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对FATE的一点疑问


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我喜歡看那些各路英雄的故事,也希望能有他們混在一起打鬧的各種場景,目前所看到的大概就FATE跟問題兒童的世界觀最能符合我這樣的需求,一邊是限制出場人物但另一邊的就是整個大鍋裡面幾乎誰都可以看到,這樣打打鬧鬧起來的劇情算可以更了解其他人對這位人物的刻畫,畢竟我們的取材都只能從別人所留下的神話或歷史那邊去做了解,很喜歡看到這些不同風格的腳色形象

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  • 3 周后...

同样并不是月球人的路人表示从F/Z入坑很容易被圈粉(大概是老虚的魅力)群像剧已经脱离了简单的少年漫中的燃爆或者后宫番中的社保。其中流淌着一部分悲情和虚无主义同时蕴含着对人生意义的探讨。没看过06的FSN大概理解不了对吾王的热烈喜爱,不过也使得喜爱fate的人变得多元化,不仅仅是如同什么饭圈一样单纯的角色推,如果说一个漫迷提名自己最喜欢的动画是fate绝对不会被笑话或者嘲讽。 在圣杯战争的情景下,相关的ubw,埃尔梅罗二世,FGO···通过取材本来就存在的历史英雄既补充了一定的文化知识,通过不同时空人物的空想对话感受到历史的厚重(虽然各种魔改···),同时又能活在当下去思考通过改变历史从而改变未来之类的生存的意义,我想···这就是这么多人喜欢fate的原因!

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DDD0325 DDD0325 20.00节操 评论奖励(递qwq)
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于 2019/11/24 于 AM11点45分, a873190491 说道:

像我就不太喜欢他们娘化的设定:YangTuo_d78:

    娘化这个,FSN的游戏起初是只有亚瑟王的性别是有点问题的,因为当年要卖美少女游戏不能直接把protype搬出来,为了恰饭把旧剑替换成阿尔托莉雅了。尼禄的娘化最开始就只是红saber,早期还是武内画的立绘,一开始就只是以为是阿尔托莉雅换了套衣服,结果FE也接了FSN亚瑟王这个设定,尼禄也娘化了,之后就一发不可收拾了,说白了,恰钱的感觉是真的爽(误)

   说到fate厨就想起当年月厨FATE厨闹分家,现在fate厨内部又有好多派系,主要是大部分月球人登月都是从FZ开始的,所以现在谈论fate最好是直接以FZ为分界点,因为以前FSN游戏的粉丝现在都是大龄宅了,基本都不活跃了,对fate人气从二线火到超一线这个事也没太多实质性的贡献(其实能看到这么多fate作品真得归功于空之境界动画化大成功和FZ的引入一大批新人)。

   不过fate能这么经久不衰,还是要靠大龄宅这批的核心粉丝提供了个粉丝的保底数量。所以楼主核心问题如果要了解为什么fate厨那么喜欢fate,那么就要探寻根源,FSN游戏原作,提到FSN原作就必须要提奈须蘑菇这个人。毫不夸张的说,哪怕是现在这么多fate作品,还是只有蘑菇自己亲自出手才算有得一看(确信)。型月手下的作品都基本公用一个月世界的世界观,基本从月姬到空镜到fate都有完整且复杂的设定,然后这一块就是让大部分初入fate系列的人们喜欢fate的原因(就是所谓的关公战秦琼),但这一块并不是fate系列的核心魅力,因为跨越时代的英雄们同台演戏这种事,fate肯定不是第一个,不过老虚发现了这个设定商业点,所以才有了现在的fate宇宙和fate对大部分人来说的第一印象。

   不过原作者蘑菇本人并不是很喜欢卖弄设定的,蘑菇写东西设定都是给剧情服务的,fate一开始就是要写boy meets girl(没错,蘑菇大部分作品都只是想写普通少女少年爱情故事)。如果你有细看过06版的fate就会发现saber和士郎之间就是镜像(理想和信念),是两个灵魂之友相互拯救和互相激励,立下承诺的故事。其中可探讨性太多,这里推荐下B站 UP:阿卡林嫁给我吧   的登月计划系列视频,说不定楼主在细品fate后,就变成fate厨了(滑稽)。

  本人能喜欢fate一半是士郎、一半是saber。不过我不是fate厨,我是月厨。所以有时候真想FGO早点去世(天国的月姬、DDD、),但是又想型月越做越大真就又爱又恨。

注释
DDD0325 DDD0325 50.00节操 评论奖励(递qwq)
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