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调查机构:全球前1%的手游发行商独揽着95%的营收


NianRuoshui

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据第三方调查机构 Sensor Tower 最新的数据显示,从 2019 年第三季度的手机应用的下载量来看,全球排名前 1% 的应用发行商占据着总下载量的 80% 以及总营收的 93% 。而在手游市场则更为夸张,全球排名前 1% 的手游发行商占据着所有手游下载量 82% 的份额,营收方面则是达到了惊人的 95% ,即 155 亿美元。

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报告指出,在 2019 年第三季度,全球的 App Store 及 Google Play 商店中共有 10.8 万个游戏发行商。排名占前 1% 的 1080 个游戏发行商在共 111 亿次的下载量中获得了 91 亿次的下载,占总量的 82% ,平均每家发行商拥有超过 840 万次的下载量。而余下的 20 亿下载量则是被另外 99% 的发行商分而食之,平均的下载量仅有 1.8 万次。

在市场份额差距如此之大的情况下,营收差距则更为明显。在三个月时间内,全球 App Store 及 Google Play 商店的游戏类别应用共产生了 163 亿美元的营收。其中前 1% 的发行商几乎囊括了总营收的 95% ,约为 155 亿美元。剩下 8 亿美元由占 99% 的 4 万余家发行商瓜分。平均每家只有 18100 美元。

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  Sensor Tower 也指出,这些其实并非新趋势。近五年来,从应用的安装和整体营收来看,前 1% 发行商所占份额没有太大的波动。这意味着,绝大部分发行商还是需要争夺少量的新用户和应用安装。但令人担忧的是,整个市场对于新应用的不平衡依然存在,尤其是考虑到应用数量还在不断增长的情况,这就使得新应用参与竞争变得更困难。

来源:Sensor Tower

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10 小时前, NianRuoshui 说道:

:mx040:这个定律还真是哪都适用呢

沒辦法啊,有能力的人手中就會握有絕大多數的資源很正常啊

你打遊戲不也是這個道理,玩MOBA遊戲強的一方所獲得的資源肯定大於弱的一方

打戰略遊戲肯定也是強的一方會把地圖物資吃下來啊

又或者是現在的手游,好多都是戰力制,高戰的獲得的資源肯定高於低戰的

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于 2019/11/22 于 PM9点30分, mengjing 说道:

:YangTuo_i:反正自从都跑去做手游圈钱以后...我在PC上就没啥端游好玩..而我基本上又不玩手游的...要玩也是模拟器可以玩才玩的

:mx051:别吧,我成天玩着手游想着pc上的端游

世界atlast穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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