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游戏世界沙盒化


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最著名的沙盒游戏有我的世界,上古卷轴等,随着电脑和游戏机机能的进步,沙盒游戏所需要的机能已经能得到很好的满足,所以近年来各种沙盒类的游戏层出不穷。毕竟谁都想在一个陌生奇异的世界里面冒险:做自己想做的事情,当自己想当的人。做的好的沙盒游戏真的是非常有意思。

虽然也有例外——黑手党(四海兄弟)系列第三作,几乎完全抛弃了第二代精细打磨的细节,套上了一个假大空的沙盒地图。比方说人物去照镜子的时候,你能明显的看出不对劲了,因为这个人物动作可能跟镜子里面不太一样,还有路边的某些商店,纯粹就是一个贴图。就是因为太沙盒化了,地图太大,如果要抠细节的话工作量简直不敢想象。

因此,我个人觉得,要做沙盒游戏就得把它做好,盲目跟风滥竽充数的下场就是像黑手党三一样口碑迅速下降。如果觉得做不好的话,那不妨还是照着之前自己的风格做。

以及,沙盒游戏不仅需要庞大的地图,还要设计丰富的剧情,真实的互动体验。甚至有时候宁愿地图做的不是很大,也要把细节还有剧情搞好。这样游戏玩家们才会买账啊!

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嘛 黑手党3给我最深的印象就是那首贯穿整个故事的歌吧,前段时间在哪里偶尔听到那首歌一下子就想起林肯躺地上看着火的场景了.. 找了下,歌曲是《 Paint It Black》,神搭配

剧情和游戏性真的是差到不行,我就十分想吐槽你们开会为什么要在郊外那么远的地方每次跑好久..和黑手党2根本就没法比,我玩黑3的唯一动力就是想看维托和乔的故事会有什么后续,维托嘛,还可以,最后还是打下了属于自己的一片天地。至于乔,我是坚定的车夫党,那个司机绝对就是乔没错..!  

,由小巫一只修改
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