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大家玩rpg的时候对战斗系统有什么要求吗


ccrl01

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在意,讨厌打小怪战败竟然直接game over的。

不过,rpg小黄油嘛,RM做的,我要求也不是很高,有一些战斗过程中的H已经可以满足我了,回合制也不错,比较简单,方便操作

难度的话,有些可以选择难度,并且真正玩起来还是比较肝比较硬的也不是没有,不过那种毫无难度的我个人也无所谓啦:YangTuo_Y:

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于 2019/8/14 于 PM10点37分, Blachernae 说道:

在意,讨厌打小怪战败竟然直接game over的。

不过,rpg小黄油嘛,RM做的,我要求也不是很高,有一些战斗过程中的H已经可以满足我了,回合制也不错,比较简单,方便操作

难度的话,有些可以选择难度,并且真正玩起来还是比较肝比较硬的也不是没有,不过那种毫无难度的我个人也无所谓啦:YangTuo_Y:

肝硬的。。。其实还真不少。。。尤其是发现最终boss打不过的时候。。。

ccrl01出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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战斗系统还是希望简单点,不喜欢那种战败后直接gameover的,很麻烦,玩过的rpg战斗中最难受的是对面小怪疯狂给你加负面状态,吃完药刚解开负面状态下一秒就又给你加上了,这种的就很难受

lf1253看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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首先如果是有戰敗CG的希望戰鬥前先提醒,最好也有可以立刻死亡投降的技能或道具

然後放技能的時候要能夠加速的那種,不然打一場都在等技能動畫跑完

怪物難度遊戲開頭可以選擇最好,或是簡單的難度但是BOSS設計一些屬性上的弱點比較有趣

戰鬥系統本身其實不要求太多,簡單明瞭就好

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