所以r18,还是因为r18所以小众高价。

我个人的认知gal是因为pc98的编程难度下降、硬件性能提高、电脑开始在成年人中普及才迎来发展期的。

但是因为什么衰落的(似乎是日本的一些社会事件和法律问题?)、公司为了抵抗衰落做了哪些事情、转变就没有了解过了。

实际上我完全不清楚gal面向群体的忠实度,我个人作为路人也只入了很少几部a社的正,不知道正常的gal玩家是基于什么判断来选择入不入某部gal的。

我倾向于认为VisualNovel是为了满足小众需求的产物。因为动画的表现力可以说是全方位超过视觉小说的。

但是由于成本高昂,小众市场无法支撑动画制作的高成本,尤其是长篇幅的需求。这里可以从里番的质量明显得看出。

可以说它就是为了满足各种各样的XP而生的,希望有表番质量但又限于成本的一种妥协的产物,可以说是介于18+同人本和表番之间的一种形式。

(至于里番,也就是拿那么点钱,却又硬要做动画而出现的一种粗糙的产品)

gal的产生更多的是出于其在CG的重复利用方面的优势。

 

对于日本市场而言,gal的定价与其篇幅相比,并不会显得太高,尤其是与动画BD做对比。

对习惯了steam的用户来说,600人民币也并不是一个很夸张的价格。当然也得考虑到收入水平之间的差距。

 

随着日本经济增长停滞,工薪阶层收入的降低。还有技术发展带来动画制作成本的降低(外包?)以及表番内容的低俗化(卖肉?),(表番)海外的市场开拓。

以及页游手游有着更高的CG的利用效率(一张卡够死宅舔半天),以及更好的收费模式(不得不承认氪金为用户提供了选择更多的差异化服务,可以为公司获取更大的收益),但也不是所有人都喜欢战斗系统。

其市场必然受到很大的挤压。传统视觉小说的衰落是和报纸电视的衰落一样不可避免的。其制作公司由于规模很小,几乎不可能有扭转形式的可能(除非像fate那样依附于更大的公司)。对于用户而言,并不是一种坏事,因为会产生质量更高,更有表现力的作品。当然这也只能期待其他行业的公司带来新的技术(更多的3D卖肉游戏和卖肉表番?也不是非要和卖肉绑一起,可以理解为类似的风格)。

 

以上全是没有数据支撑的废话

销售数据已经能说明很多问题了。单纯讨论玩家的选择没有必要,因为很难排除没有付钱的玩家的影响。毕竟决定游戏制作的因素还是利润与成本,并不是游戏好不好玩,剧情好不好。就算把腾讯骂得一无是处也阻止不了它继续做手游。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 68.00节操 优秀回复
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就我个人观点,GalGame可以有小说的文字量,很方便在必要时进行必要的描写,引出必要的信息等,许多gal改作品篇幅不够常被诟病;

GalGame也有音乐和cg来描绘渲染出仅靠文本表现力不够的场景情节,而为角色配上cv也能更好的塑造人物。

不过现在,GalGame也的确和瑟琴绑在了一起,当然,我个人是不讨厌这点啦~~

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 10.00节操 优秀回复
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也不能这么说,在中国大多数人都没有购买过正版galgame,免费游戏不懂得珍惜细细品味,ctrl完一款下一款,才会有galgame就是打包色图的错觉.比如08年发售的ToHeart2 AnotherDays,日本人深夜排长龙买个galgame又不是为了回家ctrl.

何况ToHeart2本身是主机游戏,没有色图购买的人图个啥,如果连买家都没有还怎么积累粉丝再在PC上推出XRATED版和AnotherDays版.(虽然现在叶子是个傻逼)

色图只是一种调味料.

,由深海路人修改
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