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难以出现的国民级游戏


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        百度百科上对“国民级游戏”这个词语的解释是一个国家内全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。其中的一个例子是日本的《勇者斗恶龙》。《勇者斗恶龙》第一部发售的时代游戏种类不像现在这么多,获取信息的手段也比较匮乏。百度百科对它的评价是“被认为奠定了日本RPG的地位”,也就是说当时这类游戏不多或者是优秀的很少。被称为“国民级游戏”也是理所当然的事。

        随着游戏种类的日益丰富和游戏数量的快速增加,再加上获取信息的手段越来越多而且十分便利,国民级游戏大概只能成为历史了吧。

        一家人围在一起讨论一个大家都喜欢的游戏,真是个奇妙的场景啊。

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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不会吧,你要是对于国民游戏定义是老少皆宜的话

wii上国民游戏多了去了,我现在手里还好几张张这样的游戏光盘,勇者斗恶龙都属于边缘的(它对老人不太友好)。

我记得奠定RPG的不应该是狒狒么,啥时候变成DQ了

NS其实也完全可以,但是那个手柄操作空间太小了,拓展性太弱,跟wii的手柄完全没法比。

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3 小时前, FDJ-114514 说道:

不会吧,你要是对于国民游戏定义是老少皆宜的话

wii上国民游戏多了去了,我现在手里还好几张张这样的游戏光盘,勇者斗恶龙都属于边缘的(它对老人不太友好)。

我记得奠定RPG的不应该是狒狒么,啥时候变成DQ了

NS其实也完全可以,但是那个手柄操作空间太小了,拓展性太弱,跟wii的手柄完全没法比。

百度百科上写的是勇者斗恶龙被认为奠定了日本RPG的地位。

只是老少皆宜那国民级游戏太廉价了,我觉得热度持续时间够长也是其中的一点。

redvsgreen水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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1 分钟前, redvsgreen 说道:

百度百科上写的是勇者斗恶龙被认为奠定了日本RPG的地位。

只是老少皆宜那国民级游戏太廉价了,我觉得热度持续时间够长也是其中的一点。

希腊奶,百度DQ搞不好是小编写的(不过说是日本中的美式RPG这个我承认,日式RPG就算了)

第二条我也同意,毕竟老少皆宜东西做不好要是突然暴死了变成老少皆不宜也说不定.......

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于 2020/4/30 于 PM2点03分, FDJ-114514 说道:

希腊奶,百度DQ搞不好是小编写的(不过说是日本中的美式RPG这个我承认,日式RPG就算了)

第二条我也同意,毕竟老少皆宜东西做不好要是突然暴死了变成老少皆不宜也说不定.......

美式和日式RPG还是有区别的,现在接触到的勇者斗恶龙都十几代了,全民级别说的是这个系列而不是某一代。。。最早一部1986年,早期几代日本那里爷爷辈的也或多或少玩过或者知道。。。。毕竟有不少父母也会陪孩子玩,当时也是知名度爆棚的一个ip。。。国内知名度不如FF高,估计只是因为流行的游戏平台上有断层吧,FF基本上在PS平台上面为主,DQ经常出好几部在掌机3DS平台

你认为日本的美式rpg,估计是根据最近一部的游戏风格判断的吧,现在画质好了,半回合制的打击感让你感觉这是美式RPG吧,但是这玩意确确实实属于日式RPG,早期那种卡带类型的,马赛克小人到一个个村子里做任务什么的,现在很多同人的马头和龙头之类的rpg都是类似勇者斗恶龙早期的模式。。。。如果你认为这不是日式rpg,那么你可以把你认为算日式RPG的要素列出来。

现在美式和日式rpg的界限越来越模糊, 欧美也有很多同人社用RPG maker的模板做日式RPG风格的游戏,日本大的社的RPG打击感和支线探索等要素也越来越多。。。你要说DQ不算日式RPG,那么估计没有日式RPG和美式RPG这两个分类了,只有RPG这个总分类了

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2 小时前, wangfuzhao 说道:

美式和日式RPG还是有区别的,现在接触到的勇者斗恶龙都十几代了,全民级别说的是这个系列而不是某一代。。。最早一部1986年,早期几代日本那里爷爷辈的也或多或少玩过或者知道。。。。毕竟有不少父母也会陪孩子玩,当时也是知名度爆棚的一个ip。。。国内知名度不如FF高,估计只是因为流行的游戏平台上有断层吧,FF基本上在PS平台上面为主,DQ经常出好几部在掌机3DS平台

你认为日本的美式rpg,估计是根据最近一部的游戏风格判断的吧,现在画质好了,半回合制的打击感让你感觉这是美式RPG吧,但是这玩意确确实实属于日式RPG,早期那种卡带类型的,马赛克小人到一个个村子里做任务什么的,现在很多同人的马头和龙头之类的rpg都是类似勇者斗恶龙早期的模式。。。。如果你认为这不是日式rpg,那么你可以把你认为算日式RPG的要素列出来。

现在美式和日式rpg的界限越来越模糊, 欧美也有很多同人社用RPG maker的模板做日式RPG风格的游戏,日本大的社的RPG打击感和支线探索等要素也越来越多。。。你要说DQ不算日式RPG,那么估计没有日式RPG和美式RPG这两个分类了,只有RPG这个总分类了

那倒是,最早期的DQ我没怎么碰过(悲)

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2 小时前, wangfuzhao 说道:

美式和日式RPG还是有区别的,现在接触到的勇者斗恶龙都十几代了,全民级别说的是这个系列而不是某一代。。。最早一部1986年,早期几代日本那里爷爷辈的也或多或少玩过或者知道。。。。毕竟有不少父母也会陪孩子玩,当时也是知名度爆棚的一个ip。。。国内知名度不如FF高,估计只是因为流行的游戏平台上有断层吧,FF基本上在PS平台上面为主,DQ经常出好几部在掌机3DS平台

你认为日本的美式rpg,估计是根据最近一部的游戏风格判断的吧,现在画质好了,半回合制的打击感让你感觉这是美式RPG吧,但是这玩意确确实实属于日式RPG,早期那种卡带类型的,马赛克小人到一个个村子里做任务什么的,现在很多同人的马头和龙头之类的rpg都是类似勇者斗恶龙早期的模式。。。。如果你认为这不是日式rpg,那么你可以把你认为算日式RPG的要素列出来。

现在美式和日式rpg的界限越来越模糊, 欧美也有很多同人社用RPG maker的模板做日式RPG风格的游戏,日本大的社的RPG打击感和支线探索等要素也越来越多。。。你要说DQ不算日式RPG,那么估计没有日式RPG和美式RPG这两个分类了,只有RPG这个总分类了

美式rpg起源应该是dnd这种吧

个人感觉主要区别在于制作人对于游戏文化的接触,欧美那边多以剧情设定为核心,玩法服务于设定带来沉浸感

日本厂商更多的是考虑玩法这一点,剧情比较次要,所以很多日系游戏都并不传统,

zheneko抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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