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为什么很多策略游戏外交做的很糟糕?


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最近的全面战争三国,在和A有协议的情况下,A宣战我的附庸国,不管我履行独立保护还是不履行,都算毁约要降低信誉(不履行算我和附庸国毁约,履行又是毁约于A)。听说新版本改善了这个问题

而且这不是个例,罗马2/阿提拉和幕府2也有这样的问题。别的全面战争我没玩。

隔壁的文明系列也有类似的问题。和A,B都签订了共同防御条约,如果A宣B,不管怎么选,都算是我毁约。

 

明明加一个简单的判定就好了。

感觉这种机制下,就算是苏秦在世,也很容易变成齐宣王。

 

注释
女武松 女武松 7.00节操 新主题奖励
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16 小时前, tt514360368 说道:

最近的全面战争三国,在和A有协议的情况下,A宣战我的附庸国,不管我履行独立保护还是不履行,都算毁约要降低信誉(不履行算我和附庸国毁约,履行又是毁约于A)。听说新版本改善了这个问题

而且这不是个例,罗马2/阿提拉和幕府2也有这样的问题。别的全面战争我没玩。

隔壁的文明系列也有类似的问题。和A,B都签订了共同防御条约,如果A宣B,不管怎么选,都算是我毁约。

 

明明加一个简单的判定就好了。

感觉这种机制下,就算是苏秦在世,也很容易变成齐宣王。

 

因为核心是打仗不是外交(狗头)

我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

我盟友的盟友不是我的盟友

基操,坐()

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  • 女武松 已锁定 和 已解锁 this 主题

共防条约这个是设定问题,理论上应该支持被宣战国对抗主动宣战国。

外交系统的话欧陆风云的外交做的很不错,确实体现了合理外交在国家策略中的重要性,战争系统很不错,不过内政系统相对薄弱。

prttt26prt在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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