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关于游戏的选择,大家的优先项?


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评价,打算先把工口空间排名前100有汉化的几十款全部推完。

画风的话新作都不会太差,老作很多人都接受不了。剧情的话只玩同一类型的容易腻,而且质量很可能参差不齐。人设的话人设类型其实不多,人设是否成功和作品质量息息相关。社保的话,拔作最多玩玩就算了,好作品r18和全年龄没啥区别,而且日系的H看多了真啥了,单纯社保推荐欧美的

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2 小时前, 遗式乌贼 说道:

对于游戏的选择,大家优先评价是画风呢,剧情呢,还是人设,或者其他?这里的游戏不局限于表里。

像里界的我是趋向先题材后画风和人设

而表界的话我是趋向先画风声优剧情后其他的

游戏选择基本都是先看游戏类型再看画风的吧,毕竟你找游戏的时候不可能说我先看一遍剧情再决定玩不玩。举个例子,我想玩地牢类游戏,我会去steam上找这个类型,然后开始看这个游戏截图会不会让我觉得不好玩,然后开始玩,如果最后发现剧情或者人设不适合我,我会选择退款

稻香满天路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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9 小时前, aa457408099 说道:

评价,打算先把工口空间排名前100有汉化的几十款全部推完。

画风的话新作都不会太差,老作很多人都接受不了。剧情的话只玩同一类型的容易腻,而且质量很可能参差不齐。人设的话人设类型其实不多,人设是否成功和作品质量息息相关。社保的话,拔作最多玩玩就算了,好作品r18和全年龄没啥区别,而且日系的H看多了真啥了,单纯社保推荐欧美的

欧美3d类真的接受不能,个人更喜欢2d的

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刚刚, 遗式乌贼 说道:

哦吼,看到了不得了的东西,出去了解了解

只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧

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30 分钟前, BloodBaker 说道:

只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧

查了下SEQUEL看起来好软萌,战斗系统也挺让人感兴趣的,ROBF还没找到像样的介绍,只有攻略。。。。

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还是剧情 如果是H的话 我选择冲冲冲

就感觉剧情其实是最重要的 如果吧游戏当作一个影视作品 其实剧情是贯穿主线并且让观众带入的一个很重要的东西 好的剧情可以让观众拍案叫绝引发一部分情怀玩家的诞生 然而其他的画风配音可以吗 貌似也没有这么大的力量:mx014:

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