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报道帖,推荐一下我最喜欢的ACT游戏Rabi-Ribi


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新人(?)报到,已经注册了三年多了,在这里找了很多CG存档资源,但是不太懂论坛怎么玩,一直都不敢发帖和回复之类的,最近找一款HRPG发现必须要穿越才能下载,这才尝试写一个报道帖子。看到新手任务的时候我是崩溃的,300字的报道不知道怎么写Orz

LZ比较喜欢玩恐怖解密RPG,回合制HPRG也玩过不少,卡关的游戏大多数都是在SSTM找到的攻略,

游戏区入坑作是沙耶之歌,一个妹子推荐给我的,玩了之后怀疑人生,然后从猎奇的道路上越走越远……,最新玩了moonstone社的几款猎奇游戏,感觉还不错,推荐一波樱之杜净梦者系列。

LZ偶尔会在DL上购买游戏,希望加入论坛之后能和水友互相交流,分享资源和存档,

之前在GORPG注册过帐号,感觉那里的游戏很多都是版本过低,有些汉化甚至有BUG打不开,还有的根本没法解包,相比于SSTM汉化的游戏不知道差到哪里去,有几个游戏本论坛汉化甚至加了作弊码,贴心至极。

最后祝sstm越来越好!

下面是题外话:

分享一下最喜欢的游戏,希望有更多志同道合的UPRPRC

Rabi-Ribi这款游戏在STEAM发售三年,至今都在更新,已经陆续出了5个DLC,目前评价为好评如潮

首先,这款游戏只是披着萌系外皮的硬核游戏,没有大家喜闻乐见的内容,因为这些想入坑可能会吃很多苦头,甚至CASUAL难度都未必通关就会弃坑

作为一款类银河战士恶魔城游戏,它将弹幕(不要和車万比较,因为有重力系统),平台跳跃以及格斗非常协调的结合在了一起,是我玩过的最优秀的类银河战士恶魔城游戏。

作为一款类银河战士恶魔城游戏,自然少不了横版卷轴探索道具收集隐藏道具,以及自由攻略BOSS(一定程度上)的特点,

1.首先说说内容丰富:

– 6(9) 种以上的难度选项给不同程度的玩家,其中常规难度6种可以结合MODE1-5食用,DLC的三个难度只能选择MODE1和MODE2
– 9 种以上的主地区,以及 20 种以上的子地区可供探索。
– 超过 60 种道具和能力
– 超过 20 隻主要角色以及多样 CG
– 40 种以上的Boss战斗,1000 种以上的BOSS攻击模式/弹幕。

2.从流程方面评价:

剧情简直不忍直视,当作没有剧情,享受探索、解密和暴打BOSS的乐趣似乎更好;

从流程设计方面来看,游戏中设计了大量需要某个道具才能通过的区域,以及意想不到的隐藏道具位置,最有趣的就是收集彩蛋啦,全自由探索和隐藏通道的结合更是让人惊叹于整个游戏精致巧妙的思路,探索地图、收集道具、解密获得隐藏彩蛋的玩法衔接的毫无违和感,全收集的过程让人非常享受,游戏体验极佳。

从战斗设计方面来看,共40多场BOSS战,每个BOSS基本都有不同的行动模式,不同的弹幕;战斗内容非常丰富,每场BOSS战都需要玩家有较高的应变能力,自机狙+体术+随机弹的躲避,以及BOSS攻击的空档抢输出,某些高端玩家甚至可以压制BOSS一套击破或者高难度无伤击破;当然BOSS立绘也是各不相同,像素画也是非常可爱。

游戏剧情主要是由战斗推进的,2T M(town menber是已攻略并且加入城镇的BOSS,可以不能作为自机)可以进入第二章,4T M可以进入第三章,7T M可以进入第四章,10T M可以进入第五章。从头到尾都是一言不合就开打,这个就不要吐槽了x

游戏难度的设计来看,各难度过渡不够平滑novice难度、hell难度、unknown难度甚至让我感觉毫无意义,casual难度脚打,normal难度略难,hard难度较难,BEX难度相比hard难了不知多少,然后impossible难度和X-BUNNY难度甚至是另一个次元的(以上默认MODE1),

游戏的五种难度MODE也是相差甚远:MODE1随章节,T M数,收集度影响BOSS等级,MODE2只随章节影响BOSS等级,MODE3所有BOSS等级大幅度降低,玩家全程获得移动和攻击加速效果(然而平台跳跃会让玩家绝望),MODE4则是所有BOSS等级和血量大幅度上升(normal+mode4难度比impossible+mode1高很多),所有敌人攻击速度,移动速度加快,伤害变高,(但是由于出招变快,某些弹幕会变得更早结束),这个加速效果可能让BOSS在屏幕中叠加2-3种不同弹幕,这需要玩家有很强的躲避能力、熟练的控制BOSS、长时间集中注意力、几十上百次的重复同一场BOSS战等等。目前LZ只能击破hard+mode4的8章BOSS,卡在了hell+mode4的8章BOSS,世界上已经有接近十位(有视频为证)通关BEX+mode4的神级玩家了

3.从其他方面评价:

可能有的玩家喜欢探索、有的玩家喜欢格斗、有的玩家喜欢平台跳跃,而游戏将这些全部结合在一起,相当于强迫玩家进行所有内容,这可能令一些玩家感到不适。

还有一点就是,游戏BOSS之间的差距过于离谱,某些BOSS同章节同道具可以随意击破,还有一些则是想都不敢想,SPBOSS内容也是让人头大,难度过于鬼畜,某些SPBOSS需要躲避能力及其优秀(恰好LZ基本不会躲避,都是抢伤害的),某些BOSS则需要高输出速破(这类SPBOSS打起来很舒适),

4.附赠游戏技巧:

关于锤子的高阶技巧

里锤

在艾莉娜的槌子连招中,第二、三锤是带有身后的攻击判定的,并且其伤害要高于身前的攻击判定的伤害。所以,里锤就是刻意的把第二或是第三锤反方向打,这样的话伤害就能增加很多。

  • “单里”一般是指第三锤反方向挥出,第二锤方向维持不变,操作简单。
  • “双里”是指第二、三锤都反方向挥出,操作略难,需要刻意练习。

下降锤6hit

顾名思义,在艾莉娜使用槌子下降锤攻击敌人时,可以打出6连下降,前提是你得拥有拖鞋,或者有台阶预先垫着,如果没有拖鞋的话,平地最多只能打出5连下降。

其操作手法也很简单,只要在使用下降锤的时候按住跳就可以了,但是需要反复的联系,LZ刚练的时候打了1小时沙包,然后用了10小时打穿normal+mode4才熟悉里锤和下降锤6hit。

高阶移动技巧

  • 高速下降跳

在跳的同时加入高速下降落地,再循环,这样就会更快一些。不好好走路的兔子

  • 滑铲跳

滑铲的时候再按一次跳跃,这样艾莉娜的跳跃会得到滑铲的帮助而加速,并且这能帮助她获得另外两个技巧。

  1. 滑铲跳钻一格缝
  2. 向右滑铲跳来进行zip瞬移(speedrun的时候非常实用,正常流程不太需要)
  • 单面踢

单面踢其实就是三角跳的基础上加入高速下降,在没有墙壁踢这个道具的情况下,操作方法很简单,但是需要手速或者多次联系形成肌肉记忆,单面踢分为两种:

  1. 不翻身单面踢,这种单面踢在再次碰到墙壁后就会触发墙壁踢。
  2. 翻身单面踢,这种单面踢的距离比不翻身的单面踢要更远一点,但是并不会发生触墙后触发墙壁踢的情况

PS:喜欢这款游戏的小伙伴希望可以支持正版https://store.steampowered.com/app/400910/,游戏不是很贵,特惠折扣超过50%,只需要68就能买到全DLC,LZ目前游戏时间已经1200+小时了,大多数时间都是在直播高难开荒,并非挂机绝对超值

,由Rena2015修改
内容不符合主题,改了一下
注释
赤紅の涙 赤紅の涙 20.00节操 个人给的糖……我很喜欢这个游戏,也很喜欢西野
赤紅の涙 赤紅の涙 -20.00节操 虽然写的很认真……但是我还是想说……无关报道……
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