转跳到内容

关于rpg里的即死效果


Looddd

推荐贴

实在是想要吐槽,很多rpg都喜欢给技能加概率即死这个效果 ,即死顾名思义就是当场去世,一般玩家能触发的即死效果概率都只有5-10%这样,可实战中小怪都靠平A根本用不到,大BOSS又不吃,反过来boss这边出即死的概率又高的吓人,小怪不触发还好,一出个即死瞬间打的人怀疑人生。感觉这个效果就是专门用来针对玩家的。

链接到点评

大多数游戏Boss都不吃即死,大概意义也就在练级瓶颈,越级杀怪的时候有点期许,说不定就欧了呢?

不过即死低过5%的平时没感觉,过20%的又比较容易明显,还会出现混搭怪群中弱的容易被即死,留强的这种尴尬局面。

大概对游戏设计者也不是个好的效果吧?:YangTuo_d:

链接到点评

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款