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【内有红包】国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》


NianRuoshui

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       国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

       要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。

       规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

       规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。

 

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你这个不全,我找一个完整版

《通知》共提出六方面举措

一是实行网络游戏账号实名注册制度。目前,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。为此,《通知》要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。

二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。

三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。主要参考《民法》总则中对民事行为能力的区分,以及有关方面就家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿进行的抽样调查,并适当考虑目前未成年人实际付费状况。

四是切实加强行业监管。要求对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。

五是探索实施适龄提示制度。随着网络游戏类型越来越多样化,在题材、内容、玩法等各方面都可能存在不适宜未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多维度综合衡量,探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和老师等更好区分网络游戏,引导未成年人更好使用网络游戏。需要特别说明的是,适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。

六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人的有效监督约束和陪伴陪护,有关制度的落实必然会大打折扣。

其实别的基本没啥用,毕竟现在没多少会用自己身份证注册账号的,小孩子不光可以问自己父母,也可以问爷爷奶奶,大一点的孩子直接上网查了。也就限制一下连防沉迷是什么都不知道的真儿童,不过那种孩子估计也无法理解身份证号是什么。

我比较关心的是第五点

“需要特别说明的是,适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。”

官方明示了这个,我觉得以后能玩外服的游戏绝不可能再玩国服了。国产游戏又一次药丸。:SS02:

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这条法令出发点是好的,但是难度在于如何避免孩子拿父母或是爷爷奶奶一辈的身份证来进行验证(也就是家长的教育意识),并且还有个隐患,就是日后成年人游玩自己的游戏的时候,审核门槛是否会继续拔高,进一步规范化游戏的方方面面,比如人物的暴露度,台词,人物模型,故事结构等进行进一步细化,防止未成年人钻漏子游玩到所谓的成年人游玩的游戏内容。(虽然目前看来这里限制的还是未成年人游玩游戏的时间,但在这里也有提到要游戏服务商顾及到全年龄向的游戏需求,这里就有比较大的隐患。)

 

loli控hentai 获得了红包 3.81节操

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