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关于最新汉家松鼠的《部落与弯刀》些许评价


推荐贴

因为杂事太多所以云游戏作为日常。

给3a大作经费不是很多的我(少冲一点千年战争可以吗:mx018:)顺理成章的成了王老菊视频的忠实爱好者。

自然也就看到了新一代特色国产独立游戏

也就是这个买了之后让我有些失落的《部落与弯刀》

完整度:6/10

重复可玩性:6/10

期待度8/10

价格推荐度:打折40 6/10 原价5/10

先谈谈这一游戏本身玩法把。

你要操纵一个人物在大地图中的各个部落辗转腾挪,收集伙伴,强化自身,最终完成主线打败最终boss。

你也可以进行攻城,成为城主,可以进行贸易,成为商人。

也可以作为一个赏金猎人,全地图到处乱串做任务收集金钱道具。

在配合你可以充实人马排兵布阵和用英雄冲锋

看起来像是骑马与砍杀2d版。

连随意mod和攻略人做任务堆好感都是差不多的,这给了这俩游戏表面非常相似的特性。

其实不然……部落与弯刀有着明确的主线,你做的所有事情都是为了最后去揍主线而做的。

制作者非常“贴心的”给了完成一次主线后重开游戏对角色进行增强的周回要素。

从装备技能属性资源甚至是人口一应俱全

不同开局人物还有不同天赋树,还可以去地图上找导师学习技能。

但是,固定的主线又限定了时间,周回要素和前代人物的割裂会导致你……有些不想要重开这个游戏。

第一就是未得到足够平衡的战斗系统

英雄的主角带着一群强力的小弟大杀四方or单人仗剑走天下。

游戏尚未建立完整的敌人兵力体系。

没错,是敌人。

这让开发者选择了一些据点用占点的方式来获得胜利。

注意一下啊,占点的时候敌人一样会刷的。

你的兵力基本上处于捉襟见肘的状况,敌人则是无穷无尽。

包括山贼窝。

失败逃离后这类据点的敌人也不见战力削减的情况导致这类战斗中你会成为三国无双前几代中高难度里的救火队员疲于奔命。

没了这些人你点都占不完,更打不赢了。

而且跟着你的人也要补给,你懂的,钱如流水出。

单人带友英雄也不是什么好选择。

你的队友武器也一样要升级,要好武器 

这游戏后期强力也没法怎么出现战撸强敌的情况。都是打带跑。

你队友要不打酱油要不上去送,这让人真的很难办。

魔法aoe又强又给力,刷兵洒洒水比较好拉。

第二则是几乎没有的支线培养和极少交流的NPC部落。

NPC之间虽然跑来跑去,有好坏感。

但是部落之间……一摊死水。

支线现在完整的只有少数几个npc,其他人都只是窑子姑娘。

好感到了,二号位有请。

你重复游玩,变化依然不大。

只是人物属性起了变化,还是会极快的进入重复循环。

而且这循环不够大,还没啥调味品。

重复可玩性也就只能故意给自己设置门槛和打随机副本了。

以后的对其完善可能有更好的游戏体验,会让人很期待旅途中的剧情变化但是现在的56块钱原价还是相对过高。

四十块钱小品刚好吧。

 

 

,由冰虹岚修改
注释
雪染 雪染 30.00节操 如果加几张图片的话就会给你更多的奖励了ww
链接到点评

老实说给这个分数够不错了

让我来评的话给总评2/10吧 

这个游戏的设计理念和水平基本就是30年前的水平 简直像没玩过游戏的一代人闭门造车出来的东西

先说最让我蛋疼的技能设计吧 2个头槌这种破事都不叫事了 技能本身设计的就没什么特色 基本全是什么二段斩 阿尔法突袭红色涂装版 阿尔法突袭PLUS 阿尔法突袭蓝色涂装

猛猪(后2段不能控制方向是哪个憨憨想出来的设定?)断空斩之类的  总之就是技能设计的实在没什么意思 早几十年传奇的技能组都比这个有点意思和玩头

然后就是稀烂的战斗表现 2020年了 居然有需要等平A后摇结束才能放的小技能 我玩个野兽血脉要等那慢腾腾A完一下过一秒才能放个技能 差不多我A完一次放下个技能需要2秒 绝了

还有点名某个职业的老牛WQ二连 这W能有个1秒多前摇 出手直接不撞南墙不回头 一撞就是1/3个地图 我真是服了 给恶心坏了 还有那什么幻刃的职业 也有2个不能选定距离 碰到人不停下的技能 好家伙 干撒撒不行快乐第一名 亚索都比你克制 )

莫名其妙的击飞系统 拜托 这游戏的画面表现和4399一样 咱能别搞这个吗 模型飞在空中真的很难看 你要搞控制效果就不能弄个正经眩晕吗 别和我说他们打算弄个狂风绝息斩?

还有敌人的弓兵那鬼畜的散枪兵 分头逃跑 拜托 敌人跑可以 你们知不知道你们设计的角色很僵硬啊 平A都能空的知不知道啊 角色没什么正经追击手段知不知道啊 每次开局打山贼土匪之类的我就想把设计师的马给卸了 纯恶心人

某些技能放的时候头上会有技能名 土味字体土味表现效果 好家伙 我在玩页游?

说到这个 某职业的按说是追击敌人用的鬼爪 范围拖拽敌人到身前 居然NM有长达1秒的前后摇 大哥 你们都抄那么多游戏的要素了 去隔壁DNF学一下现成的鬼泣鬼影鞭拉人效果不行吗 你这是拉人还是罚站啊?(不过说起来整个动作系统都这样 都是站神流)

而且还有头顶台词 (过来吧) 

那一刻我觉得我真的是在玩幼儿园小朋友的游戏

 

这战斗系统我觉得是没救了 不是EA阶段能解释的事了 就是烂 烂根里了 除非和FF14一样把游戏推倒重来

 

至于核心玩法这个事 基本属于硬抄 我就不评价什么了 能抄的像点人样就行 目前来看属于形似 神就差点味  NM的自由开放的地图我居然还要守时间点去完成主线 上班呐?

尴穿天际的主线 额 这家的剧情一向就这水平了 当没看见算了 过

装备系统简直设计成一个笑话 莫名其妙的前缀(强力的属性全是固定属性 前缀成了个笑话) 廉价到泛滥的全体%属性导致游戏平衡成了笑话  动不动一个戒指衣服25%全体血量 某些装备甚至35%全血量  

你只需要摇几个队友 然后人均25%全体血量全体暴击%X3 然后进了战斗挂机按加速看戏就行了 进图400%全体血量 难度真实笑话   感觉装备属性设定的拿捏和一般人上小学1年级一样 爽就完事了 不考虑平衡

装备数量少就绕过他了 EA阶段挡箭牌

说到装备就说到这个憨憨耐久度系统 不论是1级破烂布衣还是12级顶尖戒指都是50耐久 中后期打一场保底掉个7 8点耐久 

然后我和你说 你有3个这样的装备 你有3-7个队友每人3件 你烦不烦?  部落与铁匠?这耐久系统设计纯恶心人的 就为了让玩家消耗点修理用的资源和浪费时间?

这是单机游戏不是网游 别恶心人了

还有部落的设定 老实说 莫名其妙 我是没体会出什么大漠风情感觉就是生搬硬套  我甚至怀疑使他们立绘太丑了没办法只能套个这样的皮美其名曰部落风格显得美术风格不那么差劲

还有其他问题我想起来再说

对了 上上版本之前 他们甚至不知道经验石。属性药不能批量使用 后来才加上

犯这种低级错误 要不就是制作组是30年前穿越过来的 想不到这种便利性设定 要不就是他们自家的人连10分钟都舍不得去玩下自家的游戏体验一下

多周目体验不说了 纯笑话 人家多周目都是多不同的剧情玩法甚至装备和角色系统 这2周目 加了点数值完事 

游戏系统全靠抄 玩法全靠搬 真的很难给这游戏一个像人的评价 如果说这游戏能值56块的话 那我觉得十几年前的小游戏【狂扁小朋友】卖224块一点都不过分

 

 

 

,由hmzxiao修改

hmzxiao和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

注释
苍云静岳 苍云静岳 10.00节操 nice 吐槽
雪染 雪染 30.00节操 优秀回复ww,跟楼主一样多点配图奖励会更高哦ww
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9 小时前, gk153577 说道:

我怎么觉得这个比起骑马与砍杀更像是暗黑破坏神2333

暗黑破坏神属性变量对人物影响巨大,每次遇到合适的变量都有人物提升的快感。

这部落与弯刀……打斗太烂了。

打起来像是拼数据,要不就是万年风筝。

,由冰虹岚修改
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  • 1 个月后...

感觉像是手游的策划做的页游然后搬到了独立游戏平台上……

游戏体验虽然不能说差,但是距离好还有很大的距离,而且各种意义上很残念

就是那种“明明可以做得更好”的感觉

大漠这种很有特色但是却没什么做过的风格本来是很有新意的……但是为什么做出来的游戏却这么的……嗯……

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